Update 24/04/2014
[UI]
- The options menu now has a setting for specifying which command will enable the mouse on the scoreboard. The option has a few presets but any command may be set using the convar cl_scoreboard_mouse_enable_binding directly (e.g. 'cl_scoreboard_mouse_enable_binding +jump').
- Fixed uninitialized scorecard for competitive matches being visible.
- Improved lobby performance.
- Added saving of inventory sort and filter dropdowns.
- Fixed chat window scroll bars getting stuck at the top/bottom.
- Fixed scoreboard mouse input when watching gotv.
[SDK/MAPPING]
- Added a new trigger (trigger_bomb_reset) that teleports dropped bombs back to a valid in-play position. This is intended to be used in player-inaccessible areas where a dropped bomb cannot be retrieved.
- Bots no longer see through tools/toolsblock_los func_brushes (npc line-of-sight blockers).
- Bot maximum vision distance can be set per-map by "Bot max vision distance" in info_map_parameters. Default is unlimited.
- Prop doors (prop_door_rotating) that are in the process of opening or closing can be checked to see if they are "Locked" and if so, ignore player +use.
[MAPS]
- Mirage
-- Enabled collision on arch corners (Thanks NBK!)
-- Fixed some spots where C4 could get stuck
-Vertigo
-- Added bomb teleport trigger to prevent bomb falling out of playable area
-- Closed off dumpster in chokepoint near bombsite B
-- Improved signage
-- Fixed players being able to climb down elevator shaft
[MISC]
- In Official Competitive matchmaking, the initial warmup timer will now start at 5min and reduce to 30s when the last player connects.
- In Official Competitive matchmaking, if any player has not connected by the end of warmup, they will receive an abandon and the match will be aborted.
- Fixed vote accounting in cases when players disconnect while the vote is in progress.
- Fixed a bug related to purchasing armor.
- Fixed smoke grenades popping again when thrown into more than one molotov fire in a row.
- Smoke volumes are now more consistently shaped with the particles more evenly distributed. The overall shape is now round and no longer square.
- Increased minimum distance from the center of a smoke grenade volume in which a player's view will be completely obscured by smoked.
- Fixed some "micro hitches" related to picking up weapons with custom finishes and new players joining a game.
- Fixed several potential crashes.
- Fixed some Coach bugs
-- Fixed radar and overview maps for coaches not behaving like players.
-- Fixed scoreboard item status for coaches not behaving like players. - Added support for concommand spec_player_by_name for in-game spectators.
- Improved Official Competitive matchmaking scheduler to support more than 65,535 users playing competitive matches concurrently.
- Default USP, M4A1-S, and CZ-75 Auto weapons that are on the ground will show the correct names in "swap for" message.
- Decoy grenades now work properly for the USP-S, M4A1-S, and CZ75 Auto.
- Steam accounts that have never played CS:GO can now purchase and receive CS:GO inventory items via Steam Trading.
#2132 en general se entiende bastante esta update, si alguien tiene time la traducirá, en arenazero seguramente la veamos en breves.
In Official Competitive matchmaking, if any player has not connected by the end of warmup, they will receive an abandon and the match will be aborted.
MM, si un jugador no se conecta durante el warmup, se cancela el partido.
Almenos ya no empezaremos con un bot
La pregunta es.. si el partido se cancela, al "desconectado" le penalizan? seria una buena táctica anti HACKERS.
#2138 "they will receive an abandon" osea que contará como abandono y te joderán más puntos que si perdieras la war de manera normal... GG WP.
Pues la verdad es que no me parece bien. Prefiero jugar con 1 bot y poder hacer algo antes que recibir un abandono por toda la puta cara...
El abandono lo recibirá quien no se haya conectado en max. 5 minutos. Me parece correcto. Si tardas 5 minutos en conectar, a lo mejor no deberías estar jugando.
"they will receive an abandon and the match will be aborted."
ELLOS recibirán el abandono y el partido será abortado.
#2144 - In Official Competitive matchmaking, if any player has not connected by the end of warmup, they will receive an abandon and the match will be aborted.
sabes interpretar el inglés?
Ese THEY se refiere a el/los jugador/es que no se conecten, lo ponen en plural porque pueden ser varios.
Con los idiomas no puedes interpretar las cosas traducidas literalmente.
Editado por un Moderador: No hace falta ofender
Obviamente habla del sujeto, any player, que puede ser plural.
Para que lo entiendas: si no se conectan dos, se cancela el partido y los dos abandonan.
#2145 es que sin interpretarlo se entendía joder xDDDD
también han cambiado el net_graph pero no veo nada en las notas O.o
Por cierto>
- Fixed smoke grenades popping again when thrown into more than one molotov fire in a row.
- Smoke volumes are now more consistently shaped with the particles more evenly distributed. The overall shape is now round and no longer square.
- Increased minimum distance from the center of a smoke grenade volume in which a player's view will be completely obscured by smoked
muy necesario esto hace tiempo, ya era hora la verdad -.-
El primero en ir de chulito has sido tú preguntando que si sabíamos leer, así que menos. Donde las dan las toman.
coincido, tampoco hace falta insultar
#2148 Lo que pasa que ese "sabeis leer?" sonó 1 pelín borde jeje, pero con uno de vuelta comot e hice yo.. suficiente XD
Lo que tiene delito es que disparar corriendo, hacia delante, no afecta al recoil en absoluto... por no mencionar que agacharte no mejora la precisión (salvo en las pistolas y algún arma con scope como el awp) WHAT THE FUCK??? ¿A qué esperan para fixear eso?. Mención aparte el gunplay, con una pistola puedes hacer un head desde la otra punta del mapa extremadamente fácil
Por otro lado la dispersión de las balas me parece insuficiente, todas las armas empiezan haciendo una traza en forma de línea vertical casi perfecta que facilita DE FORMA EXTREMA los headshot de aquellos que no atinan sino a apuntar al pecho. De paso que aumenten la dispersión al disparar moviendote de lado porque vamos de risa, se quedaron cortos con ese +50% del update. Ya que estamos con el asunto de la dispersión... ¿cómo puede ser que la m4 y la usp con silenciador sean mejor que sin el... lo lógico sería que tuvieras que elegir entre +ruido-precisión+daño/-ruido+precisión-daño, no tener todo a la vez...
Para terminar quiero añadir que con mi paso de 1.6 a cs:go me muestro abierto a cambios y la mayoría de las modificaciones en los mapas... bueno... tampoco están mal ¿pero que coño es esto de no poder meterse bajo los trenes de train? ¡¡¡HEREJÍA!!!
En fin resumiendo.. no soy un fanboy de 1.6 y entiendo que es un juego nuevo... pero por dios... con unos leves ajustes el cs:go sería ¡¡¡REDONDO!!! desde mi punto de vista por estos detalles no tiene la jugabilidad que merece, esperemos que con nuevos parches avancen en esta línea o que aparezca un MOD que sea mejor que el juego original, como ya ha ocurrido varias veces
#2158 no... si se nota q del source no vienes, q te mataba un tio con WASD fácil.
Respecto a lo de la m4 con o sin silenciador no veo yo q gane en todos los aspectos la m4-S... muchos tops usan la m4 sin silenciador, me imagino q por que haga mas damage o simplemente porque les guste mas el recoil.