coño claro que lo he probado son comando de datos.
por si no te fias.
cl_lc X - Este parametro le dice al server cuando quieres o no usar la compensacion de Lag. Siendo desactivando dejando controlar el lag por tu latencia( siendo 1 activado y 0 desactivado).
cl_lw X - Este controla cuando las animaciones y/o sonido del arma son reproducidos del lado del cliente. Si esta opcion esta activa ( cl_lw 1), entonces los sonidos y animaciones son reproducidos del lado del cliente, al instante que disparas tu arma (en vez de esperar a que el server confirme que se hizo el disparo). Esto tiene ventajas y desventajas.
Si dejamos esto apagado (cl_lw 0),veras el arma disparando de acuerdo a como el lag te lo permita, lo que quiere decir que veras el disparo sincronizado con el impacto. El problema con esto es que si la compensacion por lag esta activa (cl_lc 1), no tendras las marcas de las balas en la pared para ajustar tu disparo hasta que sea quizas demasiado tarde. Esto puede jugar en contra tuyo con armas que poseen una trayectoria aleatoria, por ejemplo la AK-47 del Counter-Strike.
eso es cl_lc y cl_lw.
#8 no tendria porque.