#56 Es justamente lo que acabo de decir xD. Si tienes el fichero config.cfg protegido contra escritura, éste no se modificará, pero si coincides con la fuente que origina el bind en un servidor, lo tendrás en memoria mientras estés en el juego.
Quien no se lo crea muy sencillo. Que proteja su cfg contra escrutra (sólo lectura), abra el cs, meta un bind (por ejemplo: bind p "say prueba"), le de a la "p" (saldrá el mensaje de "prueba"), salga del juego, abra el config.cfg y ese bind no existirá, pero durante la partida sí que estaba porque estaba en la memoria del juego.
El bind ese no está enormemente generalizado, pero tampoco les ha pasado a demasiados pocos, basta con leer los comentarios o mirar en google.
Saludos.