fps_max 100: este comando limita el numero máximo de fps (no subirán de 100).
cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0” : estos comandos controlan el movimiento de los brazos al correr (se desplazan arriba y abajo continuamente). Si pones estos comandos a “0”, los brazos estaran quietos y tedrás mejora de FPS. Pero estos varian el crosshair, asique veras que la bala no va hacia donde vos apuntas
gl_max_size "128": este comando determina la resolución máxima de una textura. Por defecto está a 512. Cambiando el valor a 128 ganarás fps.
Otro TIP de este, es durante el juego, bajar la consola y escribir gl_max_size 1. No notaran el cambio en el momento, pero cuando cambie el mapa, notaran un cambio muy grande. RECOMENDADO
gl_playermip “2” : determina la calidad de las texturas de los jugadores. Poniendo el valor a “0” los modelos de los jugadores se verán como viene por defecto en el CS. Poniéndolo a 2, la calidad de éstos baja mucho, pero sólo empeora la calidad gráfica, no el desarrollo del juego.
gl_round_down “5” : empeora la calidad gráfica de los mapas. Cuanto más alto sea el valor, se verá peor, pero ganarás en FPS. (Predeterminado 3)
cl_himodels “0” : desactiva los modelos de alta calidad
gl_wateramp "0": determina la altura de las olas en el agua.
mp_decals "0": determina el numero de agujeros de bala, sangre, etc que se representaran. (por defecto a 300). Poniendolo en 0 no veras los Sprays.
max_smokepuffs "0: determina el máximo de impactos de bala de los que saldrá humo.
max_shells "0": determina el número máximo de caquillos de bala que se representan en ese mismo momento.
r_mmx "1” : activa las instrucciones MMX de los procesadores compatibles con esta tecnología.
r_dynamic "0": desactiva la iluminación dinámica del juego.
gl_texturemode “4” : determina la calidad de las texturas. Teneis cuatro opciones (de mejor a peor)
1: gl_linear_mipmap_linear
2: gl_linear_mipmap_nearest
3: gl_nearest_mipmap_linear
4: gl_nearest_mipmap_nearest (peor)
r_mirroralpha "0": desactiva las superficies reflectantes (espejos).
r_drawviewmodel "0": este comando con el valor “0” hace que no se vean las armas. Ganarás entre 5 y 10 fps con este comando, lo malo es que al recargar no sabras exactamente cuando termina. Si quereis ver la arma, poned el valor “1”.
violence_ablood "0"; violence_agibs "0"; violence_hbloods "0"; violence_hgibs "0": estos comandos desactivan los elementos violentos del Half Life. Configurados a “0”, no veran sangre ni otros elementos violentos, pero les sube un poco los FPS.
Y aquí llega el comando extremo: sólo se recomienda usarlo si tras poner todos los comandos anteriores no pasas de 30 o 40 fps.
gl_picmic "0": este comando sirve para disminuir la calidad de imagen brutalmente. Por defecto viene a “0”. Podéis probar a ponerlo a “1” o a “2”.Aviso que puede verse todo muy borroso. Si no los convence, ponganlo de nuevo a “0”.
Estos seteos son los que recomiendo:
fps_max "100"
mp_decals "0"
fastsprites "0"
precache "1"
hpk_maxsize "0"
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_lightholes "0"
gl_affinemodels "0"
gl_playermip "2"
gl_max_size "128"
gl_dither "0"
gl_clear "1"
gl_picmip "0"
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear"
gl_wateramp "0"
gl_alphamin "0"
gl_polyoffset "0"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_round_down "10"
gl_spriteblend "1"
r_dynamic "0"
r_mirroralpha "0"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"