quitar Todos a cubierto! (radio)

DoCtOrIN

Quisiera quitar el say Todos a cubierto! Seguramente venga en el FAQ pero no lo encontre :S. Si alguien sale el comando o q tengo q hacer os agradeceria q lo postearais.

PD: Solo el de todos a cubierto

Gracias de antemano

Saludos :)

Scerin

coge y haces una grabacion donde no oigas nada y despues la cambias por el de todos a cubierto.

0buS

es ilegal quitar esos sonidos.

RubaPowa

Coño facil apaga la radio cuando estes cubriendo algo...

likidillo

ignorerad en consola y no lo oyes........simplemente aunq no oirias nada j3 de radio digo

P

Se peude hacer que no se oiga pero si que se pueda leer el mensage de go go go, need backup todos a cubierto.... etc ??

20 días después
geco

me sabe mal no decirtelo porque aqui la gente se dedica a postear gilipolleces en lugar de aportar soluciones.

mira.

En la carpeta de steam tendras o crearas una que se llamada " scripts " , crea un archivo que se llame game_sound_radio.txt

Escribe esto dentro:

// Mensajes de radio
radio.moveout
{
channel CHAN_VOICE
volume 0 //el volumen
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/moveout.wav
}

radio.letsgo
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/letsgo.wav
}

radio.locknload
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/locknload.wav
}

radio.go
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/go.wav
}

radio.vip
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/vip.wav
}

Radio.CoverMe
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_coverme.wav
}

Radio.YouTakeThePoint
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/takepoint.wav
}

Radio.HoldPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/position.wav
}

Radio.Regroup
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/regroup.wav
}

Radio.FollowMe
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/followme.wav
}

Radio.TakingFire
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/fireassis.wav
}

Radio.GoGoGo
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_go.wav
}

Radio.TeamFallBack
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/fallback.wav
}

Radio.StickTogether
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/sticktog.wav
}

Radio.GetInPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_getinpos.wav
}

Radio.StormFront
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/stormfront.wav
}

Radio.ReportInTeam
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_reportin.wav
}

Radio.Affirmitive
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_affirm.wav
}

Radio.Roger
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/roger.wav
}

Radio.EnemySpotted
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_enemys.wav
}

Radio.NeedBackup
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_backup.wav
}

Radio.SectorClear
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/clear.wav
}

Radio.InPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_inpos.wav
}

Radio.ReportingIn
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_reportingin.wav
}

Radio.GetOutOfThere
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/blow.wav
}

Radio.Negative
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/negative.wav
}

Radio.EnemyDown
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/enemydown.wav
}

Radio.FireInTheHole
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_fireinhole.wav
}

"Event.BombPlanted"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/bombpl.wav"
}

"Event.BombDefused"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/bombdef.wav"
}

"Event.HostageTouched"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/hostagecompromised.wav"
}

"Event.CTWin"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/ctwin.wav"
}

"Event.TERWin"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/terwin.wav"
}

"Event.RoundDraw"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/rounddraw.wav"
}

"Event.HostageRescued"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/rescued.wav"
}

"Event.HostageKilled"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/hosdown.wav"
}

espero que te sirva.

Lo mismo te digo que te digo lo mismo, ahi tienes la ruta de los .wav y puedes poner el k te salga del culo ... cualquier mierda, vamos.

p.d: mute radio ( http://www.usaelputogoogle.com )

fuente: FPSBANANA

tayloR46

#7 :)

1 mes después
Khephens

¿Y eso no te lo detecta como cheat el VAC2? porque los scripts no se llevan bien con los anticheats...

BkP-

no hace complicarse tanto la vida,

solo hay q poner "empty sounds" con el nombre q le corresponde a cada frase de la radio.

En la cfg de Moviemaking de 'kzz' te vienen estos archivos

http://files.filefront.com/full_cs_hud_remover_by_kzzrar/;6447235;;/fileinfo.html

hablo de la carpeta cstrike\sound\radio q hay dentro del zip
Si ponéis todo eso en vuestra carpeta dl cs os kitara TODOS los sonidos. Si kereis q se escuxe el "Ganan los T/CT" tenéis q borrar los archivos vacíos de sonido q tengan el nombre 'terwin' 'ctwin', y asi con cualquier otra frase d radio.
Los nombres se deducen fácilmente.

Otra cosa se puede hacer es sustituir estos sonidos x otros creados x nosotros mismos q tengan un volumen inferior.

Khephens

eres mi DIOS!

PD: ojo con la parte de Sprites, cambiar eso en la ESL es ilegal, lo digo por si alguien se le ocurre la gracia de cambiarse el sprite del fuego de las armas, o la explosion de la granada...

BkP-

Bueno esos sprites están pensados para hacer videofrags,
x lo q tienen más calidad, y por lo tanto bajan los FPS.
No creo q nadie kiera usarlos para jugar.