¡Saludos!
He estado buscando algo de información y haciendo algunas pruebas pero sin encontrar respuestas claras, me repito a la mente enjambre-mediavidera.
Estoy intentando crear un mapa para counterstrike con una característica concreta. Un espacio grande. De hecho la idea era hacer una gran cueva subterránea con un mar de lava y historias así, pero esto parece ser muy optimista. Dado que un mero cubo que ocupe todo el mundo (sin pasarme de los limites) con un hollow, ya parece hacer petar el juego. Lo mismo parece pasar si intento hacer una superficie con una textura como lava (incluso sin animar ni oleaje). De hecho me peta si hago más de una octava parte de la superficie del mundo.
Mi pregunta, al menos a estas alturas es básicamente saber si esto simplemente es así. Si el motor peta cuando intenta procesar superficies tan grandes, o es culpa de las texturas (teóricamente el cielo se hace aplicando una textura a un polígono grande.
Esto es algo que no sucede con el CS-Source? O es un problema general de este tipo de juegos?
¡En fin, muchas grácias y a ver que sale de todo ello!