Quisiera quitar el say Todos a cubierto! Seguramente venga en el FAQ pero no lo encontre :S. Si alguien sale el comando o q tengo q hacer os agradeceria q lo postearais.
PD: Solo el de todos a cubierto
Gracias de antemano
Saludos
Quisiera quitar el say Todos a cubierto! Seguramente venga en el FAQ pero no lo encontre :S. Si alguien sale el comando o q tengo q hacer os agradeceria q lo postearais.
PD: Solo el de todos a cubierto
Gracias de antemano
Saludos
Se peude hacer que no se oiga pero si que se pueda leer el mensage de go go go, need backup todos a cubierto.... etc ??
me sabe mal no decirtelo porque aqui la gente se dedica a postear gilipolleces en lugar de aportar soluciones.
mira.
En la carpeta de steam tendras o crearas una que se llamada " scripts " , crea un archivo que se llame game_sound_radio.txt
Escribe esto dentro:
// Mensajes de radio
radio.moveout
{
channel CHAN_VOICE
volume 0 //el volumen
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/moveout.wav
}
radio.letsgo
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/letsgo.wav
}
radio.locknload
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/locknload.wav
}
radio.go
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/go.wav
}
radio.vip
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/vip.wav
}
Radio.CoverMe
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_coverme.wav
}
Radio.YouTakeThePoint
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/takepoint.wav
}
Radio.HoldPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/position.wav
}
Radio.Regroup
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/regroup.wav
}
Radio.FollowMe
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/followme.wav
}
Radio.TakingFire
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/fireassis.wav
}
Radio.GoGoGo
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_go.wav
}
Radio.TeamFallBack
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/fallback.wav
}
Radio.StickTogether
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/sticktog.wav
}
Radio.GetInPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_getinpos.wav
}
Radio.StormFront
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/stormfront.wav
}
Radio.ReportInTeam
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/com_reportin.wav
}
Radio.Affirmitive
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_affirm.wav
}
Radio.Roger
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/roger.wav
}
Radio.EnemySpotted
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_enemys.wav
}
Radio.NeedBackup
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_backup.wav
}
Radio.SectorClear
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/clear.wav
}
Radio.InPosition
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_inpos.wav
}
Radio.ReportingIn
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_reportingin.wav
}
Radio.GetOutOfThere
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/blow.wav
}
Radio.Negative
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/negative.wav
}
Radio.EnemyDown
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/enemydown.wav
}
Radio.FireInTheHole
{
channel CHAN_VOICE
volume 0
soundlevel SNDLVL_75db
wave radio/ct_fireinhole.wav
}
"Event.BombPlanted"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/bombpl.wav"
}
"Event.BombDefused"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/bombdef.wav"
}
"Event.HostageTouched"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/hostagecompromised.wav"
}
"Event.CTWin"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/ctwin.wav"
}
"Event.TERWin"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/terwin.wav"
}
"Event.RoundDraw"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/rounddraw.wav"
}
"Event.HostageRescued"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/rescued.wav"
}
"Event.HostageKilled"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "0"
"soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE"
"wave" "radio/hosdown.wav"
}
espero que te sirva.
Lo mismo te digo que te digo lo mismo, ahi tienes la ruta de los .wav y puedes poner el k te salga del culo ... cualquier mierda, vamos.
p.d: mute radio ( http://www.usaelputogoogle.com )
fuente: FPSBANANA
¿Y eso no te lo detecta como cheat el VAC2? porque los scripts no se llevan bien con los anticheats...
no hace complicarse tanto la vida,
solo hay q poner "empty sounds" con el nombre q le corresponde a cada frase de la radio.
En la cfg de Moviemaking de 'kzz' te vienen estos archivos
http://files.filefront.com/full_cs_hud_remover_by_kzzrar/;6447235;;/fileinfo.html
hablo de la carpeta cstrike\sound\radio q hay dentro del zip
Si ponéis todo eso en vuestra carpeta dl cs os kitara TODOS los sonidos. Si kereis q se escuxe el "Ganan los T/CT" tenéis q borrar los archivos vacíos de sonido q tengan el nombre 'terwin' 'ctwin', y asi con cualquier otra frase d radio.
Los nombres se deducen fácilmente.
Otra cosa se puede hacer es sustituir estos sonidos x otros creados x nosotros mismos q tengan un volumen inferior.