#205 Es que en muchos juegos no la hay, es en el escritorio donde el cursor va "lento" al desplazarse por un escritorio que es casi 2 veces mayor. Lo que a menudo cambia la sensibilidad, la percepción o ambas, es el FOV. Luego hay videojuego en vista cenital/isometrica que actuan parecido a Windows y con la resolución aumentan lo que ves.
En realidad tienes que recorrer la misma distancia de icono a icono, solo que eso, es un area mucho mas grande y para llegar de esquina a esquina tienes que hacer un movimiento de casi el doble.
Para mover el escritor de esquina a esquina con el mismo esfuerzo podéis multiplicar los dpi por x1.8 y luego dividir el resultado a 1.8 nuevamente en la sensibilidad de los videojuegos. O utilizar 2 perfiles de DPI. La sensibilidad de windows es especialita y hay quien dice que da problemas, 6/11 es la default y 8/11 equivale al doble, asi que tampoco sería muy diferente a multiplicar los dpi. También multiplicar los DPI no es aconsejable, ya que los ratones suelen funcionar bien en un punto concreto.
Así que en teoría lo idóneo es dejar win en 6/11, usar los dpi donde mejor rinde el raton in-game y luego usar en el escritorio lo que os vaya bien y os salga del pito.
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Añado otra cosa más, el FOV varía con la relación aspecto en muchos juegos. Si notais algo raro por ejemplo en el CSGO al cambiar la resolución, es porque ha habido un cambio de relación aspecto. Pero dentro de la misma relación aspecto va igual, incluso en diferentes relación aspecto en el mismo monitor solo si se juega con franjas negras. En caso contrario, como por ejemplos i se juega a 4:3 estirado, alargas la imagen horizontalmente y los movimientos con el ratón de izquierda a derecha parece que van acelerados en vez ser ejes pares por así decirlo. Hay quien se adapta a esto ultimo y le gusta, o lo hace por ver con más facilidad todo al ser más ancho, pero se pierde visión periferica y los movimientos ya no se sienten como 1:1 sino entorno 4:3 a ojimetro.