#10 No se trata de comandos raros, se trata de comandos que no existen.
Intentare explicarte un poco por si te ayuda :
En cs 1.6 no sirven para nada en el lado servidor estos comandos
fps_max A nivel de jugador existe, a nivel de server solo en source
ticrate ???
tickrate Valor que se pone en el arranque del source, no dentro del server.cfg
El unico que se le parece es sys_ticrate, numero de fps que el server puede calcular.
Ojo si no se pone en el comando de arranque por defecto es 100 !!!
En consola, mediante acceso por rcon, escribe rcon sys_ticrate y te indicara tu valor.
Los valores que mencionas la mayoria por defecto ya son esos.
Algunos no estan bien definidos o son cuestionables. Supongo que lo quieres para mix
pausable 1 Valor logico 0
Pausar el juego. Eso no se acostumbra a permitir en una mix.
mp_fadetoblack 1 Valor logico 0
(Cuando mueres la pantalla se te queda negra). En una mix se deja ver.
mp_logdetail 3 Si te es igual saber quien ha matado a quien, pon cero
Grabas todos los logs de ataque. Con 0 no grabarias ninguno. En teoria para mejorar el rendimiento del server esto seria 0
sv_allowupload 1 Si tienes sv_send_logos 0, mejor pon cero
(Con esto permites que la gente suba los sprays al server, luego en cambio no se envian a los jugadores sv_send_logos 0). Por tanto, mejor que ni los suban.
mp_flashlight 0 Logico 1
No permitir linterna ???. Que yo sepa se permite linterna en las ligas.
sv_minupdaterate 0 Logico 20 o mas (hablamos de minimo)
Minimo de veces que un cliente pide informacion al servidor. Si permitimos por ejemplo que un jugador tenga cl_updaterate 1 Se actualizara una vez por segundo, ira lagado, lo veremos lagado, etc. Mejor que el minimo lo mandemos nosotros. Tampoco lo pongas a 100 porque mucha gente no tiene comunicaciones para poder actualizar 100 veces por segundo.
Si quieres comprobar si tu server es un 1000fps real, usa esta herramienta
http://www.fpsmeter.org/p,domeas.html
Aqui debajo te dejo un ejemplo :
http://www.fpsmeter.org/p,view;97572.html