pero no le hagais caso si los que se quejand e las balas es xq son malisimos y ya esta, no sabran aimear y punto
Menudos crys de los mancos xD
Ami incluso me gustaria que se separase un poco mas de la 1.6, podrian poner cosas como por ejemplo:
- los recoil aleatorios.
- que todas las armas renten no como el la 1.6 que valen 5 o 6
- que se encasquillaran las armas
- mapas autogenerados
Si hay una cosa que existe desde el css es que la mayoria de los servers son basura tickrate a 66 y bajando durante las partidas.
#63 recoil aleatorios y que se encasquillaran las armas estaria curioso para jugar en publicos, pero para lo k lo kiere la mayoria de la gente, k es competir, no podria ser, ya k dejas la habilidad a manos de la suerte, y un juego competitivo no puede ser la suerte un factor decisivo.
Me hace gracia que el 90% de la peña que llama mancos e intentan defender a capa y espada el juego sin ver nada malo , no tienen ni idea de a quien estan contestando si quiera y probablemente lleven jugando al cs desde el 07/08 como mucho xD
Veo aquí mucha gente llamando mala a gente que ha sido muchísimo más a nivel nacional que ellos. Ya sé que os la suda, pero qué huevos xDDDDDD
Me da igual quien es Maka, pero si no le gusta el juego que se vuelva al 1.6, cada mochuelo a su olivo! no se puede querer cambiar un juego entero porque en este "no se me da bien"
#59 No sé si tendrá algo que ver, pero el recoil en ambas armas (AK y Colt) estando quieto no es tan distinto.
Los disparos de la izquierda es desde lejos y levantado. Los de la derecha, cerca y agachado.
Los dos siguen el mismo patrón, a saber: de abajo a arriba, hacia la izquierda un poco, después hacia la derecha y vuelven a la izquierda al final.
Ah que ahora para contestar a la gente hay que tener en cuenta el nick, ok, tomo nota.
Me hace gracia que defendais a maka ( ojo, yo no lo puse por el, lo puse por las quejas en general ), yo si se quien es y lo que a sido, pero acaso vosotros ( los que decis que a sido no se que o no se cuanto ) sabeis lo que a sido la gente que contesta en este foro que sea de source?, O ahora solo va a valer lo que se a sido en la 1.6?
#72 Si, si tienes razon, el recoil en ambas armas quieto es bastante parecido, pero la sensacion de control a la hora de tirar mangueras es mucho mas facil con la ak que con la colt, digo esto sin generalizar, por lo que la gente me dice y por experiencia propia.
tirando una manguera lo que se necesita es mas impactos de la m4 q de la ak, de ahi puede venir esa sensacion de #73, q cuando das 2 hits de ak muere y con 4 de m4 no
Gameplay ]
- Exposed a classic dynamic crosshair style in the options that represents the weapons spread accurately.
- Implemented first person client flinching. Now a player gets aim punched a bit when shot. The amount is based on the damage.
- Increased amount of tagging that results from hits.
[ Bugs ]
- Fixed the scoreboard turning toggleable in the end match state.
- fixed not being able to bring up the pause menu without dismissing the scoreboard in the end match state.
- Parallelized matchmaking results analysis process and reduced time game takes to perform matchmaking.
- Improved matchmaking algorithm giving more weight to dedicated servers ping during matchmaking results analysis.
[ Community ]
- Removed the implicit dependency on round-limited matches so servers that want to use mp_timelimit instead can. Mp_timelimit is used only if mp_maxrounds is set to 0.
- Exposed mp_forcecamera convar.
- Exposed set of server hibernate convars.
- Fixed code that was preventing mapper-placed weapons.
Alguien podria explicar el 2º y 3º punto, no los llego a entender xd
#23 llevo usando ese arma en la 1,6 desde el 2007, en inet se pensaban que vacilaba pero en lan me he parado ecos de algunos de los mejores equipos del momento, es todo saber usarlo
También han quitado el sfcrosshair.
Release notes for 8/23 Update
[ Gameplay ]
- Exposed a classic dynamic crosshair style in the options that represents the weapons spread accurately.
- Implemented first person client flinching. Now a player gets aim punched a bit when shot. The amount is based on the damage.
- Increased amount of tagging that results from hits.
[ Bugs ]
- Fixed the scoreboard turning toggleable in the end match state.
- fixed not being able to bring up the pause menu without dismissing the scoreboard in the end match state.
- Parallelized matchmaking results analysis process and reduced time game takes to perform matchmaking.
- Improved matchmaking algorithm giving more weight to dedicated servers ping during matchmaking results analysis.
[ Community ]
- Removed the implicit dependency on round-limited matches so servers that want to use mp_timelimit instead can. Mp_timelimit is used only if mp_maxrounds is set to 0.
- Exposed mp_forcecamera convar.
- Exposed set of server hibernate convars.
- Fixed code that was preventing mapper-placed weapons.[/i]
El valor 2 en ese nuevo comando, pone la mirilla clasica de 1.6, y tambien deshabilita el dynamicrosshair. Son dos en uno.
A mi se me ha actualizado ahora y no puedo elegir bando.... se queda en la pantalla infinitamente...
Un 10 para valve con el ritmo de actualizaciones que llevan, aunque actualicen poco van al grano. Ojalá sigan así hasta que el juego esté muy pero que muy pulido.
#66 La competición siempre es mejor si influye un poco el factor suerte, mira el poker por ejemplo. Sin ir mas lejos en todas las competiciones reales existe el factor suerte.
Y despues los mapas, le cambian 4 cajas y ya no es competitivo xDDDDDD La gente no se sabe adaptar, son como borregos, repetición repetición repetición repetición... es la unica manera que tienen algunos de llegar a dominar algo -> repetición