Commands +fps

L

me gustaria saber si hay comandos para subir fps aparte del mat_dxlevel 70 si sabeis alguno ponedme aki alguno please gracias

_Ktulu

Copy & Pase:

cl_detaildist [0-9999] Fija la distancia en la cual los artículos son detallados
(recomendación - déjela en el valor prefijado o fije esto entre 1200-1800 hasta que usted consigue el mejor funcionamiento con la mejor calidad.) Fija la distancia en la cual los artículos son detallados (recomendación - déjela en el valor prefijado o fije esto
entre 1200-1800 hasta que usted consigue el mejor funcionamiento con
la mejor calidad.)

cl_detailfade [0-9999] Fija la distancia en la cual se descolora el detalle de artículos
quiere. (recomendación - déjela en el valor prefijado o fije esto entre 200-600 hasta que usted consigue el mejor funcionamiento con la mejor calidad.)

cl_show_bloodsprays [0/1] -configura los chorros o saltos de sangre - aumento FPS
si esta desactivado, pero muy mínimo. (recomendación - déjela en "1")

cl_show_splashes [0/1] -Las salpicaduras en el agua - aumento FPS si esta
desactivado. (recomendación - déjela en "1" para el realismo, o a"0" para un aumento mínimo del funcionamiento del agua)

cl_showfps [0/1/2] -Medidor de los fps en la parte superior de la pantalla (0 =
apagado, 1 = encendido, 2 = fps lisos) (recomendación - utilice los "cl_showfps 1" en vez de net_graph si usted está intentando solamente visión sus fps. Si usted desea más información de la red, entonces utilice el net_graph.)

cl_smooth [0/1] – puede ayudar a corregir de errores de la vista o del ojo en ciertos intervalos de tiempo. (recomendación - ésta usted tendrá que probar. Si su juego es desigual, esto está probablemente en "1". Intente jugar con este sistema "0" y vea cómo se cambia su exactitud. Si la desigualdad no se ha ido y usted sigue con algún problema de la exactitud. ¡ no culpe este ajuste, pede ser que usted sea un noob! )

cl_smoothtime [0-2.0] – Vaya probando, para ver la predicción de error durante estos segundos (0.01 - 2.0). Este comando es solamente relevante si el cl_smooth se fija a "1".
(recomendación - si usted tiene cl_smooth en "1", intente fijar esto a 0.01 primero y vaya subiendo valores para configurarlos).

fog_enable [0/1] - Permita/Inhabilite la visión de la niebla. Cuando el fog_enable se fija a "1", usted verá la niebla visible si está en el mapa. Cambiándolo a 0 usted ganará una cantidad mínima de fps en los mapas que tienen niebla.
(recomendación - déjela en "1" para el realismo, déle vuelta de "0" para un aumento mínimo del funcionamiento)

fps_max [001-999] - Fija el límite máximo de FPS.
(recomendación - no hay razón de fijar este más alto que el índice
de restauración de su monitor. Determínese cuál son los hertzios para la resolución que usted está jugando, y deje el fps_max fijado allí. Tengo los míos en el fps_max 85 para 85Hz-1024x768. Haciendo esto usted reducirá el rasgado y el vídeo desigual.)

mat_antialias [0/1] -Éste es el su fijar de los antialias. Usted puede cambiar esto manualmente o en: opciones > el vídeo > menú avanzado.
(recomendación - déjela en el valor prefijado)

mat_bloom [0/1] - Efecto de iluminación. Es visible en texturas y da a los objetos un aspecto más realista. (recomendación: dejar de esto en "1".)

mat_clipz [0/1] - Ésta es una optimización video. Si usted tiene problemas video cuando esto está conectado, su tarjeta puede no apoyar esta característica, y usted tendrá que fijarlo a "0". (recomendación - déjela en el valor prefijado)

mat_compressedtextures [0/1] permita/Inhabilite las texturas comprimidas. Si usted lo tiene a "0", usted conseguirá aumento mínimo de la calidad mejora del funcionamiento de 10-15%. Cuando esto está encendido, las texturas se comprimen para las aplicaciones del sistema, cuál es más fácil de procesar. Es como del tamaño del JPEG y de un archivo del cuadro del bmp. Se ven igual, pero el jpg es más pequeño con una compresión mejor. (recomendación - deje este sistema a "1" encendido)

mat_dxlevel [50/60/70/80/81/90] - El Nivel De DirectX, Por defecto es óptimo, pero usted puede ajustarlo manualmente. Una buena idea es cambiar su dxlevel a otro nivel y entonces de nuevo volver a su valor original, después de sus opciones de video y reinicie su juego. Por ejemplo, usted tiene DX9, usted entonces cambia su DX al mat_dxlevel 81, entonces usted de nuevo ponga el mat_dxlevel 90. Después de eso, usted entra los ajustes del juego y reelige sus ajustes video, entonces reinicie su juego. Caer este valor puede aumentar su funcionamiento pero reducirá la calidad total de la imagen. (recomendación - déjela en el valor prefijado)

mat_bumpmap [0/1] - Ajuste De Bumpmap. Esto tiene 5-10% de ganancia de FPS en"0". Hay una diferencia sensible en las texturas cuando esto esta desconectado, realmente no se noté.
(recomendación - fije esto a "0" para ganar aumento del funcionamiento 5-10%)

mat_fastnobump [0/1] -Este ajuste solamente tiene efecto si el mat_bumpmap esta “1”. Cuando encendido, este ajuste reducirá la calidad de algunas texturas, mientras que mejora el funcionamiento.
(recomendación - déjela en el valor prefijado, o a "0"

mat_specular [0/1] -Esto tiene un 5% + de FPS a "1". No se nota mucho la diferencia de la calidad .

mat_fastspecular [0/1] –. Este ajuste se parecía solamente tenien efecto si el mat_specular esta a 1. Si usted lo pone a "0" cuando es mat_specular está a 1, usted verá un aumento pequeño del funcionamiento. (recomendación - déjela en el valor prefijado o gire "1")

mat_filtertextures [0/1] Permita/Inhabilite las texturas filtradas. Cuando este a "0", usted conseguirá texturas "granosas" sin filtro, con un aumento del funcionamiento.
(recomendación - déjela en el valor prefijado o a "1")

mat_forceaniso[0/1]. Usted puede cambiar esto manualmente o en las opciones > el vídeo > menú avanzado. Realmente no se muy bien para que vale este comando, pero es recomendable dejarlo como esta.

mat_mipmaptextures [0/1] Permita/Inhabilite los mipmaptextures. Este comando controla parte de la nitidez de las texturas. Si esta desactivado usted conseguirá texturas mas “toscas” con un aumento leve del funcionamiento. Yo pase de 110 a 111 FPS cuando lo desastive, por lo cual la ganancias es mínima, del 1%.
(recomendación - déjela en el valor prefijado o "1")

mat_monitorgamma [0-9.9] - Ajusta la gamma del monitor (típicamente 2.2 para la CRT y 1.7 parael LCD). (recomendación - esto es definitivamente una preferencia personal. Utilizo 2.0 para mi CRT.)

mat_vsync [0/1] Controla el retrazado de la sincronización vertical de monitor.
(recomendación - déjela en el valor prefijado y fije su fps_max a valor de refresco de tu monitor)

mp_decals [0-9999] Fija el número máximo de “puntos de imagen” (en ingles decals) en juego multiplayer. Disminuir este valor aumentará funcionamiento, pero disminuirá la cantidad de “puntos de imagen” que su cliente puede conservar en memoria. También, recuerde que las salpicaduras de la sangre pueden ayudarle a reconocer donde los jugadores están ocultando y desactivando esto puede que no las vea bien. Dejar este sistema al valor prefijado o aún el aumento de él es también una opción.
(recomendación - déjela en el valor prefijado o el cambio basado en la necesidad "funcionamiento = más bajo")

r_decals[0-9999] -Pone el número máximo de calcomanías. Disminuir este valor aumentará la funcionalidad, pero disminuirá la cantidad de las “puntos de imagen” que su cliente puede retener en la memoria. También, recuerda que las salpicaduras de sangre pueden ayudar a reconocer donde jugadores esconden y puede imposibilitar verlas correctamente. Dejar este sistema al valor prefijado o aún el aumento de él es también una opción.
(recomendación - déjela en el valor prefijado o el cambio basado en la necesidad "funcionamiento = más bajo")

r_dynamic[0/1] Permita/Inhabilite la iluminación dinámica. Cuando esto se configura a 0 usted puede ganar un cierto funcionamiento con solamente un leve disminución en calidad visual.
(recomendación - déjela en el valor prefijado o en"0" aunque si quiere mas calidad a "1".
r_lod y r_renderoverlayfragment son dos comandos que desactivándolos obtendremos un mayor rendimiento de las texturas y video, también podemos obtener una ganancia de FPS.

r_propsmaxdist [0-9999] distancia visible máxima del “prop”. Disminuya este valor por defecto y aumente el funcionamiento. Si reduzca este demasiado, los “prop” empeoraran la imagen en la pantalla, los valores seguros son tan a partir de cerca de 600 - 1800, con 1200 siendo por lo general lo mas óptimo.
(recomendación - déjela en el valor prefijado o el cambio basado en la necesidad "funcionamiento = más bajo")

r_rainalpha [0-9999] Cambios de los valores alfa de la lluvia (0=Off. Un valor más alto hace una lluvia más oscura)
(recomendación - déjela en el valor prefijado o disminúyalos. No aumente el valor.)

r_rainlength [0-9999] Otro comando sobre la desactivación de la lluvia. 0=Off
(recomendación - déjela en el valor prefijado o disminúyalos. No aumente el valor.)

r_RainSimulate [0/1] Permita/Inhabilite la simulación de la lluvia (0=Off, 1=On)
(recomendación - preferencia personal. "0" pero si usted desea una mayor calidad, o a 1 para mayor realismo. También puede ajustar el r_rainalpha de modo que usted tenga lluvia con un rendimiento notable.)

r_shadows [0/1] Permita/Inhabilite las sombras, observe que los r_shadows 0 también influse sobre la linterna.
(recomendación - déjela en el valor prefijado)

r_WaterDrawReflection[0/1] -Permita/Inhabilite las reflexiones del agua. Desactivándolo le dará un aumento del funcionamiento pero hará el agua poco realista y puede incluso darle algun problema de rendimiento de vídeo con las texturas del agua)
(recomendación - déjela en el valor prefijado)

r_WaterDrawRefraction[0/1] -Permita/Inhabilite las refracciones del agua. Desactivándolo le dará un aumento del funcionamiento pero hará el agua poco realista y puede incluso darle algún problema de rendimiento de vídeo con las texturas del agua)
(recomendación - déjela en el valor prefijado)

Comandos de Red:

rate [0-99999] - Fija lo máximos bytes/sec que puedes recibir del “host” (transferencia directa). Puedes buscar información sobre cual es la configuración que mejor se adapte para su conexión. Yo he probado en un servidor diversos valores para ver con cual obtengo mayor rendimiento. Utilicé valores de 1000, 5000. 10000. 15000. 20000. y 25000, y no he notado diferencias importante en mi ping, loss, choke. Ahora, el servidor al que me conecte habría podido tener una tarifa máxima fijada para los clientes.
(recomendación: configúrelos según su gusto 10000 - 20000 para una conexión del Internet del cable.)

cl_rate [0-99999] - Fija lo máximos bytes/sec que puede enviar el “host” (upload). Puedes buscar información sobre cual es la configuración que mejor se adapte para su conexión. Yo he probado en un servidor diversos valores para ver con cual obtengo mayor rendimiento. Utilicé valores de 1000, 2500, 5000, 75000, 10000, 20000 y no he notado diferencias importante en mi ping, loss, choke. Ahora, el servidor al que me conecte habría podido tener una tarifa máxima fijada para los clientes.
(recomendación: configúrelos según su gusto 7500 - 10000 para una conexión del Internet del cable.)

cl_updaterate[0-999] Número de paquetes por el segundo de actualizaciones que usted está recibiendo de el servidor (transferencia directa). Éste es otro uno de ésos valores que desconciertan y tienen muchas teorías y cada teoría es un poco diferente.
(recomendación - La mayoría de los artículos que leido dicen entre 50 - 100 para una conexióndel Internet de cable).

cl_cmdrate [0-999] El número máximo de paquetes que envías al servidor por segundo (upload). Esto debe estar en proporción con el cl_updaterate. Su transferencia directa es normalmente 1/4 a 1/8 respecto al “upload”. Hay numerosos artículos que demuestran que 2 valores son similares (recomendación - intente diversos valores hasta que usted obtenga la el mayor rendimiento posible. La mayoría de los artículos dicen entre 30 - 100 para una conexión del Internet del cable.)

cl_cmdbackup [0-999] - Para cada paquete de info con una orden hay varias ordenes adicionales que se envían (son las ayudas en caso de que de la pérdida del paquete). Aumentando este valor usted también aumentará su ping, pero usted enviará datos más exactos al servidor, cuál permite para que el servidor envíe su información mas actualizada
(recomendación - intente diversos valores hasta que obtenga la mejor conexión posible. La mayoría de los artículos dicen entre 1 - 500 para una conexión de cable. He probado entre 5 y 50 y no he notado una gran diferencia.)

cl_interp [0-0.1] – Permita/Inhabilite la ínter polarización entre las posiciones de un objeto comenzando estas algunos segundos atrás. Esto es un ajuste valioso si configura el cl_smooth a 0. Este valor esta relacionado con el ping. Si usted tiene un ping de 100, entonces su cl_interp debe ser 0.1 si es un ping de 50 debe tener un cl_interp de 0.05.

cl_interpolate [0/1] - interpole las entidades en el cliente. Cambiar este ajuste le dará un filtrado mejor para la pantalla, para probar esto actívelo "1"
(recomendación - déjela en el valor prefijado)

cl_lagcomp_errorcheck [0/1] – Ayuda a comprobar si hay errores de la posición entre dos jugadores. Cuando esta activado, esto ayudará en la exactitud del disparo comprobando para saber si hay errores de la posición. Esto será solamente útil si puede apuntar en primer lugar.
(recomendación - deje esto en el valor prefijado o cambie esto a"1")

net_channels – Muestra información del canal de la red, una gran manera de determinar sus ajustes óptimos de la red.

net_maxfragments – Máximos fragmentos por paquete de información. El mío esta por defecto a 1280 bytes.
(recomendación - deje este valor en el valor prefijado a menos que usted esté experimentando en le servidor Choke y un ping malo).

1 mes después
A

ktulu tio no veas como te lo as currado,parece mentira k con las visitas k ha tenido este tema nadie te haya dixo nada..... pues eso tio mil gracias!!!!!!!

LoG

igualmente esto me esta alludando a subir fps pero ahora quisiera saber si podria mantenerlos mas estables

DanGeRouS

#4 para mantenerlos estables busca una media de tus fps y ponlo en fps_max.

si tienes de media 60, fps_max 60.

maci

dangerous, una preguntita k nunca me han respondido, eso es para ke no t bajen x ejemplo de 60 o para k no t suban?
o es para k s mantenga en 60 xD

DanGeRouS

es para que no te suban.

cuando antes no tenia mis queridos 100 fps en la 1.6 y tenia una media de 30 a 70 fps me puse de tope 50 (fps_max 50).

es una forma de mantelernos cercanos, ya que el cambio de 30 a 70 es bastante brusco y se dice que el recoil cambia segun los fps.

_Ktulu

Exacto, y aparte te pegaran menos bajones si los mantienes a un valor fijo.
Por ejemplo si estas a 80 fps y te pega un bajon a 30, si los limitas a 60 por ejemplo ese bajon sera menos acusado. Igualmente, los bajones son cuando la cpu tiene que calcular la fisica de los objetos de los escenarios, como puede ser un disparo a un barril, o cuando cae una granada y saltan las latas volando, hay es cuando se requiere mas calculo, y el bajon lo pega por culpa de la cpu, no por culpa de la grafica.

LoG

muchisimas gracias gnte ire pienso q entre 60,70 o 80 llegan como mucho los mios