#329 menos mal que controlais un poco, porque tener que jugar con la chusta de mirilla esa..
sacan ahora los comandos para cerrar mas la mira de clasica, comando que hace la funcion de cl_cosshairscpreadscale, ahora lo sacan que ya me he acostumbrado al punto jajaja madre mia
Alguien sabe cómo poder visualizar los hitboxes? El sv_showimpacts tan solo los muestra cuando disparas un objetivo pero no todo el tiempo.
#336 No Ya lo probé.
#335 En CSGO no lo se exactamente, en otros cuando teniamos un model que era mas grande de lo normal, si querias verlo realmente usaba
sv_cheats 1 y sv_showhitbox 2
No se si existe en CSGO esta posibilidad
Tras leer todos los comandos, falta el minmodels por implementar creo no ? Vaya rallada no poder poner a todos de 1 mismo modelo en todos los mapas. Hay veces que ni ves de que bando es cada xD
#341 poderse se puede, pero no existe el comando de minmodels, hay una cfg dentro de la carpeta de cfg donde si tocas te cambia los skins, de todas maneras viene predefinida para que cada mapa tenga sus skins, y de hecho si lo tocas puede que en algunas competiciones no esté permitido cambiarlo.
La verdad es que hay un skin de terrorista que para competitivo no debería usarse porque es dificil diferenciarlo de los ct. El anarquista creo que es.
Está bien como un modo historia pero no lo encuentro logico para hacerte tus partidas con amigos, en tu server o competis. Eso debería cambiar lo primero xD
#339 rcon bot_kick para eliminarlos, para aumentar la dificultad cuando los metes manualmente a tu servidor no lo se, si quieres jugar contra bots hay una opcion para ello, ahi puedes configurar la dificultad, por comando no lo se
A nadie le ha salido este error al entrar a un servidor?
El jugador powered by Lurhan ha abandonado la partida (Pure server: file [GAME]\pak01_000.vpk does
Alguien me puede pasar los comandos de como poner la mira intermid como en el 1.6?
#348 Me refiero al grosor y al espacio entre las 4 rayas xd
#347 en el menú de juego puedes modificarlo, y ponerlo estática o dinámica.
#347 Crosshair
Para los que no os guste el crosshair del CS:GO y queráis configurarlo a vuestro gusto, podéis usar estos comandos.
- sfcrosshair "0": Si ponemos 0, el crosshair sera como en 1.6 y CS:S, en cambio, si ponemos 1, pondremos el nuevo del CS:GO.
- cl_dynamiccrosshair "0": A 0, el crosshair no cambiara de tamaño al moverse o disparar. Si ponemos 1, cuando disparemos y nos movamos, cambiara.
- cl_crosshairsize "X": Modifica el tamaño del crosshair, los valores varian entre 0.5 y 99.
- cl_crosshairthickness "X": Varía el grosor de las lineas del crosshair. Va desde 0.5 a 99.
- cl_crosshairusealpha "1": Si ponemos 1, el crosshair será algo trasparente, en 0 será totalmente opaco.
- cl_crosshairalpha "255": Con este comando cambiaremos el nivel de transparencia del crosshair, siendo 255 el valor mas opaco y 0 el mas transparente.
- cl_crosshaircolor "X": 0 Rojo 1 Verde, 2 Amarillo, 3 Azul, 4 Turquesa, 5 personalizado.
#347 Esta todo en #1.
cl_crosshairstyle "4" // Pone el crosshair de la 1.6, con el dynamic a 0.
cl_crosshairthickness "x" // Modifica el grosor vete jugando el numero.
cl_crosshairsize "x" // Modifica el tamaño.
cl_crosshairgap "x" // Modifica la apertura, la distancia entre palitos del crosshair
#348 Hay cosas ahi que han cambiado con el ultimo parche.
Chicos solucion para subir fps.
Hay que crear un archivo autoexec.cfg.
Poner esto dentro del archivo:
#350 En vez de pegar todo eso que haces a la gente tener que scrollear la de dios, metelos en un Spoiler o pegalo en pastebin y da link...
http://www.mediavida.com/foro/4/todo-necesitas-saber-para-moverte-mv-378531
#353 Metelo en spoiler por favor.
Y ahora el cl_dynamicroshair no se puede poner ni a "1" ni a "0", no? como ponemos la mirilla estática?
Gracias #356
Aquí tenéis las siguientes combinaciones posibles!
cl_crosshairstyle "1" <- Sirve para ponerlo en predeterminado, es decir, la mirilla de CS:GO con el dynamiccrosshair al valor 1.
cl_crosshairstyle "2" <- Sirve para ponerlo en predeterminado pero con la mirilla estática, es decir, con el dynamiccroshair al valor 0.
cl_crosshairstyle "3" <- Sirve para poner la mirilla de 1.6 con el dynamiccrosshair al valor 1.
cl_crosshairstyle "4" <- Sirve para poner la mirilla de 1.6 con el dynamiccroshair al valor 0.