Intentar no desviar mucho el tema Aún así para aquellos locos por tener más fps aquí va esto
Manual para aumentar los FPS en Counter-Strike:Source
Informacion tecnica del Equipo usado:
Pocesador: AMD Athlon xp2400+
Memoria Ram: 2 modulos 512 DDR 400 funcionado en dual
Tarjeta Grafica: ATI Radeon 9600XT 256mb (500/250)
Placa Base: Soltek Nforce2
Advertencia: Los resultados dados en este manual son orientativos,
si usted posee un mejor ordenador le daran mas FPS y si lo posee peor
menos FPS.
Bueno este manual va dedicado no solo a unos pocos si no que
me temo que casi todos lo necesitamos. Bueno con la salida del
coutner-Strike:Source desde ahora CSS ha habidouna gran polemia acerca de la
cantidad de recursos que gasta y los pocos frames que da. Para empezar veamos
el motor del juego. Hasta ahora el CSS solia correr en Opengl pero esta
version lo hace en Directx9 por lo que tendreis que tener tarjetas que lo
soporten para que vaya bien. Tambien teneis que bajaros los directx de la
pagina de microsoft en castellano. Tambien una cosa muy importante es que
en la version CS 1.6 y Cs:CZ era fundamental tener 100 FPS en el cSS no lo es
ya que el motor es distinto y con 60 FPS fijos juegas perfectamente si tienes
100 claro que es mejor pero no son 100% necesarios para jugar.
Lo primero que debereis hacer es instalar los ultimos drivers de la
tarjeta grafica en mi caso los Ati Catalyst 4.9. Bueno tras la actualizacion
de drivers vamos al escritorio, boton derehco-configuracion-propiedades
y ahi veremos practicamente todas las propiedades de la tarjeta. En la zona
Direct en mi caso dentro de 3D vemos una serie de opciones, bien estas opciones
no varian practicamente nada la mejor de fps por lo que lo ideal es Balanceada.
Pasemos ahora a lo que de verdad importa dentro del CSS.
Bien lo primero que debemos hacer ahora es irnos a la opcion "Video stress test"
que se encarga de hacer una serie de pruebas para ver los FPS de media que nos dara
el CSS. Claro que eso no sera asi en realidad porque no ves practicamente
a otros muñecos. Es muy diferente ver a un solo modelo mas en espacios cerrados que
estar en aztec mirando a rio desde la bomba disparando a 2 tios. Bueno tras acabar el test
vemos los FPS que nos da de media en mi caso 74 y nos pedira si se lo mandamos a Valve en este caso decir
que si ya que os dara pocos FPS y a la hora de evaluar miraran de mejorarlos si hay una gran demanda
de gente que necesita FPS con ordenadores buenos. Bien vayamos a la modificacion de parametros.
Vamos a Opciones-Video y Configuracion Avanzada, nos encotraremos con una serie de opciones aqui va
lo que teneis que poner en cada una.
Model detail: LOW
Texture detail: LOW
Water detail: Simple reflections
Shadow detail: LOW
Antialiasing mode: NONE
Filtering mode: BILINEAR
Shader detail: LOW
Wait for vsync: Desactive
Bueno tras poner esto volvemos a realizar la prueba de los FPS en mi caso he aumentado 10 FPS lo que
resulta bastante poco aunque a la hora de jugar la diferencia sera mayor ya que los modelos seran peores
y tendre que cargar menos poligonos en general. Bien es la hora de los comandos. Muchos de los comandos
que hay en otras guias seran inutiles ya que el juego corria en modo Opengl vease la guia que hay en Counter-Adiction
sobre la mejora de FPS. Bien los comandos que realmente haran algo seran estos:
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
r_3dsky "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_shadows "0"
r_3dsky "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0"
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "1"
r_WaterDrawRefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
mp_decals "0"
muzzleflash_light "0"
La manera de cargar estos comandos cada vez que se inicia el CSS es crear un nuevo documento de texto, cambiar la extension a .cfg
y el nombre a autoexec de tal manera que quede autoexec.cfg editarlo y poner estos comandos. Bueno una vez que tenemos estos comandos cargados volvemos a hacer la prueba del test
en mi caso mejoro casi 30 fps llegando a los 110 pero la vision del agua era molesta pàra la vista con lo que aconsejo primero poner los comandos a 1 y dentro
del juego a 0. Como veis en total los fps han mejorado considerablemente y en el juego lo notareis bastante. Tener en cuenta
que a la hora de jugar no es lo mismo estar tu solo y el mapa, que tu y 5 tios mas balas por los aldos, humo granadas etc....
Jugando: Bueno a la hora de jugar el cambio es brutal notas mucha mas suavidad, no pega tirones y siempre esta en unos FPS 45-140 con los que puedes jugar
perfectamente en este nuevo sistema grafico. Esto es importante de recordar a la hora de mirar y ver como de bien te va. En el mapa que mas suele
consumir recursos y graficas de_aztec con una decente vista del rio sin friccion sin animacion, y con 2 o 3 jugadores mas los fps son buenos y estables
y asi en todos los mapas y zonas de juegos en un 90%. Conclusion un rotundo exito en mi caso.
Para despedirme espero que os haya servido y comprobeis resultados. No vendria mal que cada usuario que aplicara el manual ponga
las diferencias de FPS que ha tenido. Hay otros comandos para mejorar fps pero requieren sv_cheats 1. Si me entero de como se pueden cargar
addons en servidores mirar de hacer uno para usar comandos tipo: r_drawviewmodel 0, cl_bobup 0, mat_drawwater 0.
Fuente: http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=61040