jajajajaja vaya puto show loco xD GG al menos han ganado, eso sí muchos repiqueos en el lado T con bomba plantada que creo que se han venido muy arriba en muchas situaciones por la confianza que han ido pillando
bueno, para mi esta vez ya han cumplido con las expectativas. Es el momento de ganar el tercero y llegar a la final
El T de Riders ha sido una pasada, me ha gustado mucho pero no tocan apenas B, no sé si por que será bastante más difícil o por que no lo tienen visto del todo bien.
Que se sigan riendo los alemanes, nos vemos en Inferno!!!
#714 Hay una diferencia entre Vertigo y Mirage. Mirage es un mapa que mejor o peor pero todo el mundo ya sabe jugar, por lo que si repites constantemente las mismas jugadas te van a acabar parando fácilmente, además de tener una mayor muestra de mapas jugados previamente que permiten estudiar el juego de un equipo. Vertigo por el contrario al ser un mapa nuevo, todo equipo que lo tenga trabajado tiene una gran ventaja sobre el resto de equipos, lo que permite repetir jugadas sin que el rival encuentre soluciones, ya que quizá no sepa aún cómo jugar/moverse contra según qué jugadas/movimientos del rival.
Que raro que todavía no he visto hacer la de tirar 2-3 nades al punto de A teniendo en cuenta que el 80% de las veces se planta pegado detrás de la caja, y te cargas 100% seguro al que planta siempre, compra mucho tiempo y matas a uno.
Muy bien preparado el mapa por parte de Riders. Gran trabajo de pulgago y del equipo en general. Veremos cuando este más desarrollado por el resto de equipos pero estoy seguro que los tier1 van a copiar cosas de ellos.
Y dejad de criticar a la mínima. Se pueden comentar fallos pero el tono a la mínima que fallan es de falta de respeto total.
Poca broma, después de este Vertigo de Riders van a estar los equipos mirandose la demo con la libreta mirando el Terro
...Y todo de resume en tira todo lo que puedas en la bomba de A,espamea balas en la madera,sigue tirando utilidad en la bomba de A para hacer una pared de humo y espamea balas...
Maldita mierda de mapa valve
El terro de riders está MUY bien mirado. Wallbangs, humos, pendientes de boost en salidas de humos, postplants con utilidad y otra vez atravesadas....
Ellos no tenían ni puta idea de como defender nada.
La verdad esq me parece q es un mapa más para ciber de barrio q para competitivo pero ya q está se aprovecha.
A ver ahora el inferno. Un mapa en mi opinión más real
#742 ¿Entonces quieres jugar los mismos mapas toda la vida? El juego tiene que ir evolucionando y es bueno que vayan integrando cositas nuevas