Actualización 15-02-2024

Diegomarnie

ANIMATION

  • Fix for animations when climbing ladders
  • Fix for menu agents wielding tasers
  • Fix for Kukri knife hold animation during team intro sequence

SPECTATING

  • spec_lock_to_accountid and spec_lock_to_current_player commands are now available for casters/observers
  • spec_player and spec_goto now works in CSTV and demo playback
  • tv_secure_bypass server setting now allows connecting HLAE observers to VAC secure CSTV servers

GAMEPLAY

  • In Deathmatch, the Zeus can be bought each life and will rebuy if not in random weapon mode
  • In Deathmatch, getting a second Zeus kill in the same life will earn double points
  • mp_modify_timeouts server-side command allows adding/subtracting a tactical timeout from CT/T team if backup file is restored or a team incorrectly took a tactical timeout instead of a technical timeout

LOGGING

  • Start of warmup and end of warmup will now produce a log message in the game server log
  • Reported damage no longer has a rounding error when reported in the game server log

MISC

  • Improved viewmodel animation smoothness when client framerates get low or unstable
  • Fixed issues with implementation of scancode-based key bindings. Bindings are now independent of input locales.
  • Added performance diagnostic HUD element that can be configured in Game Settings menu ("Telemetry")
  • Deleted cq_netgraph and cq_netgraph_problem_show_auto. Instead, use cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show.
  • Fix for sometimes failing to connect to a local practice server without Steam connectivity
  • Fixed a bug with Skill Group animation at the end of competitive matches
  • Fixed sniper scope performance hitch and adjusted visual treatment.
  • Various performance improvements

MAPS

Vertigo:

  • Fixed grenade clipping around AC unit at B-site
  • Fixed clipping of pillar at T-Start that would potentially allow bomb to be thrown into unreachable area

Nuke:

  • Adjusted clipping around Vents entrance to prevent players' feet clipping through the vent geo
  • Improved collision of sliding door meshes at Ramp

Anubis:

  • Added and removed a ladder near boost spot by T spawn
  • Fixed a couple of spots where bomb could be thrown out of the map

Overpass:

  • Clipping improvements
  • Fixed some disappearing mesh
1
-Crusher-

Para desactivar el nuevo movimiento del viewmodel: cl_usenewbob 0

2 1 respuesta
naked23

#2 info de esto? que no me entero.

1 respuesta
-Crusher-

#3 Pues que han metido una nueva animación de bob al viewmodel, si no te gusta y quieres dejar la que había antes de la update pues pones el comando que puse arriba, con 0 es el antiguo 1 el nuevo.

1
rootbeer

y la nueva información de ping y fps? como se pone de forma permanente?

1 respuesta
BaRKill0rZ

cl_righthand :(

6
SevenOfThem

#5

cl_hud_telemetry_frametime_show
cl_hud_telemetry_ping_show
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

0 = Nunca
1 = Si las condiciones son malas
2 = Siempre

Desde el juego también se puede poner. Está en la pestaña "NUEVO".

montaN1

Y para quitar el trazado de las balas? No puede ser más lioso. A mí me han quitado hastaa consola

1 respuesta
-Crusher-

#8 r_drawtracers_firstperson 0

1
SkOi

nunca me quejo de fps, pero desde que cambiaron la semana pasada la textura de los humos me da bajones tremendos cuando me acerco a uno. Luego dentro del humo ya todo normal.

Y tampoco me deja bindear la consola desde el menú de opciones a la tecla °, voy a tener que hacerlo en cfg directamente

2
rootbeer

Qué gráfica usas?

1 respuesta
SkOi

#11 RTX 2060 super, me haces dudar pero diría que de 8 gigas de vram y drivers actualizados.

Ya te digo, solo me peta al acercarme a un humo, el resto del tiempo puede ir con más o menos fps, pero fluido. Y el pc sigue tirando juegos en VR sin problemas de momento.

1 respuesta
Exor720

Ostia pues me gusta el nuevo flow del movimiento xd, es como en el css

Lopezuelo

He leído por ahí que tras el anterior parche que "robaron" muchos fps, con este parche se han "devuelto". ¿Alguien confirma?

1 respuesta
eviden

#12 yo tengo una 2080 super de 8gb tmbn y es tirar utilidad y RIP FPS, y si tienes ya monitor de 240hz y baja de 240 fps rip juego. Bastante basura la vdd.

A

#14 A mi me va peor con el último parche del 16/02
Me pega bajonazos de fps en humos o cuando meto zoom al awp

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