Actualizaciones CS:GO Histórico hasta fin 2015

1 comentario moderado
chelorca

#2041 Porfin..

Scottie

#2041 De verdad, lo estaba deseando. Superimprescindible, no se por que no salio con esa update cuando sacaron el juego...

SpiuK

Bien,ya podre andar mirando el suelo!

parsec

pues parece una tontería pero aveces cuando asoma 1 se ve antes la sombra en el suelo y sabes q va a asomar

RobiiVk

120MB de actualización

Sh0h

veremos que han jodido esta vez..

1
penetration

alguna patch note?

buga

han cambiado el score, y he tenido la sensación de tener más fps tal vez sea una alucinación

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javierguash

#2049 mas fps? no juegues con fuego xd ojala sea cierto

SkalS

A mi solo me ha actualizado el SDK.

sOt1

nuevo scoreboard.. :P http://i.imgur.com/IpDFQ5q.jpg

SkalS

¿Os habéis mirado los pies a ver si han añadido las sombras?

1 respuesta
Sh0h

vaya mierda xD

zeblUe_

No parece haber sombras xd

buga

#2053 xdd ni pies

_Kok3_

UI]

  • Scoreboard changes:
    -- Added ability to use mouse cursor in scoreboard.
    -- Cursor will be enabled on the scoreboard by default in halftime and endmatch.
    -- When alive or spectating, if the scoreboard is visible, the cursor can be enabled by using secondary fire.
    -- Players in scoreboards have left click context menus that allow you to commend, report, block communcation, etc.
    -- Scoreboard will adjust to the size of the number of players in the match. Max is still 24 players.
    -- Combined clan tag and name tag into one field.
  • Fixed the CZ-75A icon not showing overhead during freetime.
  • Added Commonwealth of Independent States flag, uses alpha 2 code "CC".
  • Fixing aspect ratio of a few flags.
  • On community servers after mp_swapteams or vote to swap teams the game will also swap team names and flags.

[GAMEPLAY]

  • Adjusted the rules for dropping a grenade upon death: you now drop your most recently selected grenade. If you never selected a grenade, you will drop the most expensive one.
  • Improved player hitbox alignment.
  • Players shot in the head from the side will play a new left or right headshot flinch animation, instead of forward or backward.
  • Defuse kit art has been adjusted to make them more visible.

[MISC]

  • Reduced client virtual memory usage.
  • Fixed an out of memory crash that could occur while downloading workshop maps.
  • Fixed a hitch related to inventory icon loading.
  • Players that fail to properly validate with VAC will no longer get the generic "Invalid STEAM UserID Ticket" message and instead see "An issue with your computer is blocking the VAC system. You cannot play on secure servers."
  • Started a trial of official competitive matchmaking on servers in South Africa.

[MAPS]

  • Overpass:
    -- Added connector from T water to T tunnels
    -- Opened up small concrete hut near Bombsite A
    -- Made wood stack near door to A tunnels climbable
    -- Made it possible to shoot through wood wall near Bombsite B
    -- Made area near fountain in park slightly larger
    -- Tweaked environment light

  • Dust2:
    -- Removed some small gaps between crates in Bombsite B

  • Inferno:
    -- Added wallbanging on low wall near barbecue (Thanks Spunj!)
    -- Revised clipping on balcony near mid

1 respuesta
m1cro

#2057 traduce pls

pkjn

D2
B

2 respuestas
Verdu5

#2059 No me jodas!!!!! joder, con lo que me gustaba mirar ahí me cago en la puta...

7
parsec

os va la consola despues de actualizar?

Sh0h

el scoreboard este es una mierda me gustaba mas el anterior

1
Pollodecoca

#2059 Jajajaja será posible que cada vez que encuentro un video de un tip sobre pequeñas aperturas por donde mirar lo fixean esa misma semana?

1 respuesta
parsec

#2063 madre mia pues no es viejo ni na

1 1 respuesta
Pollodecoca

#2064 ¯_(ツ)_/¯

periii

Lo mejor,esto de la actualizacion:

Improved player hitbox alignment.

1 2 respuestas
zeblUe_

#2066 y exactamente que es eso? jaja

1 respuesta
MORUSATO

#2067 Mejora en la alineación de los hitboxes.

koalas

que nosepais lo que son los putos hitboxs madre mia que hostia teneis xD

4
R

se ponen a tocar hitboxes pero nada de la precision de las armas en movimiento, que ya aburre un poco que te maten corriendo y no solo con p90 o bizon..

2 respuestas
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