los nuevos cambios en el cs:s

Chispas-Elek

esta nueva actualizacon del cs:s ademas del mapa de cs_assault (mu bonito pero inutil salvo en publicos) a traido una gran mejora en los muñekos.

a la hora de tirar granadas o muyar a alguien el jugador lo hace de formas distinta ( se paraece a la 1.6) el disparo en las armas es ams realista (el muñeko es lanzado hacia atras por el retroceso del arma vease awp)

la verdad esta nueva actualizacion a cambiado mucho el juego no es solo un mapa y un modelo son muchos bugs arreglados y unas nuevas acciones k hacen el juego mas relaista y sensacional

en resumen : valve se lo curra por 1 vez

B

si xo la nuke sigue sin aparecé

Skatt

No os dan repelus las nuevas animaciones? parece que vayan los tios bailando por el mapa... xDD

Y ahora ademas si que da la impresión de que los modelos "vuelan" en vez de andar...

FrioneL

pues si... parece que se deslizan por el suelo... y son enanitos... ya no vere las cabezas por encima de las cajas en puente de aztec? :(

David_

lo mas bonito son los terror qe al principio parecen enanitos xD pero bueno te vas acostumbrando .

estos modelos estan echos a mi medida :D :D

ENANOS POWAA XD

D

el david es enano pero la pixa la tiene.....MmMmMmMm xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

jose-fragord

No se ven las cabezas en el puente de aztec!:'(

Chispas-Elek

esta nueva actualización es dios no solo arregla los muñekos si no que se ve como cunado te exas para atras el muñeko exa los brazos y la cabeza para atras y ves k al disparar con awp el muñeko se exa pa tras por el retroceso ,, verdaderamente currado.

pd: aunk kreo k me han baajdo los fps,, ¿comera mas grafikos?

Dj-Lopez

la nueva actualizacion da un bajon de fps q te cagas

ThaDiUs

el ScyRaK se la pela con un clip...

Lrk Cambia pierna derecha por pene muy usado.. /q me

xDDD

P

2 min. y tendré la actualización ñam ñam ñam :D

Chispas-Elek

Hace unas horas se ha publicado la actualización prometida hace días para Counter-Strike: Source, que incluye el esperado remaque de cs_assault, además de otros cambios. El changelog es bastante largo:

Nuevas Características

* Nuevo remaque para Counter-Strike: Source del clásico cs_assault.
* Nuevo modelo de terrorista Phoenix Connection (sustituye al anterior).

Nuevas Animaciones de Jugador

* Las animaciones de caminar y correr ahora incluyen el movimiento del cuerpo.
* Ahora los jugadores acercan el arma automáticamente y apuntan con la mira cuando se detienen para disparar.
* Añadidas animaciones de recarga con munición removible en armas específicas.
* La animación de recarga de la escopeta ahora recarga individualmente cada cartucho.
* Animado el tiro rápido para cada disparo de la AWP.
* Añadida la animación de retroceso superior del cuerpo para AWP y escopeta.
* Nueva animación para el lanzamiento de las granadas y el uso del cuchillo.
* La UI del espectador ahora redimensiona el control a las cuentas para nombres de mapas largos.
* Ahora al auto-equilibrar los equipos se muestra una notificación a todos los jugadores.
* Añadido un mensaje que se muestra a los jugadores que intenten desactivar una bomba cuando otro ya lo está haciendo.
* Añadidas entidades item_nvgs e item_ para los mapa de tipo fy_.


* Ya no se puede usar el cuchillo mientras se desactiva la bomba o durante el inicio de la ronda.
* La lista de jugadores en los servidores dedicado ahora incluye los bots.
* Los servidores dedicados ahora pueden usar el comando "timeleft".
* Los servidores dedicados están ahora por defecto en modo seguro, añadir "-insecure" a la línea de comandos para desactivarlo. (nota: esto significa que el VAC2 (Valve Anti-Cheats 2) debería estar ya funcionando en la mayoría de servidores. Habrá que ver si funciona tan bien como se espera).

Bugs Arreglados

* Ahora los servidores dedicados no fallan cuando se cambia el nombre ("name") a través de la consola.
* Arreglado el bug que hacía desaparecer en ocasiones las armas de los jugadores.
* Las muertes en modo baja-violencia ya no flotan cuando un jugador muere en el aire.
* Arreglado el bug que causaba una animación incorrecta al tirar granadas cuando habían espectadores en el juego.
* Arreglado el temblor de la vista causado por un error en las predicciones cuando objetos con física se acercaban a los sólidos.
* Los espectadores ahora oyen el sonido de recogida de arma.
* Ahora se consigue la armadura con game_player_equip.
* La munición extra de las pistolas ya no se alarga mientras se reinicia la ronda.
* Los efectos débiles de las granadas cegadoras ya no cancelan a los más fuertes.
* Las configuraciones de los mapas (maps/cfg/.cfg) se ignoran si no existen (esto hace que ya no aparezcan las adevertencias en la consola).


* Arreglado bug que hacía que el icono del HUD del rehen mostrara que queda un rehén cuando éste está rescatado o muerto.
* game_player_equip elimina el equipamiento del jugador antes de añadir nuevos objetos.

Cambios en los Bots

* Los bots ahora pueden utilizar las escaleras de mano inclinadas.
* Los bots abren las puertas con usar (+use) mejor.
* Ahora los bots no piensan que están encallados al esconderse.
* Los bots ahora usan el cuchillo para romper cristales cuando siguen a un enemigo.

Mejoras en la Generación de la Malla de Navegación

* La generación de navegación ahora ignora las puertas y los breakables mejor.
* Las áreas de navegación no-planas ahora no son unidas en las áreas largas.
* Añadido nav_generate_incremental para generar areas de navegación adicionales empezando por marcas "caminables", sin destruis la malla existente.
* Las áreas no se conectan a las escaleras varias veces (si la escalera de elimina causa un fallo)
* Añadido nav_restart_after_analysis
* Arreglado bug en el que algunas áreas son incorréctamente marcadas al agacharse.

Cambios en el Editor de la Generación de la Malla de Navegación (toma ya)

* Las áreas de navegación ahora pintan un color de fondo, haciendo que sean más visibles.
* Nav_update_blocked mueve el jugador local a la primera área de bloqueo.
* Añadido nav_build_ladder (punto en la superficie para que el cursor sea verde, y escriber nav_build_ladder para crear automáticamente una escalera de navegación.
* Añadido nav_no_hostages, para marcar un área inutilizable por los rehenes.
* Añadido nav_remove_unused_jump_areas para eliminar las áreas de salto extraño.
* Arreglado un fallo causado por la creación manual de una área antes de hacer nav_generate en un mapa nuevo.
Chispas-Elek

sin arreglos

pd: 1.6 empieza a morirte ya joder k ya estas tardando......

XaXorZ

lo mejor es que se juege a las 2 ^^

Chispas-Elek

rolz

Son1k

spero q en mi puta vida me muye en bot, ya q dejare el source de x vida, eso es humillacion y de las q te duelen de lo lindo, jaja
las cabezas ya no se ven x encima de las cajas? cojonudo, aora en puente me es mas facil de salir al puente xD y assault, la puta polla aunq digais q no q tiene 1000 de cosillas para liartelas y joder ala peña :D

Saludos!

Chispas-Elek

lo k pasa es k recursos d epc aumentan :S

1 año después
DuMbaS

Ratadeagua reviviendo esto... te mereces un buen BAN!
cara penevestruz