Dystopia es un juego con casi nueve años de desarrollo que nunca han tenido que afrontar retos como modificar de forma notable la jugabilidad del motor gráfico, ir más allá del SDK con inyección de paquetes, introducir novedades por ingeniería inversa o intentar ser un juego competitivo impecable. En este sentido CSP está muy por delante de la gran mayoría de mods y hay una cantidad ingente de horas para replicar minuciosidades de la jugabilidad. Ni si quiera el CSS aspira a tener un netcode con predicción y tickrate elevado o una interfaz pulida totalmente encarada al juego competitivo.
No obstante, lo que no tiene CSP es colaboradores, especialmente en el apartado audiovisual como modelos, texturas, animaciones o sonidos. Pero veremos si en unos meses no solo publican unos modelos a la altura, sino más texturas originales.