VIEWMODEL:
viewmodel_fov "68" (ajustable de 54 a 68)
viewmodel_offset_x "2.5" (ajustable de -2 a 2.5)
viewmodel_offset_y "0" (ajustable de -2 a 2)
viewmodel_offset_z "-1.5" (ajustable de -2 a 2)
viewmodel_presetpos "3" (si te haces uno custom que no sea de los que viene de serie presets 1 2 o 3 tienes que poner un 0 si no te pondrá cualquiera de los otros de serie en vez del custom)
MOVIMIENTO ARMA:
cl_bob_lower_amt "5" (aquí es donde es lo que hace que no se te mueva el arma al andar y strafear etc (de 5 a 30 siendo 5 no movimiento y 30 lo maximo, default 21)
cl_bobamt_lat "0.1" (elimina animación lateral al correr, default es 0.33, 0.1 para que no se mueva)
cl_bobamt_vert "0.1" (elimina animación vertcial al correr, default es 0.14, 0.1 para que no se mueva)
cl_bobcycle "0.98" (no se exactamente que hacía pero creo que default era este valor)
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" (elimina animación al agacharse, default 1.5, 0.5 para que no se mueva)
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" (elimina animación al agacharse, default 0.75, 0.25 para que no se mueva)
viewmodel_recoil "0" (elimina la animación que metieron en la última update para que el arma siga el recol)
ejemplo viewmodel customizado:
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25"
viewmodel_fov "68"
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
viewmodel_presetpos "0"
cl_bob_lower_amt "5"
cl_bobamt_lat "0.1"
cl_bobamt_vert "0.1"
cl_bobcycle "0.98"
viewmodel_recoil "0"
solo tienes que ponerlo tal cual asi en el autoexec y poner los valores ajustandolos como te mencioné arriba a tu gusto