gl_spriteblend 1 ?? no funciona

FuMaO

Bueno... yo tengo puesto este comando a 1 y no me sale la mira gruesa de la aug ( mu molesto, xq en mapas tipo aztec, dust i tals, no veo la mira y tengo que disparar a ojo )... puede ser xq tengo mas comandos de gfx tocados ? ( culpa de mi pc q es una jena )

en gl_xxx tengo esto:

gl_flipmatrix "0"
gl_dither "1"
gl_alphamin "0.25"
cl_himodels "0"
gl_dither "1"
gl_cull "1"
gl_clear "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_keeptjunctions "0.000000"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_palette_tex "0"
gl_lightholes "0"
gl_spriteblend "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_round_down "6.000000"
gl_max_size "128"
gl_playermip "2"
gl_round_down "10"
gl_smoothmodels "0"
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"
gl_wateramp "0"
gl_ztrick "1"
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
scr_conspeed "9999"
r_dynamic "0"
r_mirroralpha "0"

¿ porque puede ser ?

MikLoN

Sera pq tienes que ponerlo a 0 :P xDD ;)

Crawler

ni idea, pero tienes el gl_flipmatrix "0" repe :P

Gp

gl_spriteblend "0" (mira gorda)

E

el spriteblend es xa q sea mas sangre o k ?=?? nu tengo ni idea de esto

i am a NeWBiE ^^

el ztrick o algo asin xa q sirvwe ?

FuMaO

Con el spriteblend a 0 se me ve mas gruesa la mira del AWP, pero la de la aug/comando que era lo que me interesaba, lo siguo viendo igual :\