Tras un año de trabajo ha visto la luz la versión 1.05 de CS Promod, mod competitivo del motor Source inspirado en la jugabilidad del Counter-Strike original. Este largo ciclo de desarrollo se achaca al port a la versión Orange Box de Source y la inclusión de dos nuevos modelos nuevos modelos de jugador replicas de los clásicos SAS y L33T KR3W.
¿CÓMO JUGAR?
NUEVOS MODELOS DE JUGADOR
En un gran trabajo de ingeniería inversa, los dos nuevos modelos SAS y L33t KR3W tienen el mismo aspecto, tamaño y animación que los del Counter-Strike original. Cabe destacar por ejemplo, las animaciones de muerte por headshot o la posibilidad de plantar tanto de pie como agachado.
Sus movimientos son muy parecidos en casi todos los aspectos, salvo la animación de strafeo de Source. Esta animación será cambiada en el futuro por otra original y cerraría un trabajo que habrá llevado cerca de dos años entre coders y el modelador del equipo. No obstante, cabe reconocer que queda un largo trabajo en la depuración de estas animaciones, ya que ahora se encuentran un estado bastante incompleto que no agrada a la gran mayoría de jugadores.
GRANADAS
Pese a que se siguen utilizando los modelos de armas de Counter-Strike Source, se ha incorporado una nuevo modelo de granada explosiva HE en forma cilíndrica, que fue el modelo más criticado por el público partidario de la estética clásica.
Otro aspecto muy criticado en la versión 1.04 era el tamaño de las granadas, que ha sido reducido, y su interpolación en el movimiento, que ahora será más fluido. De igual forma se han corregido bugs relacionados con el humo al rededor de un jugador sentado y el efecto acumulativo de varias flahsbangs. También se podrá a partir de ahora abrir puertas con el choque de granadas y realizar la emulate flash que con particulares rebotes permite que la flashabng explote en suspensión en el aire sin casi ser vista.
ARMAS
Se han incorporado tres nuevas armas Steyr Socut, Steyr Aug y Sig SG552. Junto a las ya existentes (USP, Glock, Deagle, MP5, Galil, Famas, AK-47, M4A1 y AWP), encontramos que todas las armas que se usan a nivel competitivo estarían en el juego y el resto de armas serían introducidas en un ejercicio nostálgico si así lo requiere la comunidad.
En cuanto al recoil ha habido muchas discusiones y se han corregido algunos detalles de algunas armas. Dado que nadie en la comunidad ha sido capaz de realizar una crítica constructiva sobre como mejorar este recoil, de alguna forma el trabajo de ingeniería inversa realizado en este aspecto es difícilmente mejorable.
Otro nuevo detalle, es que se ha trabajado en la física de las armas, la cual era muy problemática en la versión 1.04. A partir de ahora se podrán abrir puertas con el drop de armas y las armas se desprenderán de los jugadores sin chocar entre ellas u quedándose flotando por el mapa.
MAPAS
Se han incorporado dos nuevos mapas a la rotación: csp_aztec y csp_lite. También se han incorporado dos nuevos mapas de entrenamiento originales: csp_aim_awp y csp_aim_akcolt, csp_aim_pistol al final no ha podido estar listo y entraría en el próximo parche. Además, todos los mapas han sido revisados para corregir los errores reportados en la versión 1.04 y ser consientes con el ratio de tamaño de los nuevos modelos.
csp_aztec ha sido desarrollado por j0lt y está inspirado en la versión de aztec de la 1.6. Para su diseño se ha creado un conjunto de texturas de alta resolución con una calidad brillante y se ha modificado la estructura del mapa para hacerlo más competitivo. Se ha incorporado un camino para los contraterroritas entre A y B para poder realizar apoyos de forma más rápida. Y para los terroristas se han incorporado una nueva zona que conecta desde río a un pasillo que lleva a una cámara con salidas a puente y A.
csp_lite ha sido desarrollado por cashed, conocido por desarrollar los mapas de CSP, ESEA y CPL en los últimos años. Este mapa es desconocido para la comunidad pero el prestigio de su autor y la estética industrial son sin duda un buen aliciente para jugarlo.
PORT A ORANGE BOX
El port al motor Orange Box ha permitido que los desarrolladores trabajaran con mejores herramientas y además aprovechar para reescribir partes del código. No obstante, los gráficos son los mismos y tan solo existen leves mejoras inapreciables en los mapas con una mejor iluminación, sombras y skyboxes con más detalles. Podemos comprobar en la siguiente captura que más allá del nuevo skyboxes los cambios son inapreciables:
Algunas de las novedades a raíz de la revisión del código es el uso de las nuevas partículas de OB para los efectos de sangre, mejoras en el netcode, el uso por defecto de tickrate 100 y la corrección de los múltiples exploits posibles en el servidor y bugs conocidos en la 1.04.
SISTEMA DE MOVIMIENTO
Gracias al feedback de la 1.04 y el port a Orange Box se ha realizado un lavado a fondo del todo el sistema de movimiento. Los nuevos modelos tienen una velocidad de desplazamiento exacta a la de la 1.6 dado que tienen dimensiones idénticas y se han depurado aspectos como el tiempo de salto, la aceleración en el strafeo o el posicionamiento al agacharse en el aire. Las novedades las encontramos con la inclusión del russian walk, el cual no permitirá esconder el sonido, y el sistema de dobleducking, que permite pulsar dos veces la tecla de agachar para realizar pequeños movimientos.
LAVADO DE CARA PARA MENÚS, HUDS Y ENTORNO
Podemos decir que la versión 1.05 ha cambiado todos los menús del juego y ha introducido pequeñas mejoras al ya aclamado HUD de CSP.
En primer lugar se han cambiado a fondo los menús de configuración, los cuales se dividen ahora en pestañas de vídeo, controles, audio y opciones generales. Se ha trabajado para que sean lo más útiles posible, siendo claramente superiores a lo que se ofrece en CS o CSS.
En segundo lugar, el HUD de CSP ha sido retocado con nuevos iconos, la posibilidad de mostrar más de cinco jugadores y una mejor adaptabilidad al cambio de resolución. Además, se ha incorporado un nuevo HUD clásico que imita el de Counter-Strike
HUD clásico para terrorista
HUD clásico para contraterrorista
El scoreboard también ha sido modificado cambiando los iconos y la estética además de incluir información sobre la vida de los compañeros y los portadores de un defuse kit en el caso de contraterroristas.
Scoreboard contraterrorista
También se ha creado un nuevo menú de compra (buymenu) y de selección de equipo, ya que los que habían en la versión anterior eran temporales. Otros pequeños cambios que podremos apreciar son los nuevos iconos de muerte o suicidio, el nuevo sistema de chat de Orange Box mucho más vistoso, y los nuevos iconos de pickup de granadas.
EL FUTURO DE CSP
Pese a la incertidumbre que siempre ha rodeado el juego muchos cambios están en camino. El port de motor y la madurez del mod, han propiciado que el equipo vaya a pedir la entrada en steamworks cuando esté listo el próximo parche. De ser aceptada su petición, CSP podría pasar a ser un juego más del catalogo de Steam pudiendo usar sus servidores para las actualizaciones automáticas, nube de datos y estadísticas.
También restan grandes retos en el juego como un nuevo sistema de retransmisión llamado CSPtv y reemplazar todos los elementos utilizados de CSS como son sonidos, texturas y modelos. No debemos olvidar tampoco que se seguirá trabajando en la inclusión de nuevos mapas, remakes o no, y las armas restantes del Counter-Strike original.
El primero de estos nuevos mapas, sería csp_aim_pistol que no estuvo listo para la 1.05, pero hay más proyectos en marcho tanto fuera como dentro del equipo de desarrollo, ya sean remakes o nuevos mapas. No obstante, el desarrollo de un mapa es largo y requiere de muchos ciclos de revisión, así que no es posible saber cuales de ellos asumirán la madurez suficiente como para ser incluidos en futuras actualizaciones.
En esta versión también se han preparado los archivos de localización que permitirán la traducción del juego en el futuro, en la cual podéis colaborar en el wiki oficial. También se ha prometido que de ahora en adelante habrá actualizaciones más frecuentemente, en principio mensuales.
MÁS INFORMACIÓN
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