¿Qué comando era? Entra y pregunta 2.0

Diegomarnie

Hace ya tiempo quedó muerto el hilo de "¿Qué comando era?" y creo que es buen momento de rehacerlo, pero llevado al CS2.

Mi idea, dentro de lo que permita la web (hay un límite de caracteres) es ir recopilando comandos en este mismo hilo para que sean fáciles de localizar, especialmente aquellos más usados, intentar clasificarlos en diferentes categorías y, en definitiva, tratar de ordenar un poco.

En resumen, el hilo está para ir construyéndolo poco a poco y con el tiempo. Podéis ir preguntando, poniendo guías o lo que veáis útil, que alguien acabará conociendo la respuesta.

Cómo habilitar la consola

Lo primero de todo, vamos a enseñar rápidamente dónde tenemos que irnos para habilitar la consola y poder trastear con los comandos.

Los pasos son muy sencillos:

  • Vamos al menú de opciones dentro del mismo juego (parte superior izquierda).
  • Tenemos que irnos a la opción "Juego" en la parte superior
  • Buscamos la opción "Habilitar consola de desarrollador" y seleccionamos en el desplegable que sí.
  • Por defecto la consola se abrirá pulsando (~) o (`), pero en las opciones de teclado podremos asignar a la que deseemos.

Comandos

Comandos/bindeos para practicar utilidad

ComandoValor defectoExplicación
sv_cheats [boolean]falsePermite habilitar muchas funciones especiales en el servidor y es necesario antes de ejecutar muchos otros comandos
bind [tecla deseada] noclip-Da la opción de poder volar por el mapa
bind [tecla deseada] sv_rethrow_last_grenade-Lanza automáticamente la última granada que usaste
bind [tecla deseada] ent_fire smokegrenade_projectile kill;ent_fire molotov_projectile kill;ent_fire flashbang_projectile kill;ent_fire hegrenade_projectile kill;ent_fire decoy_projectile kill;stopsound-Hace que cualquier granada desaparezca automáticamente
give weapon[item_name]-Seleccionar un arma o utilidad deseada para equipártela
mp_limitteams [número]2Número máximo de jugadores que un equipo puede tener sobre otro (0 desactiva la comprobación)
mp_autoteambalance [boolean]truePor defecto hace que un equipo balancee su número de jugadores al acabar una ronda si detecta que el número es desigual
mp_roundtime [número]1.92Cuántos minutos durará una ronda.
mp_roundtime_defuse [número]1.92Cuántos minutos dura cada ronda para la desactivación de la bomba.
mp_roundtime_hostage [número]1.92Cuántos minutos dura cada ronda para el rescate de rehenes.
mp_maxmoney [número]16000Máximo dinero permitido en el contador del jugador
mp_startmoney [número]800Cantidad de dinero que recibe cada jugador al reiniciar
mp_freezetime [número]15Cuántos segundos hay que mantener congelados a los jugadores cuando empieza la ronda
mp_buytime [número]20Durante cuántos segundos después del inicio de la ronda los jugadores pueden comprar
mp_buy_anywhere [número]0Cuando se utiliza, se establece si uno o ambos equipos pueden comprar desde cualquier lugar del mapa, no solo en las zonas de compra. 0 = por defecto. 1 = ambos equipos. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.
sv_infinite_ammo [número]0El arma activa del jugador jamás se quedará sin munición. 0 = Sí. 1 = No.
ammo_grenade_limit_total [número]4Establece la cantidad total máxima de granadas que puedes llevar en un momento dado
mp_team_intro_time [número]6.5Tiempo para la intro de cada equipo
bot_kick [parámetro]-Expulsará a los bots dependiendo del parámetro que le añadamos (all, ct, t...)
mp_warmup_end-Termina el warmup inmediatamente
mp_respawn_on_death_ct [boolean/0/1]falseCuando se establece en 1, los antiterroristas resucitarán después de morir.
mp_respawn_on_death_t [boolean/0/1]falseCuando se establece en 1, los terroristas resucitarán después de morir.
mp_autokick [boolean]truePor defecto, expulsa a los jugadores que infringen daño al propio equipo.
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview [boolean]falseMuestra la trayectoria de una granada en la picture-in-picture.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime [número]0Establece el tiempo que se mostrará la trayectoria de una granada en la picture-in-picture
sv_grenade_trajectory_time_spectator [número]4Tiempo que la trayectoria de la granada permanece visible como espectador.
sv_showimpacts [1/2/3]0Muestra al cliente (rojo) y al servidor (azul) el punto de impacto de una bala (1 = ambos, 2 = cliente, 3 = servidor).
sv_showimpacts_time [número]4Tiempo de duración de los indicadores de impacto de una bala antes de desaparecer
mp_restartgame [número]0Si no está en 0, el juego se reiniciará en los segundos indicados.
sv_regeneration_force_on [boolean]falseEste comando activa la salud regenerativa, si se establece en true. Por defecto está desactivado (false).

CFG NartOutHere

spoiler
2
BaRKill0rZ

cl_righthand 0 mano izq, fin del hilo

3
galleto

A mi me gustaría saber los comandos para practicar humos, molos y flashes en un mapa cuando estas solo. El de moverse volando, granadas infinitas, poner un bot donde uno quiera, etc. Se que estará en 1000 sitios y videos de youtube, pero ya que se quiere hacer una guia en el foro aprovecho.

1 1 respuesta
periii

Lo de volar

Bind "tecla que quieras" "noclip"

Diegomarnie

Actualizado #1 con varios comandos para practicar como comentaba #3

Básicamente es un resumen (y una cfg) de un vídeo de NartOutHere, una cuenta recomendadísima con mil guías de utilidades y consejos.

3
cHR_

¿Para que sirve el comando hud_fastswitch en CS2? Recuerdo que en el 1.6 al tenerlo a 0 se preseleccionaba el arma y tenias que darle otra vez al click para cambiar a esta, pero en CS2 no encuentro su utilidad.

28 días después
Nip_13

Tengo un problema con el viewmodel cada vez que entro y salgo del juego.

Me explico. Me gusta usar el viewmodel_offset_y en 1.5 pero cada vez que entro al juego, por defecto está en 0 y tengo el arma demasiado cerca. ¿Hay alguna forma de ponerlo para que no haya que cambiarlo cada vez?

Había pensado en bindear una tecla, pero es que no veo normal que cada vez que entro lo ponga, y cuando salgo y vuelvo a entrar, esté otra vez en 0 como valor por defecto si yo anteriormente lo he cambiado en la consola.

Saludos y gracias!

2 respuestas
-Crusher-

#7 Tienes que ponerlo en un autoexec para que al abrir el juego se te mantenga.

viewmodel_fov "64"
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
viewmodel_presetpos "0"

Pones esos comandos con los valores que tu quieras y dejas el presetpos a 0.

1
nviii

#7 prueba a poner el comando que comentas al entrar al juego. Acto seguido pon en consola host_writeconfig. Creo que asi se te guarda.

1
Diegomarnie
1 respuesta
Hades13

#10 Ese comando juraría que está protegido por el servidor.
Y no es según ropz, es según este Redditor:

https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/s/gwSf1kf6bM

Y un programador de Valve hace un año ya explicó que no

https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/s/plTnryMMX3

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