Hace unas horas se ha publicado la actualización prometida hace días para Counter-Strike: Source, que incluye el esperado remaque de cs_assault, además de otros cambios. El changelog es bastante largo:
Nuevas Características
* Nuevo remaque para Counter-Strike: Source del clásico cs_assault.
* Nuevo modelo de terrorista Phoenix Connection (sustituye al anterior).
Nuevas Animaciones de Jugador
* Las animaciones de caminar y correr ahora incluyen el movimiento del cuerpo.
* Ahora los jugadores acercan el arma automáticamente y apuntan con la mira cuando se detienen para disparar.
* Añadidas animaciones de recarga con munición removible en armas específicas.
* La animación de recarga de la escopeta ahora recarga individualmente cada cartucho.
* Animado el tiro rápido para cada disparo de la AWP.
* Añadida la animación de retroceso superior del cuerpo para AWP y escopeta.
* Nueva animación para el lanzamiento de las granadas y el uso del cuchillo.
* La UI del espectador ahora redimensiona el control a las cuentas para nombres de mapas largos.
* Ahora al auto-equilibrar los equipos se muestra una notificación a todos los jugadores.
* Añadido un mensaje que se muestra a los jugadores que intenten desactivar una bomba cuando otro ya lo está haciendo.
* Añadidas entidades item_nvgs e item_ para los mapa de tipo fy_.
* Ya no se puede usar el cuchillo mientras se desactiva la bomba o durante el inicio de la ronda.
* La lista de jugadores en los servidores dedicado ahora incluye los bots.
* Los servidores dedicados ahora pueden usar el comando "timeleft".
* Los servidores dedicados están ahora por defecto en modo seguro, añadir "-insecure" a la línea de comandos para desactivarlo. (nota: esto significa que el VAC2 (Valve Anti-Cheats 2) debería estar ya funcionando en la mayoría de servidores. Habrá que ver si funciona tan bien como se espera).
Bugs Arreglados
* Ahora los servidores dedicados no fallan cuando se cambia el nombre ("name") a través de la consola.
* Arreglado el bug que hacía desaparecer en ocasiones las armas de los jugadores.
* Las muertes en modo baja-violencia ya no flotan cuando un jugador muere en el aire.
* Arreglado el bug que causaba una animación incorrecta al tirar granadas cuando habían espectadores en el juego.
* Arreglado el temblor de la vista causado por un error en las predicciones cuando objetos con física se acercaban a los sólidos.
* Los espectadores ahora oyen el sonido de recogida de arma.
* Ahora se consigue la armadura con game_player_equip.
* La munición extra de las pistolas ya no se alarga mientras se reinicia la ronda.
* Los efectos débiles de las granadas cegadoras ya no cancelan a los más fuertes.
* Las configuraciones de los mapas (maps/cfg/.cfg) se ignoran si no existen (esto hace que ya no aparezcan las adevertencias en la consola).
* Arreglado bug que hacía que el icono del HUD del rehen mostrara que queda un rehén cuando éste está rescatado o muerto.
* game_player_equip elimina el equipamiento del jugador antes de añadir nuevos objetos.
Cambios en los Bots
* Los bots ahora pueden utilizar las escaleras de mano inclinadas.
* Los bots abren las puertas con usar (+use) mejor.
* Ahora los bots no piensan que están encallados al esconderse.
* Los bots ahora usan el cuchillo para romper cristales cuando siguen a un enemigo.
Mejoras en la Generación de la Malla de Navegación
* La generación de navegación ahora ignora las puertas y los breakables mejor.
* Las áreas de navegación no-planas ahora no son unidas en las áreas largas.
* Añadido nav_generate_incremental para generar areas de navegación adicionales empezando por marcas "caminables", sin destruis la malla existente.
* Las áreas no se conectan a las escaleras varias veces (si la escalera de elimina causa un fallo)
* Añadido nav_restart_after_analysis
* Arreglado bug en el que algunas áreas son incorréctamente marcadas al agacharse.
Cambios en el Editor de la Generación de la Malla de Navegación (toma ya)
* Las áreas de navegación ahora pintan un color de fondo, haciendo que sean más visibles.
* Nav_update_blocked mueve el jugador local a la primera área de bloqueo.
* Añadido nav_build_ladder (punto en la superficie para que el cursor sea verde, y escriber nav_build_ladder para crear automáticamente una escalera de navegación.
* Añadido nav_no_hostages, para marcar un área inutilizable por los rehenes.
* Añadido nav_remove_unused_jump_areas para eliminar las áreas de salto extraño.
* Arreglado un fallo causado por la creación manual de una área antes de hacer nav_generate en un mapa nuevo.