#790 La explicación es esta.
Frecuencia (Hz) = fps_max " (k * Frecuencia) + 1" siendo k un numero entero. k = {1,2,3,4,...}
La explicación, la frecuencia es el número de repeticiones por unidad de tiempo. Nuestras graficas envían paquetes de información, estos paquetes contienen capas de pixeles (los frames), la velocidad de envió de estos paquetes debe ser múltiple de la velocidad de tu pantalla pueda mostrar estos frames por segundo, es decir la frecuencia de la pantalla tiene que recibir los frames a un numero múltiple, en el caso del cs:s, limitando los fps a cierto valor.
Y el motivo del +1, porque el comando fps_max es menor estricto ( < ) y el más uno, le convierte en menor estricto pero del valor siguiente.
Si no son múltiplos, tu gráfica pierde paquetes de información al enviarlos.
Ejemplos:
• 60hz = fps_max 121, fps_max 241, ...
• 75hz = fps_max 151, fps_max 301, ...
• 120hz = fps_max 241, fps_max 361, ...