Hace ya tiempo quedó muerto el hilo de "¿Qué comando era?" y creo que es buen momento de rehacerlo, pero llevado al CS2.
Mi idea, dentro de lo que permita la web (hay un límite de caracteres) es ir recopilando comandos en este mismo hilo para que sean fáciles de localizar, especialmente aquellos más usados, intentar clasificarlos en diferentes categorías y, en definitiva, tratar de ordenar un poco.
En resumen, el hilo está para ir construyéndolo poco a poco y con el tiempo. Podéis ir preguntando, poniendo guías o lo que veáis útil, que alguien acabará conociendo la respuesta.
Cómo habilitar la consola
Lo primero de todo, vamos a enseñar rápidamente dónde tenemos que irnos para habilitar la consola y poder trastear con los comandos.
Los pasos son muy sencillos:
- Vamos al menú de opciones dentro del mismo juego (parte superior izquierda).
- Tenemos que irnos a la opción "Juego" en la parte superior
- Buscamos la opción "Habilitar consola de desarrollador" y seleccionamos en el desplegable que sí.
- Por defecto la consola se abrirá pulsando (~) o (`), pero en las opciones de teclado podremos asignar a la que deseemos.
Comandos
Comandos/bindeos para practicar utilidad
Comando | Valor defecto | Explicación |
---|---|---|
sv_cheats [boolean] | false | Permite habilitar muchas funciones especiales en el servidor y es necesario antes de ejecutar muchos otros comandos |
bind [tecla deseada] noclip | - | Da la opción de poder volar por el mapa |
bind [tecla deseada] sv_rethrow_last_grenade | - | Lanza automáticamente la última granada que usaste |
bind [tecla deseada] ent_fire smokegrenade_projectile kill;ent_fire molotov_projectile kill;ent_fire flashbang_projectile kill;ent_fire hegrenade_projectile kill;ent_fire decoy_projectile kill;stopsound | - | Hace que cualquier granada desaparezca automáticamente |
give weapon[item_name] | - | Seleccionar un arma o utilidad deseada para equipártela |
mp_limitteams [número] | 2 | Número máximo de jugadores que un equipo puede tener sobre otro (0 desactiva la comprobación) |
mp_autoteambalance [boolean] | true | Por defecto hace que un equipo balancee su número de jugadores al acabar una ronda si detecta que el número es desigual |
mp_roundtime [número] | 1.92 | Cuántos minutos durará una ronda. |
mp_roundtime_defuse [número] | 1.92 | Cuántos minutos dura cada ronda para la desactivación de la bomba. |
mp_roundtime_hostage [número] | 1.92 | Cuántos minutos dura cada ronda para el rescate de rehenes. |
mp_maxmoney [número] | 16000 | Máximo dinero permitido en el contador del jugador |
mp_startmoney [número] | 800 | Cantidad de dinero que recibe cada jugador al reiniciar |
mp_freezetime [número] | 15 | Cuántos segundos hay que mantener congelados a los jugadores cuando empieza la ronda |
mp_buytime [número] | 20 | Durante cuántos segundos después del inicio de la ronda los jugadores pueden comprar |
mp_buy_anywhere [número] | 0 | Cuando se utiliza, se establece si uno o ambos equipos pueden comprar desde cualquier lugar del mapa, no solo en las zonas de compra. 0 = por defecto. 1 = ambos equipos. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists. |
sv_infinite_ammo [número] | 0 | El arma activa del jugador jamás se quedará sin munición. 0 = Sí. 1 = No. |
ammo_grenade_limit_total [número] | 4 | Establece la cantidad total máxima de granadas que puedes llevar en un momento dado |
mp_team_intro_time [número] | 6.5 | Tiempo para la intro de cada equipo |
bot_kick [parámetro] | - | Expulsará a los bots dependiendo del parámetro que le añadamos (all, ct, t...) |
mp_warmup_end | - | Termina el warmup inmediatamente |
mp_respawn_on_death_ct [boolean/0/1] | false | Cuando se establece en 1, los antiterroristas resucitarán después de morir. |
mp_respawn_on_death_t [boolean/0/1] | false | Cuando se establece en 1, los terroristas resucitarán después de morir. |
mp_autokick [boolean] | true | Por defecto, expulsa a los jugadores que infringen daño al propio equipo. |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview [boolean] | false | Muestra la trayectoria de una granada en la picture-in-picture. |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime [número] | 0 | Establece el tiempo que se mostrará la trayectoria de una granada en la picture-in-picture |
sv_grenade_trajectory_time_spectator [número] | 4 | Tiempo que la trayectoria de la granada permanece visible como espectador. |
sv_showimpacts [1/2/3] | 0 | Muestra al cliente (rojo) y al servidor (azul) el punto de impacto de una bala (1 = ambos, 2 = cliente, 3 = servidor). |
sv_showimpacts_time [número] | 4 | Tiempo de duración de los indicadores de impacto de una bala antes de desaparecer |
mp_restartgame [número] | 0 | Si no está en 0, el juego se reiniciará en los segundos indicados. |
sv_regeneration_force_on [boolean] | false | Este comando activa la salud regenerativa, si se establece en true. Por defecto está desactivado (false). |
CFG NartOutHere