#30 Ah ok, muchas gracias!
Tras la última actualización (http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/03/20247/) el Overwatch ahora también dispone de casos Wingman 2vs2. He hecho ya varios y los chetos no se cortan nada pensando que no iban a ser cazados xD Creo que habrá buena oleada de bans aquí.
Os dejo un artículo sobre cómo está Valve enfocando el tema de los chetos, dieron una charla hace poco y explicaron cómo funciona el sistema de la IA y el aprendizaje automático:
https://www.pcgamer.com/vacnet-csgo
Creo que se entiende bastante, sino usad el traductor google.
Que IA ni que 8 cuartos xD si luego sigues viendo peonzas en los overwatch y mierdas super cantosas que si tuvieran algo mínimamente decente a esos automáticamente su sistema ya detectaría que esos movimientos no son de una persona normal y los banearia directamente en la partida sin tener que pasar por overwatch ni nada, a Valve se la pela el tema
#36 Esas peonzas son directamente enviadas al OW por VACnet, explicaron hace tiempo por qué no banean directamente a los spinbots aquí: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/5u2xly/eli5_why_are_spinbots_not_autodetected_or_atleast/ddr7ydq/
Básicamente el punto más interesante es este:
When a human submits a case to Overwatch, the likelihood that they get a conviction is only 15-30 percent, and that varies on a bunch of factors, like the time of the year, is the game on sale, is it spring break. There's a bunch of things but the point is human convictions are very low," says McDonald. "VACnet convictions are very high, when VACnet submits a case it convicts 80 to 95 percent of the time.
También que cuando añadieron el 2v2 tenían un 99% de acierto xD
#37 Pero no se eso de que lo envien a overwatch directamente es una tontería que si que está bien pero casos como peonzas y aimhacks cantosos tendrían que banearse automáticamente en mitad de la partida
#39 Se busca tener un 100% de eficacia y sin leer nada interno de los programas que tiene ejecutando el jugador hace que sea muy complicado. Como explican, cualquier detección automática que tomen de esta forma conllevará a una "carrera de armamentos" contra los desarrolladores de chetos y el problema seguiría existiendo. Así que optan por IA que analiza y separa a los buenos jugadores de los chetos, monitorizan cada partida de mm que se juega y a partir de ahí toman medidas.
También digo que no estoy a favor de que solo utilicen este método, será bueno en el largo plazo pero no puede reemplazar a un AC intrusivo, y ojalá Valve algún día vuelva a tener un VAC intrusivo dando la opción a los jugadores con el Prime. El Fortnite es un buen ejemplo de un juego que espanta a los chetos, no así el Pubg y eso que ambos usan BattlEye.
#40 Deberían de tener un anticheat intrusivo al estilo Faceit o Esea y que dieran la opción de quien quiera instalarselo y separar a jugadores que lo tengan instalado de los que no, eso creo que separaría bastante bien a los chetos de gente que quiere jugar legit, más que el Prime etc
#41 Sep, básicamente eso es lo que deberíamos tener, forzarlo para todo el mundo nunca lo van a hacer pero tienen que dar la opción al resto.
Prime = AC intrusivo
Sin Prime (Trust) = igual que ahora
So es que todas esas cosas de peonzas y demás son detectables por netcode... Gilipolleces de Volvo vamos.
#43 tú no serás uno que atravesaba cajas con autonoob en casual y se llevo un vac, verdad? Es que ese argumento lo he leído antes....
Valve no puede separar entre gente con AC intrusivo y gente sin él, porque básicamente estarían diciendo: "Bueno, como el Valve Anti Cheat es basura, te sacamos otro AC y te damos la posibilidad de jugar sin chetos, o puedes seguir cargándote en el VAC". Si no pudieron hacer el VAC intrusivo precisamente porque la gente se quejó por rendimiento y privacidad, el enfoque que están tomando es el correcto.
#45 ¿No ves que haces la comparación a tu gusto? Más bien sería: "Como hubo gente que se quejó por la privacidad damos la opción a los jugadores de tener un AC intrusivo o no con Prime". Y tampoco entiendo que digas que están tomando el camino correcto dando la posibilidad a "cargarse en el VAC", VACnet podría seguir funcionando igual aunque pongan eso en marcha.
La gente no se quejó por el rendimiento por cierto.
#46 Dan la posibilidad, y si el sistema funciona como toca, la certeza de que te van a banear después. Pero sigue siendo lo mismo, entonces qué pasa, que la gente que no quiere que Valve tenga acceso completo a su ordenador no tiene derecho a jugar en un juego sin cheats?
#48 Que juegen con el trustfactor y el propio VAC que trae el juego y la gente que quiera jugar bien y enserio juegue Prime con el anticheto bueno, así debería ser
#48 A mí este tema me da la puta risa de primeras porque parece que los jugadores del CSGO son especiales al resto y no quieren un AC intrusivo cuando la realidad es bien distinta. Seamos serios, a la gente le da igual mayoritariamente este tema, nadie deja de jugar a títulos como Fortnite, Pubg o Rainbow6 porque tienen un AC intrusivo y hay millones de jugadores online que tienen ejecutando AC intrusivos cada día. Es que no entiendo en qué mundo viven algunos.
Podrían seguir jugando igual con VAC, VACnet y la IA como AntiCheto. Además es algo que tiene futuro como bien dices.
También cuando lo sacaron hace más de 5 años dijeron que no ponían más de 64 ticks porque había gente con pc´s que no lo soportaban... XD
No les sale de las narices hacerle caso al CS GO y ya...
Mientras tanto en Dota 2
A mi que no me vengan vendiendo la moto, si los anticheat de Faceit y ESEA, te banean instantaneamente solo con entrar a la partida con chetos (Baratos), ¿por que no lo puede hacer el de valve, empresa cuyo poder adquisitivo debe de ser 100 veces mas grande que el de Faceit?
#48 Aun que soy jugador de Faceit o ESEA, en este punto te doy la razón, ya no es solo el acceso a tu información, parece que la gente se ha olvidado como ESEA quemaba las tarjetas gráficas a sus jugadores por minar bitcoins hace no mucho.
#52 Si Valve saca un AC potente de su propio juego sería mil veces mejor que el de ESEA o FACEIT, no hay ninguna duda. Yo he llegado a la conclusión ya que la comunidad de chetos que tiene el CSGO no para de guerrear con este tema, porque de verdad lo que se lee en Reddit y foros es tremendo. El CSGO es el único gran juego que no opta a un AC intrusivo.
#53 Eso lo pueden hacer igualmente aunque no tengan ni anticheat, culpa de ESEA que como empresa deja mucho que desear. Han sacado hace poco cómo cobraban doble o incluso triple si pagabas por Paypal https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/86v7sc/psa_esea_has_been_secretly_double_charging_their
Sisi como el motor nuevo para el csgo y la nueva apariencia en steam , nos vemos en 2045. A volvo solo le interesa el dota GG.
Acaba de pasar otra Banwave hace un par de horas, esta vez ha sido el super cheat famoso de youtubers y streamers haha.
Os recuerdo que el Cs Go es a día de hoy de los 5 juegos mas vendidos de Valve.
A la propia empresa no le interesa "luchar mucho" contra los chetos, solo un poquito para seguir vendiendo copias.
Sin ir mas lejos yo mismo conozco a mas de uno con 2 y 3 copias y eso que llevo sin jugar desde la 1.6 ahora con el formato digital etc habra gente según le banean e instacompra otra cuenta.