#110 Precisamente Dragon ball Super y One Piece han tenido animaciones que son para llorar. Luego ves algunos capis que se esfuerzan/se dejan la pasta y el cambio es brutal.
En general lo que les pasa a las muy largas es que usan una animación que va al mínimo, aprovechan y reciclan o alargan escenas para mantener su distancia con el manga, y son grandes marcas con lo que tienen ya un nombre y un presupuesto y equipos mayores.
One Punch Man, la primera season, tiene una animación espectacular. Mob la segunda ha sorprendido también por lo buena que es, Attack on Titans es otra que va a seasons con cierto tiempo entre ellas y se nota como la animación es muy superior a las semanales. Incluso JoJos sin ser de tan alto nivel la animación es muy buena. Pero tienen equipos más pequeños y otro tipo de exigencias, los semanales suelen ser superventas con un manga ya muy conocido que les respalda y da un número alto de seguidores base, y otras fuentes de ingresos (merchandising, cesión de licencias, etc) que les da más margen.
También tienen ya establecida su línea de como hacer las cosas, mientras que si vas a seasons o si es una nueva hay que trabajar muchas cosas desde cero, hasta ver como vas a cuadrar lo que quieres adaptar en ese número de capítulos, mientras que las semanales suelen ir a 1 o medio capítulo adaptado del manga por capítulo del anime.
Haciendo paralelismos, en los videojuegos es parecido, un Far Cry, un Fifa, un Assassins Creed u otras licencias tienen ya su base hecha, su motor, etc y todo eso se lo ahorran de uno a otro (salvo cuando quieren dar un salto grande pero esto es cada varios años) mientras que otras licencias tipo Sinking City, por nombrar una reciente) o Cuphead (por nombrar uno indie y con un trabajo muy específico) necesitan mas tiempo de desarrollo porque todo (o casi) lo hacen desde cero. También valen los juegos que usan un motor genérico tipo los survival que usaban casi todos el mismo motor y en relativamente poco tiempo ya están en early jugable aunque luego les quede mucho por pulir a nivel de añadir opciones, mejorar rendimientos y toda la pesca.
Pd: Compara One Piece un capítulo random de los últimos con la película de Gold o el
y podrás ver la enorme diferencia de calidad animación.