A ver si os da tirones y tais seguros de k todo esta bien (drivers,conexion,antivirus baratos o españoles,etc) el gran secreto se llama para los k usen AGP, AGP Aperture Size, o AAS.
Con el comando memory en consola podeis ver como inferno, nuke o militia se comen mas de 300mb de texturas,vertices,etc...Y si no tienes una gfx de 512mb pos......
Si teneis una gfx como la mia (una 6600gt de 128mb), es decir, una de menos de 512mb, es imposible k cargue eso en la gfx. Un mapa como dust k carga 200mb no da problemas, aunke a veces en servers llenos esa uso de memoria se incrementa.
Pk tenemos esos lagazos? Pk la gfx ta leyendo el DD para usar el pagefile o ram virtual del disco duro, y eso puede dar lagazos de 1 a 5sg, dependiendo del mapa( en dust seria una lagazo de 1sg si tuvieramos en un server lleno, o en nuke o militia de 5sg e incluso con el server vacio).
Como podemos solucionar esto?
Pos como os e dixo, vamos a la BIOS al arrancar el pc (supr o f9 o la tecla k pida al arrancar el pc).
Necesitais encontrar el AGP aperture size o AAS en algun menu de la placa base, normalmente en opc avanzadas. Algunas BIOS pueden necesitar darle al F1,ctrl+F1 o lo mirais en vuestro manual o menu de la BIOS cual es la combinacion, pero vamos, lo normal es k salga tal cual. En mi DFI lanparty no es necesario, p.e.
Hemos de modificar el valor a 256mb si tenemos menos de 1gb de RAM, o hasta 512mb si tenemos mas de 1,5gb de RAM.
K conseguimos con esto?
Pos ahora la gfx no usara el DD, usara hasta 512mb de RAM para cargar texturas (como si tuviera la grafika 768mb de RAM LOL), con lo k el acceso y la carga se reducira hasta hacer imperceptible los lagzos y el lag, o minimizando sus impactos drasticamente.
Yo despues de 1 año y probando probando x fin puedo jugar a inferno sin lag, en un server aleman con 20 personas, 0 lag Pero me costo encontrar la solucion, es lo k tiene ser programador
Ahora puedo jugar nuke,militia,inferno,train o cualkier mapa como si fuera dust2 o cbble.
Sobretodo no so paseis con el tamaño del AAS, seguid las recomendaciones segun la memoria k tengais.La mayoria de placas base solo aceptan hasta 512mb de AAS.
Obviamente si teneis PCI-e olvidaos, pos esto seria como el turbo cache de las nvidia "warras" 6200, pero aplicado al AGP. Cuando pueda probar en PCI-e ya os contare si hay algun trukillo tmb.
La solucion la encontre a medias entre el foro de steam e ir probando
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0457a883a82f5ccc7dc2b9f05fd55d70&threadid=416051
Ques es el AAS? (en ingles)
http://www.tweak3d.net/articles/aperture-size/
PD: me duelen los dedos de escribir, pero creo k esto hara k muxa mas gente juegue al CSS.
PD: Rad1 me debes 1