Para los que quieren CFG... aca les dejo todo..
//------- [Saca Los Bind que haya anteriormente]
clear
unbindall
// <-------> | NicK | <-------> //El comando "name" sirve para cambiar tu nombre
//name "el q quieras"
// <-------> | Conexion Settings | <------->
// Netcode Adsl 512/128
rate "9999" //Establece la relacion de datos. 1000-5000 para modem, 10000 o mas para LAN.
cl_rate "9999" //Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag..
cl_updaterate "60" //Te recomiendo que sea = al sv_maxupdaterate del servidor (escribe en la consola sv_maxupdaterate y pon el valor que te salga) normalmente es 60.
cl_cmdrate "35" //que sea la mitad o = que tus fps. ej: 100fps = cl_cmdrate 50 / 100
cl_latency "-30" //se usa la mitad o un tercio de tu ping en negativo.. ej: 90 de ping = cl_latency -30 / -45
cl_lw "1" //Compensación de lag del arma (regla de la CPL)
cl_lc "1" //Compensación de lag (regla de la CPL)
ex_interp "0.1" //Es la cantidad de interpolacion a hacer en el cliente, el rango va de 0.0 a 0.1 (el default es 0.1 = a 100 milisegundos y es exigido por la CPL)
// <-------> [Teclado/Movimiento] <------->
bind "w" "+forward" //Avanzar
bind "s" "+back" //Retroceder
bind "a" "+moveleft" //Realiza un Strafe hacia la izquierda
bind "d" "+moveright" //Realiza un Strafe hacia la derecha
bind "SPACE" "+jump" //Saltar
bind "CTRL" "+duck" //Agacharse
bind "SHIFT" "+speed" //Si mantiene esta tecla presionada tu jugador se movera mas lento
bind "CAPSLOCK" "+movedown" //Moverse hacia abajo / bajar una escalera, nadar hacia abajo
bind "q" "lastinv" //Vuelve a la ultima arma utilizada
//------- [Binds.Teclado.Comandos]
bind "r" "+reload" //Recarga el arma que tenes en tu mano.
bind "e" "+use" //Usa un item (un boton, una ametralladora, un jeep,,, tambien sirve para defusear la bomba)
bind "b" "buy" //Abre el menu de compra
bind "o" "buyequip" //Abre el menu de Comprar Equipamiento
bind "," "buyammo1" //Compra un cargador de municion primaria
bind "." "buyammo2" //Compra un cargador de municion de pistola
bind "z" "radio1" //Muestra el primer menu de radio
bind "x" "radio2" //Muestra el segundo menu de radio
bind "c" "radio3" //Muestra el tercer menu de radio
bind "f" "impulse 100" //Prende y apaga la linterna
bind "g" "drop; say_team --| Tire el Arma o C4 |--" //Arroja el arma que tengamos en ese momento; mensaje alegórico.
bind "h" "+commandmenu" //Abre el Menu de Comando
bind "t" "impulse 201; say_team -- PLANTA LA BOMBA! O TIRALA!!! --"
bind "v" "+voicerecord" //Activa el microfono para que podamos hablar en el juego
bind "n" "nightvision" //Activa la visión nocturna
bind "TAB" "+showscores; stopsound" //Muestra el marcador; detiene el sonido de fondo momentaneamente.
bind "ESCAPE" "cancelselect" //Cancela la seleccion , tambien sirve para salir al menu del juego.
bind "y" "messagemode" //Sirve para chatear en el juego abiertamente (say)
bind "u" "messagemode2" //Sirve para chatear con los de tu mismo bando (say_team)
bind "" "toggleconsole" //Muestra u oculta la consola
bind "`" "toggleconsole" //Muestra u oculta la consola
bind "0" "slot10" //Selecciona el slot 0 del inventario (o del menu)
bind "1" "slot1" //Selecciona el slot 1 del inventario (o del menu)
bind "2" "slot2" //Selecciona el slot 2 del inventario (o del menu)
bind "3" "slot3" //Selecciona el slot 3 del inventario (o del menu)
bind "4" "slot4" //Selecciona el slot 4 del inventario (o del menu)
bind "5" "slot5" //Selecciona el slot 5 del inventario (o del menu)
bind "6" "slot6" //Selecciona el slot 6 del inventario (o del menu)
bind "7" "slot7" //Selecciona el slot 7 del inventario (o del menu)
bind "8" "slot8" //Selecciona el slot 8 del inventario (o del menu)
bind "9" "slot9" //Selecciona el slot 9 del inventario (o del menu)
bind "[" "podbotmenu" //Activa el menu de los BOTS
bind "]" "+commandmenu" //Activa el menu de comando
bind "/" "chooseteam" //Muestra el menu para cambiar de team
bind "-" "say www.alkon.com.ar/ ... Powering UP!" //Publicidad de alkon
bind "PAUSE" "rcon pausable 1; pause" //Activa la pausa en un server; pone la pausa
//---- Teclado Numerico (Numeros) //Mensajes varios utilizando el teclado númerico
bind "KP_END" "say_team * 1 ENEMIGO! *"
bind "KP_DOWNARROW" "say_team ** 2 ENEMIGOS! **"
bind "KP_PGDN" "say_team *** 3 ENEMIGOS! ***"
bind "KP_LEFTARROW" "say_team **** 4 ENEMIGOS! ****"
bind "KP_5" "say_team ***** Vienen todos en RUSH! VENGAN!!! *****"
bind "KP_RIGHTARROW" "say_team -- Toy listo reculo porque me matan.. --"
bind "KP_HOME" "say -- Al tercer RestartRound arrancamos!!! (3 RR & Go!)--"
bind "KP_UPARROW" "say_team -- Seguro que hacen la misma esten atentos!!!"
bind "KP_PGUP" "say_team -- VAMOS PILAS! TRANKI que se puede =) --"
bind "KP_INS" "sclear; say_team --- SECTOR CLEAR!!! ---"
//--- Teclado Numerico (Las que faltan) //Mensajes varios utilizando lo que queda del teclado númerico
bind "KP_DEL" "say_team Estan HOLDEANDO esten atentos!" //Mensaje frutero
bind "KP_ENTER" "snapshot" //Hace una captura de pantalla
bind "KP_PLUS" "demo" //Graba una demo (script abajo de todo)
bind "KP_MINUS" "say_team El ultimo cubra atras!" //Siempre hay que hacer esto
bind "*" "say Anota: ||| ICQ: el q quieras ||| , ||| MSN: [email protected] |||" //Como contactarte
bind "KP_SLASH" "say Chau me voy! SaLu2 a Todos" //Mensaje saludativo (?)
//------- [Net_Graph] //Pequeño script que hice para poner el net_graph 3 en el medio y sacarlo con la misma tecla
net_graphpos "2"
alias "graphon" "net_graph 3; bind p graphoff"
alias "graphoff" "net_graph 0; bind p graphon"
bind "p" "graphon"
//------- [Varias AramiS]
bind "i" "timeleft; showbriefing" //Muestra el tiempo que falta para terminar el mapa; Muestra la indo del mapa
bind "j" "say nextmap" //Si el server tiene algun tipo de admin_mod instalado te muestra cual es el mapa a seguir
bind ";" "say VALE!!! Arranco nomas!! Go!Go!Go!" //Mensaje alegórico al inicio de un cerrado
// *** LEET *** //Este script hace que el juego utilize los modelos minimos (muy util para ver demos)
alias "modelsi" "cl_minmodels 0; bind k modelno"
alias "modelno" "cl_minmodels 1; bind k modelsi"
bind "k" "modelsi"
// *** Script de Musiquita o.0 *** //El famoso script para poner musiquita en el juego, necesitas un archivo .wav aparte
alias extoggle exon
alias exon "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias extoggle exoff"
alias exoff "-voicerecord; voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; alias extoggle exon"
bind l extoggle
//******************//
// 'Mouse ~~(,,^>' //
//******************//
bind "MOUSE1" "+attack; adjust_crosshair" //Ataque primario ; Cada vez que disparas la mira va cambiando de color.
bind "MOUSE2" "+attack2" //Ataque secundario / accion especial (zoom, silenciador, etc. )
bind "MWHEELUP" "slot1" //Esto lo uso para que muestre el arma primaria.
bind "MWHEELDOWN" "slot2" //Esto lo uso para que muestre el arma secundaria.
bind "MOUSE3" "say_team ¡¡¡¡¡ NiD VaCa :-O !!!!!" //El mouse 3 muchas veces lo apretamos en un momento de desesperacion
bind "MOUSE4" "weapon_hegrenade" //Sacas la HE
bind "MOUSE5" "weapon_flashbang" //Sacas el FlashBang
//------- [Cliente.Mouse]
m_filter "0" //Activa el filtrado de raton (suavizado).
m_pitch "0.022" //Establece el multiplicador de velocidad del movimiento vertical del raton. Numeros negativos suponen un ratonlook invertido.
m_yaw "0.022" //Establece el multiplicador de la velocidad de sensiblidad del raton.
m_forward "1" //Establece el multiplicador de velocidad del raton.
m_side "0.8" //Establece el multiplicador de velocidad del movimiento lateral del raton.
sensitivity "1.8" //Establece la sensiblidad del raton
zoom_sensitivity_ratio "0.8666" //Multiplicador de la sensibilidad en armas con zoom (default 1.2)
cl_dynamiccrosshair "1" //En la version 1.5 achica o agranda la mira dependiendo si estamos en movimiento o no
joystick "0" // Nadie usa jostick para jugar cs, esta opcion hay que deshabilitarla por default.
+mlook //Lo que usamos es el mouse
// <-------> [Binds de say_team] <-------> //Mensajes fruteros con las teclas F1 hasta F12
bind "ALT" "regroup; say_team --- TENGO LA BOMBA / CUBRAN LA BOMBA!!! ---"
bind "F1" "say_team --- AFIRMATIVO/OKASA ---"
bind "F2" "say_team --- NEGATIVO ---"
bind "F3" "say_team --- EJECUTEN LA ESTRATEGIA! Go!Go!Go! VAMOS!!!---"
bind "F4" "say_team --- PASARON A MI POSICION !!! LLAMEN AL *911 !!! ---"
bind "F5" "say_team -- ME ADELANTO >>>> --"
bind "F6" "say_team -- RETROCEDO <<<< --"
bind "F7" "enemyd; say_team --- Uhhhhh lo hice re mierda por dio! =P ---"
bind "F8" "inpos; say_team --- ESTOY EN POSICION ---"
bind "F9" "say_team -= TODOS JUNTOS RUSH!!! =-"
bind "F10" "say_team --- HOLD y PICOTEO de lejos ---"
bind "F11" "holdpos; say_team --- ACOMODENSE, HOLD y MIREN LAS ENTRADAS ---"
bind "F12" "say_team -= SILENCIO, RADIO OFF y TODOS CAMINANDO =-"
//------- [Binds Config de Server] //Los comandos que mas utilice en una epoca para jugar cerrados
bind "ins" "rcon mp_forcechasecam 0; rcon mp_forcecamera 0; rcon mp_fadetoblack 0; rcon sv_password none"
bind "home" "rcon mp_friendlyfire 0"
bind "pgup" "rcon mp_forcechasecam 2; rcon mp_forcecamera 2; rcon mp_friendlyfire 1"
bind "del" "rcon say VALEEEEE!!!"
bind "end" "rcon sv_restartround 5"
bind "pgdn" "rcon sv_restartround 1"
//------- [Bind Direcciones] //Binds para usar el cursor (las flechitas) para apuntar direcciones a tu equipo
bind "leftarrow" "say_team <<< IZQUIERDA <<< IZQUIERDA <<<"
bind "uparrow" "say_team ^^^ SUBEN!!! ^^^ SUBEN!!! ^^"
bind "downarrow" "say_team --- ABAJO!!! --- ABAJO!!! ---"
bind "rightarrow" "say_team >>> DERECHA >>> DERECHA >>>"
// <-------> | Fin de los Say Team | <------->
// <-------> | AJUSTES | <------->
// --------------- | CL | ---------------
cl_himodels "0.000000" //Desactiva los modelos de Alta calidad
cl_minmodels "1" //Muestra todos los modelos del juego
cl_timeout "9999" //Tiempo de timeout
cl_download_ingame "1" //Estable los downloads de modelos y demas en el transcurso del juego.
cl_allowdownload "1" //Activa el descargar mapas, modelos y calcamonias del servidor cuando conectamos.
cl_allowupload "1" //Activa el subir mapas, modelos y calcamonias al servidor cuando conectamos.
cl_backspeed "400" //Establece la velocidad de retroceso del jugador. Esto esta configurado desde el server.
cl_forwardspeed "400" //Establece la velocidad de avance del jugador. Esto esta configurado desde el server.
cl_gaitestimation "1.000000" //Activa el movimiento estimado del avance de un jugador.
cl_observercrosshair "0" //Desactiva la mira mientras estamos en modo espectador
cl_pitchdown "89" //Establece el angulo maximo para mirar para abajo. Por defecto es 89º
cl_pitchup "89" //Establece el angulo maximo para mirar para arriba. Por defecto es 89º
cl_solid_players "1" //Establece el uso de modelos solidos en los jugadores.
cl_gibcount "4" //Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir
cl_giblife "180" //Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
cl_bob "0.010" //Establece la cantidad de veces que la vista se mueve cuando el jugador esta corriendo.
cl_corpsestay "180" //Establece el tiempo en segundos que los cadaveres permaneceran en el mapa
_cl_autowepswitch "1" //Activa el cambio automatico de arma cuando agarramos un arma superior a la que tenemos
// --------------- | Vide0 | ---------------
gl_keeptjunctions "0" //Activa la vista de grietas entre texturas. 1 activado, 0 desactivado. 1 da mas calidad pero unos FPS mas lentos.
gl_lightholes "0" //Activa los agujeros de luz. 1 activado, 0 desactivado
gl_monolights "0" //Establece una luz uniforme sin sombras. 1 activado, 0 desactivado. Solo funciona en OpenGL.
gl_overbright "0" //Activa el nivel maximo de brillo. 1 activado, 0 desactivado.
gl_palette_tex "0" //Activa las texturas paletizadas. 1 activado, 0 desactivado.
gl_picmip "0" //Establece la calidad de renderizado. Cuanto mas calidad menos velocidad.
gl_playermip "3" //Establece la calidad de render para el jugador. cuanto mas calidad menos velocidad.
gl_wateramp "0" //Altura de las olas en el agua
gl_alphamin "0.25" //Establece el nivel minimo de alpha.
gl_cull "1" //Activa el render de los objetos visibles unicamente, ahorra FPS.
gl_max_size "256" //Establece el tamaño maximo de textura.
gl_round_down "6.000000" //Empeora la calidad del mapa
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear" //Establece el modo de render basado en la calidad mas baja pero mas rapida que la mas alta, que es mas lenta.
gl_polyoffset "4" //Establece el offset de los poligonos. Pureba diferentes valores para solucionar errores de fluctuacion de texturas.
gl_affinemodels "0" //No mejora el tamaño segun la inclinación.
gl_dither "0" //Activa el dithering. 1 activado, 0 desactivado.
gl_clear "1" //Activa calidad visual. Grietas entre texturas se muestran cuando se pone a 1.
fastsprites "0" //Calidad de humo 0 (la mejor) , 1 (blanco-sprite) y 2 (negro muy opaco)
brightness "999" //Establece el nivel de brillo.
gamma "999" //Establece el nivel de gamma.
fps_max "100" //Establece el framerate maximo para el juego.
max_shells "5" //Activa desactiva los cartuchos al disparar
max_smokepuffs "5" //Activa desactiva el humo que produce la bala al tocar el suelo
mp_decals "300" //Establece el maximo nº de decals (tiros , sprays , hes ...)
r_decals "25" //Establece el maximo de aerosoles.
r_drawviewmodel "1" //Activa el mostrar el modelo del arma del jugador. 1 activado, 0 desactivado.
r_dynamic "0" //Desactiva la luz dinamica. 1 activado, 0 desactivado.
r_mirroralpha "0" //Desactiva las texturas reflectantes
cl_vsmoothing "0.05" //No suaviza la imagen
cl_dlmax "0" //Tamaño maximo de las texturas
r_wateralpha "0" //Desactiva las marcas de transparencia del agua.
// --------------- | Sonid0 | ---------------
s_automax_distance "30.0" //Establece la distancia para el maximo volumen.
s_automin_distance "2.0" //Establece la distancia para el minimo volumen.
s_bloat "2" //Hincha el factor de los poligonos en A3D 2.0
s_distance "60" //Ajusta el ratio de las unidades a metros, afectando velocidad, posicionamiento y distancia. cuanto mayor sea el numero, todo se hace mas mas cercano se
hace todo. Ajustar desde 0 hasta el infinito.
s_eax "0" //Activa soporte EAX. 1 activado, 0 desactivado.
s_geometry "0" //Activa render geometrico. Solo para A3D. 1 activado, 0 desactivado.
s_max_distance "1000" //Distancia maxima hasta que deja de aplicarse el rolloff. Ajustar desde 's_min_distance' hasta el infinito.
s_min_distance "8.0" //Distancia minima desde el origen hasta el que escucha antes de aplicar rolloff. Ajustar desde 0 hasta 's_max_distance'
s_numpolys "200" //Maximo de poligonos a renderizar en A3D 2.0. Ponerlo a 0 es como poner en off 's_geometry'. Ajustar desde 0 hasta el infinito.
s_refdelay "4" //Retraso entre un sonido y su refleccion mas cercana. Solo para A3D 2.0. Cuanto mas retraso, mas tiempo entre el origen y la primera refleccion.
Ajustar de 0 a 100.
s_refgain "0.4" //Ajusta el aumento de cada refleccion en A3D 2.0, donde los efectos de distancia se incrementan: las altas frecuencias se filtran y el volumen
se reduce. Ajustar de 0 a 10.
s_reverb "0" //Desactiva posible efecto de reverberación en el juego.
s_verbwet "0.25" //Controla la mezcla de reverberacion en A3D. Cuanto mayor sea el numero mas humedo sera el sonido. Ajustar de 0 a 1.0
s_a3d "0" //Activa soporte A3D. 1 activado, 0 desactivado.
voice_scale "0.75" //Escala de sonido del voice
voice_enable "1" //Activa el voice en el juego
sv_voiceenable "1" //Activa el voice en el juego
hisound "1" //Activa el sonido de alta calidad: 1=22kHz, 0=11kHz
_snd_mixahead "0.1" //Establece el valor del sound mixahead (similar a s_mixahead en Quake2) puede arreglar problemas con algunas placas de sonido
bgmvolume "0" //Desactiva el audio del CD.
ambient_fade "100" //Establece la distancia a la cual desaparece el sonido de ambiente.
volume "0.4" //Establece el volumen del juego.
// --------------- | OTRAS | ---------------
con_color "232 232 232" //Establece el color del texto de la consola y el juego.
console "1" //Activa la consola
crosshair "1" //Activa la mira
developer "0" //Activa/Desactiva los mensajes de depuracion en la consola. 1 activado, 0 desactivado.
lightgamma "2.5" //Establece el nivel gamma
texgamma "2" //Setea la gamma del texto (?)
graphheight "90" //Establece el tamaño del r_netgraph
hud_centerid "1" //Activa el mostrar la ID del jugador centrada.1 activado, 0 desactivado.
hud_fastswitch "1" //Activa el cambio rapido de arma. 1 activado, 0 desactivado.
hud_deathnotice_time "10" //Establece cuanto tiempo los mensajes de muerto permanecen en pantalla.
loadas8bit "0" //Deshabilita que el juego trabaje con 8 bits de sonido (menor calidad sonora)
precache "1" //Hace una precarga de todos los archivos para el comienzo del mapa.'
scr_conspeed "3333" //Establece la velocidad de scroll de la consola.
snd_noextraupdate "0" //Activa la actualizacion de sistemas extras de sonido. (usarlo unicamente si tienes problemas)
suitvolume "0.25" //Setea el volumen del traje HEV del personaje.
viewsize "120" //Setea el View Size del jugador.
gunsmoke "0" //Desactiva el humo cuando se dispara algún arma.
developer "1" //Activa/Desactiva los mensajes de depuracion en la consola.
sv_aim "0" //Desactiva el autoaim
r_mmx "1" //Activa los calculos MMX para estos CPUs. 1 activado, 0 desactivado.
violence_ablood "0" //Activa/Desactiva la sangre. 1 activado, 0 desactivado.
violence_agibs "0" //Activa/Desactiva trozos de carne
violence_hblood "0" //Activa/Desactiva "mucha" sangre
violence_hgibs "0" //Activa/Desactiva mas trozos de carne
// <-------> | set_info | <------->
setinfo "_ah" "0" //Desactiva el AutoHelp
setinfo "ghosts" "0" //Desactiva el modo ghost en modo espectador
setinfo _vgui_menus "0" //Activa o desactiva los menus VGUI, pone 0 para usar el menu clasico de solo texto.
cl_righthand "1" //Arma en derecha (1) , izquierda (0)
// <-------> Para Grabar hasta 8 Demos con solo una tecla <------->
alias demo "demo1"
alias demo1 "alias demo demo2; record demo1; developer 1; echo --- Grabando demo #1 ---; developer 0"
alias demo2 "alias demo demo3; stop; developer 1; echo --- Demo #1 terminada! ---; developer 0"
alias demo3 "alias demo demo4; record demo2; developer 1; echo --- Grabando demo #2 ---; developer 0"
alias demo4 "alias demo demo5; stop; developer 1; echo --- Demo #2 terminada! ---; developer 0"
alias demo5 "alias demo demo6; record demo3; developer 1; echo --- Grabando demo #3 ---; developer 0"
alias demo6 "alias demo demo7; stop; developer 1; echo --- Demo #3 terminada! ---; developer 0"
alias demo7 "alias demo demo8; record demo4; developer 1; echo --- Grabando demo #4 ---; developer 0"
alias demo8 "alias demo demo9; stop; developer 1; echo --- Demo #4 terminada! ---; developer 0"
alias demo9 "alias demo demo10; record demo5; developer 1; echo --- Grabando demo #5 ---; developer 0"
alias demo10 "alias demo demo11; stop; developer 1; echo --- Demo #5 terminada! ---; developer 0"
alias demo11 "alias demo demo12; record demo6; developer 1; echo --- Grabando demo #6 ---; developer 0"
alias demo12 "alias demo demo13; stop; developer 1; echo --- Demo #6 terminada! ---; developer 0"
alias demo13 "alias demo demo14; record demo7; developer 1; echo --- Grabando demo #7 ---; developer 0"
alias demo14 "alias demo demo15; stop; developer 1; echo --- Demo #7 terminada! ---; developer 0"
alias demo15 "alias demo demo16; record demo8; developer 1; echo --- Grabando demo #8 ---; developer 0"
alias demo16 "alias demo demo1; stop; developer 1; echo --- Demo #8 terminada! ---; developer 0"
// <-------> | FIN (The End) | <------->
//En la version 1.6 se eliminaran estos comandos: ex_correct, ex_extrapmax, ex_maxerrordistance, cl_nopred. Y ex_interp estara ajustado a 0.1. Por este motivo los he eliminado del config.
//cl_nopred: This used to be active, but it's not longer hooked up to the prediction code so it doesn't do anything. In the old days, you could turn off client side prediction of player movement (and weapon firing effects) with this. It was removed a while back due to exploits.
//ex_maxerrordistance: Only applies if ex_Correct is 1, this looks at how far off the physical simulation has gotten from the true player origin and if it's greater than this distance, we teleport the player to this spot. The server doesn't take this into consideration since we assume ex_correct 0 on the server
//ex_extrapmax: when we interpolate players on the client, sometimes we don't have the data to continue interpolating so we start extrapolating (packet loss causes this). The extrapolation fraction is clamped to this value ( default 1.2 ). Again, the server doesn't take this into account for lag compensation, so I wouldn't mess with it.
//ex_correct: default is 0, when set to 1, instead of interpolating player position on client tries to physically simulate other players so that they smoothly steer back onto course if you drop packets. This isn't accounted for on the server for lag compensation so it can only hose your aim. This stuff was an experiment I was running on a different way to handle packet loss vs. the visual display, it should have been removed a long time ago when we did the TF1.5 netcode changes.
//Un munieco ninJa sosteniendo un cartel :-)
echo " ''``"
echo " ( o o )"
echo " +--------------------------.oooO--()--Oooo.------------------------+"
echo " | |"
echo " | - El Config se ha cargado con Exito! - |"
echo " | |"
echo " | * Argentina * |"
echo " | ( ) Oooo. 2006 |"
echo " +-----------------------------\ (----( )----------------------------+"
echo " _) ) /"
echo " (/"
espero que les sirva... saludos...