Creo que es un bug.. por mis manos han pasado m4a1 de 30 balas con el silenciador puesto ( y se escucha como si no lo tuviera xD )
#2223 Sí parecía ser eso, he muerto rápido cuando lo he cogido pero me pareció que pasaba algo extraño
Release Notes for 5/14/2014
14 MAY 2014 -
[CSGO]
- The Trade Up Contract no longer restricts items to a single collection. In exchange for 10 items of identical quality, the Trade Up Contract provides one item of the next highest quality, from a collection of one of the items provided.
[MAPS]
- Agency
– Updated with bugfixes.
[MISC]
- Plugins can now precache new particle systems within pcf files by calling PrecacheGeneric() and passing the particle’s pcf file path.
- r_drawscreenoverlay is now set to 1 by default and is modifiable by the server.
Ojo a lo de los contratos, que puedes poner 10 armas de la misma calidad siendo de diferente coleccion!
#2237 Pues contra a sido un mapa oficial de competiciones de 1.6 y css, seaside es de las que mas se esta jugando en matchmaking y seria una pena quitarla para la próxima operacion, y ya que actualmente no existe por ejemplo Russka decidí poner seaside.
#2238 Reconozco que contra tenía cosas guapas (los canales subterráneos o la muralla), pero el punto de abajo (no recuerdo si era a o , el que no tiene muralla, era demasiado apretado en css (por eso no se jugó prácticamente) y la versión de CSGO diría que usa la misma base. Yo lo retocaría, preferiría un remake decente u otro mapa que funcione bien.
Seaside ya sé que es muy jugado y se ha puesto varias veces, pero sigo sin verle el qué. Medio me parece espantoso, y aunque el punto del puerto tiene algo interesante no me llama demasiado. ¿Qué os gusta de seaside?
seaside ??? wtf!!? contra tiene un pase, pero como dicen necesita un remake decente.
el mapa es toscan, no tuscan. Toscan es el remake alternativo, tuscan es el de brutesmaps
se ve que con este rato que ha estado el cs:go down han intervenido bastante más agresivamente contra los chetos y ha habido y va a haber una ban wave bastante gorda
http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/261ifu/vacoverwatch_updates_news/
#2243 Es de ahora? he visto un par de streamings y estan cayendo como moscas xD
Entonces el update ese esta ya ON? como el juego ni updateo ni nada..
Me uno a los banes como panes, no soy un pro, pero mas de uno canta. Que te maten en un spot es normal, que te maten con el ak 3 partidas seguidas saliendo CT spawn en Dust II hacia B a través de la puerta, de mochazo, e incluso esperando y yendo andando... Huele a cuero
[SERVERS]
- Added a convar mp_backup_restore_load_autopause to control whether the game remains paused after round backup file is loaded.
- Added a dedicated server convar host_rules_show to control whether the server is allowed to reply to connectionless rules requests.
- Improved server lobby slot allocation logic to reduce the chance of getting 'session is full' errors when connecting to a game server with available player slots.
- Fixed a slow memory leak in Linux dedicated servers.
- Fixed several rare game server crashes on Linux.
[MISC]
- Added a convar (cl_hideserverip) that when set to 1, will hide most cases of the server and client IP address appearing in the developer console.
- In official competitive matchmaking, servers will no longer show the message of the day.
- Fixed several errors that previously showed up in the console.
- Moved some messages that would previously show up in the console to dev 1 and above.