Ya han salido las inscripciones y las normas para la cp2k7 del CS:S, estaran abiertas hasta el lunes a las 24:00. La forma de inscribirse es bien sencilla:
Te logueas en http://www.cyberdeporte.com/ con los datos de la CP
Registras un clan desde panel de control en la pestaña de la derecha.
Vas a la pagina del torneo de CS:S y pones como apuntarse, das click en apuntarse y ya estaras apuntado.
NORMAS:
Counter-Strike: Source (Half-Life 2)
- Estructura del torneo
1) El torneo será jugado exclusivamente en los ordenadores provistos por la organización.
2) Los servidores de competición los pondrá la organización y todos los partidos deberán jugarse en ellos.
3) Los partidos se disputarán en modo 5 vs 5.
4) Se disputarán tres fases:
4.1) Eliminatorias directas hasta que queden 16 equipos.
4.2) Los 16 jugadores pasaran a Loser Brackets hasta acabar el torneo.
4.3) Eliminatorias directas hasta obtener un ganador.
- Reglas del partido
(1). Modo de competición: 5 vs. 5 (Juego por equipos, 5 jugadores por equipo con un reserva)
(2). Rondas: 15 rondas (Maxrounds): 15 rondas como Terroristas y 15 rondas como antiterroristas por equipo.
(3). Tiempo de ronda : 1:45 minutos.
(4). El bando con el que comenzará cada equipo será anunciado antes del partido o decidido mediante un lanzamiento de moneda.
(5). Vencedor: El primer equipo que llegue a 16 rondas.
(6). En caso de empate transcurridas las 30 rondas reglamentarias se jugará una prórroga compuesta por 6 rondas. (3 rondas como Terroristas/ 3 rondas como Antiterroristas por equipo) Dinero inicial en la prórroga: 10.000$.
(7). En caso de empate tras la prórroga se jugarán prórrogas de 6 rondas hasta que se rompa el empate.
(8). Mapas oficiales : De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke, De_Cpl_Mill.
(9). Solo los capitanes pueden usar los mensajes públicos dentro del juego (messagemode1) durante un partido, incluyendo cuando se esté muerto. El uso del messagemode1 por cualquier otro miembro será motivo de advertencia. El resto de miembros deben usar únicamente los mensajes de equipo (messagemode2) durante un partido.
(10). Los miembros de un equipo pueden comunicarse verbalmente si estan vivos o si todos los miembros del equipo están muertos.
(11). Un jugador que haya muerto no podrá comunicarse de NINGUNA manera (ni verbal, ni gestualmente). El inicio de esta prohibición será el momento en el que la vida del jugador llegue a 0, por lo que no se podrá hablar ni siquiera cuando la pantalla esté volviéndose negra. Si un jugador infringiera esta norma, el equipo recibirá un Aviso (Warning). En caso de que el equipo reciba 2 Warnings perderá automáticamente el encuentro.
(12). El jugador solo puede usar drivers de teclado, ratón y sonido.
(13). El servidor deberá grabar el progreso de la partida para ser consultado en caso de disputa.
(14). Granadas por ronda:
1) Cegadoras: 2
2) Granadas HE: 1
3) Granadas de humo: 1
(15). Acciones permitidas
● El boosting (subirse encima de otro jugador) está permitido.
● Lanzar granadas por encima de muros y edificios.
● El gamma de los drivers de la tarjeta gráfica podrá cambiarse hasta un máximo de 1.2.
- Si ocurre una desconexión durante el partido
(1). Si más de dos jugadores no pueden jugar debido a un imprevisto como la caída de un servidor,
- Antes de que acabe la tercera ronda de una parte: se reiniciará el partido.
- Después de que acabe la tercera ronda de una parte: se mantendrá el resultado hasta ese punto y se reiniciará la parte para jugar las rondas que restaban.
(2). Si uno o dos jugadores se desconectan.
- Antes de que acabe la tercera ronda de una parte: se reiniciará el partido.
- Después de que acabe la tercera ronda de una parte: se pausará el servidor al acabar la ronda y se esperará a que el jugador afectado vuelva a conectar. En ningún caso se modificará el dinero con el que el jugador entra al servidor.
(3). Las reclamaciones las podrá hacer únicamente el capitán.
(* Si un jugador no está de acuerdo con una norma o su aplicación, puede expresar su protesta al árbitro antes del partido o al acabar el mismo. Cualquier rechazo a conectar al servidor será penalizado con la perdida del encuentro.)
- Ajustes permitidos para el cliente (GUI)
(1). Los jugadores podrán realizar todos los ajustes mediante el GUI del juego.
(2). La profundidad de color dentro del juego deberá ser de 32 bits, siendo motivo de pérdida del partido el incumplimiento de esta norma. Un equipo podrá solicitar una comprobación de este valor antes del partido o en el cambio de equipo.
- Acciones ilegales sujetas a penalización
(1). Uso de modelos/skins personalizados (incluidas skins de las armas).
(2). Uso de texturas personalizadas.
(3). Cualquier cheat o programa externo no provisto por la organización.
(4). Uso de bugs del mapa (ej. ver por encima de los muros, flashbug). El uso de estos bugs u otros no conocidos será penalizado con la pérdida del encuentro para el equipo infractor, incluso si no existe intencionalidad.
(5). Un proxy de SourceTV entrará a los servidores para retransmitir el torneo. Este será el único espectador permitido en los servidores y se usará en caso de disputa
- Otras
1) Por infracciones, un equipo puede perder directamente un encuentro o ser expulsado del torneo por falta grave, como el uso de cheats. Recibirá avisos (warnings) por faltas leves; con 2 avisos (warning) el equipo perderá el encuentro.
2) Estas reglas pueden cambiar en cualquier momento y sin previo aviso.
3) El admin del torneo tiene la última palabra en caso de disputa.
Admin del torneo: Jareth