Voy a comentar varios puntos pues hay temas que creo se deberían desarrollar e informaciones que algunos no conocen que les serán de interés.
Sobre los modelos y sus animaciones
Los modelos actuales tienen tres años y sus animaciones no se pueden mejorar por tener un diseño pobre. El animador está diseñando nuevos modelos y posteriormente harán unas nuevas animaciones, no es una tarea fácil pero solo es cuestión de tiempo. Esto se ha comentado numerosas veces y es algo conocido por todos, así que creo que estaría bien comentar otros aspectos del juego.
También hay que tener en cuenta que hay varios problemas relacionados con las animaciones como que éstas se ven con retraso o que los cuerpos no caen bien al suelo. Es decir, aún con los modelos y animaciones actuales, si se corrigen algunos bugs, su comportamiento se podría percibir algo mejor.
Problemas que ya están corregidos
- Se han corregido los problemas al visionar como espectador partículas de sangre, chispas y también al ver la visión de un jugador agachado.
- Se han corregido todos los sonidos que no se escuchaban bien al visionar como espectador en primera persona.
- Se han corregido las sacudidas de los modelos en el modo espectador.
En que están trabajando
- Los problemas de overlay con DX9 (flashes demasiado intensas)
- Bug que provoca un fallo del juego al cambiar de mapa gracias a crash reports que se han enviado.
- Redstar va a ir trabajando en problemas de los mapas, por ejemplo estos bugs de nuke y las ruedas de train que no cubren correctamente al jugador (es complicado encontrar una solución visualmente atractiva)
- Los nuevos modelos
- Aquí tenéis una lista de problemas donde aparecen en verde los que ya están corregidos para la 1.08
Mapas
Redstar que es el nuevo encargado de los mapas, está haciendo un trabajo increíble, corrigiendo al milímetro decenas de detalles. Aún queda mucho trabajo de boostings o superficies que no son planas y permiten saltos nuevos, pero ya están prácticamente terminados.
Un poco de optimismo
Pese a que es cierto que los modelos están muy desfasados acusan también de algunos, están haciendo unos nuevos y poco a poco van a ir corrigiendo todos los problemas del juego. Por tanto en próximas versiones cada vez irá todo mejor y con suerte tendremos algún día cspTV y los nuevos modelos.
Hay programadores activos
#1260 De los tres programadores que había uno sigue activo (amogan) y otro inactivo (d0ublethink), aunque creo cuando tiene tiempo libre colabora. Además, entraron dos nuevos programadores (Saul e Incubus), por tanto hay tres o cuatro programadores. Por ejemplo ya se están corrigiendo problemas mientras aquí discutimos.
Problemas con las flashbang y los sonidos
#1264 Las flashbangs funcionan perfectamente, pero Source tiene problemas al trabajar con overlay con DX9 como ya he comentado, lo solucionarán. El sonido también ha sido corregido y aún nadie ha podido demostrar lo contrario, aunque están los problemas de sonido en modo espectador y algún otro pequeño bug o sonidos de CSS que no gustan a los jugadores de la 1.6 Si alguien compra los derechos de los sonidos de la 1.6 a Valve y los cede al CSP, estaría muy agradecido XD
Aceptación
Esta versión no ha creado tanto revuelo como otras, pero sí ha conseguido crear mayor aceptación que anteriores versiones en mi opinión. En fragbite y hltv.org se ven comentarios de muchos jugadores de la 1.6 que les ha gustado la jugabilidad, aunque todos coinciden en la necesidad de pulir muchas cosas, especialmente los modelos. Algunos jugadores profesionales suecos se han mostrado bastante entusiastas y aunque muchos piensen que no, son los que van a mover la comunidad hacia un lado u otro si algún día el mod permite el juego competitivo.
DeathMatch
#1263 Entra en los planes de los desarrolladores o algún betatester hacer un DM para CSP, solo es una cuestión de tiempo. Aunque AMX más o menos funciona y creo que SourceMod da soporte, es decir, que alguien podría a empezar a trabajar en ello pero a saber si faltaría soporte a nivel de variables del juego.