A VALVe lo unico que le importa es llenarse el bolsillo de dinero bitch.
Lo que deberian hacer almenos es no bajarnos de rango si hay algun hack en la mm, o que los bots sean un poco mas espabilados dependiendo del rango del que se va.
#147 si gastan 20-40 euros mensuales por un cheto, creo que no les importa que bajen de precio el juego 3-4 euros xD
segunda partida después del ban wave: ganando 5-0 uno del equipo contrario empieza a acusar de chetos se desconecta y vuelve con wh y aimbot xddddddddddd
Con que pusieran un cooldown igual a lo que estimen que tardan en detectar ellos un cheat nuevo sería suficiente.
Me explico: si piensan que tardan dos semanas en detectar un nuevo cheat, deberían de poner un minimo de por ejemplo 300horas jugadas para poder acceder al MM. Solo con eso ya se quitaban al 80% de los cheaters.
El sistema actual de ganar 10partidas para tener rank y 2partidas ganadas al dia hace que en 10 dias tengas chetines con 10horas jugadas purulando por competitivo. Y si se cargan para carrilear a amigos te encuentras partidas de rangos altos con un tio sin rank y 2horas jugadas haciendose 50frags por partido.
Los jugadores legales podrían jugar otros modos de juego mientras llegan a las horas necesarias, o jugar esl/esea/faceit lo que sea.
#150 Bueno, puedo entender vuestro punto de vista, estáis tan indignados que no queréis ver otra cosa.
Siendo sinceros también hablo desde el desconocimiento, pero puedo asegurar que cualquier persona con 2 dedos de frente sabe que los chetos hacen mal a un negocio que pretende ser un juego competitivo.
Ha decir verdad si VALVe aún no ha invertido un mísero € en ningún torneo de CSGO es que tampoco está muy implicado en el tema y prefiere que el juego lo hagan competitivo compañías ajenas.
Por lo que tampoco puedo asegurar nada y rectifico lo dicho al principio, pero lo dudo mucho.
#156 "Ha decir verdad si VALVe aún no ha invertido un mísero € en ningún torneo de CSGO es que tampoco está muy implicado en el tema"
ejem... si lo ha hecho y varias veces, es más, cada vez q se compra una llave e-sport parte del dinero va para los torneos en los q valve mete pasta, son los torneos de 250.000$ conocidos como majors.
A veces me pregunto si la gente se preocupa por informarse antes de soltar cosas sin sentido. Voy por partes:
#142 Es una empresa y quieren ganar dinero, y ganan más teniendo clientes contentos que lo que puedan llegar a ganar cada vez que un cheto se compra una cuenta nueva. ¿Por qué? Porque si la gente está contenta en general acaba trayendo gente nueva al juego, amigos por ejemplo. Dar buena imagen significa más dinero, dado que tienes una base de jugadores que aumenta constantemente. Y la cantidad de dinero que mueve la comunidad con las skins/llaves/cajas es muchísimo mayor que lo que puedan “generar” los chetos. Como ejemplo te dejo el premio de The International 4 que comprando un libro digital (compendio) sobre el torneo con diversas cosas ayudas a aumentar el precio del torneo, el compendio vale 10$(9.99$) y solo el 25% de esto va al prizepool del torneo y ya va por 6,135,678$ (el año pasado llegó a unos $12M, si no recuerdo mal) así que echa cuentas de que renta más.
#143 ¿A golpe de click? ¿Estamos tontos? Ni los jugadores profesionales pueden distinguir a una persona con chetos (que sepa jugar), hay muchas clases de chetos no solo whallers descarados y aimbots, estos son chetos públicos y los que se banean cada x tiempo y cuando VAC los detecta el creador actualiza el código y a seguir funcionando, por otro lado los cheats privados buenos son indetectables incluso para VAC. Y tú puedes banear a chetos a golpe de click, hay una herramienta en el juego llamada Overwatch.
Si no tienes el código fuente para saber cómo funciona el cheat no puedes detectarlo, así de simple, por muchos recursos que puedas tener si no sabes cómo se está hecho algo no puedes evitarlo y los cheats privados se distribuyen a muy poca gente y por invitación. Por eso los privados se detectan tan poco y cuando se detectó uno (el de supex0, el famoso cheat del wokshop) KQLY, sF & Company fueron baneados, esta detección fue causada por una filtración. No me extrañaría que algún día saliese alguien más.
Related: Entrevista a un antiguo cheat coder. Esta entrevista no hay que tomarsela al pie de la letra, el que habla sabe pero no era creador en sí, si no que ayudaba, así que puede contener información no precisa.
Siguiendo con este tema una persona ha desarrollado un aparato hardware para evitar toda clase de cheats (enfocado a torneos principalmente, porque veo imposible su implementación a otro nivel), lo dejo aquí para quien le interese:
http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/33ekz2/gameref_hardware_anticheat_update_launching_on/
http://dvt.name/2015/finishing-what-intel-started-building-the-first-hardware-anti-cheat/
A día de hoy se encuentra negociando con diversas empresas de hardware, organizadores de eventos, desarrolladores, etc. Para que esta idea llegue a materializarse. Probablemente haga un post sobre esto cuando tenga tiempo.
El precio es simbólico, más que otra cosa para no hacerlo f2p, ya que entonces sería injugable. Como han dicho por arriba los chetos públicos o privados, valen dinero mensual (estos últimos más caros) y no creo que les importe pagar algo más por el juego, lo cual haría que aumentar el precio base del juego supusiese una barrera para los jugadores nuevos.
Claro ejemplo de esto SC II: Heart of the Swarm, que para jugar al competitivo que se juega en torneo te tienes que comprar el anterior (WoL) y esta expasión, lo cual hecha a mucha gente para atrás teniendo otros juegos competitivos mejores y a un precio mucho menor. Y con esto me refiero a gente que no está acostumbrada a este tipo de juegos, obviamente a alguien que le gusten los shooters se comprará el CS aunque sea para probarlo un rato, pero alguien que no está en él “mundillo” ve el juego por unos 10$ y le da una oportunidad, si el precio es muy elevado se lo piensa y mucha de esta gente pensará que no merece la pena.
#155 Sería lo suyo, en Dota 2 es así si no tienes X nivel, el cual se consigue jugando partidas, no puedes jugar competitivo, pero no sé por qué no lo implementan, me encanta ver a gente con 10h en LEM/Supreme. Chetos también hay en ESL, FaceIt y ESEA, menos, pero los hay.
Por último Valve ha metido dinero en los 5 majors de CS:GO, de ahí que a estos torneos se les llame majors, al menos eso tengo entendido.
#160 Gran post la verdad, creo q nadie podra discutirte nada con todo lo q has dicho esta todo muy razonado y pensado logicamente.
Me he quedado interesado en el hardware anti-cheats. Cuando te refieres a solo torneos, son presenciales? O online tambien podria funcionar? quizas si valve aceptara el aparato, no he podido leerlo, pero algun software debe de tener y aparecer como acreditando un ordenador para jugar un torneo online, es decir, si no detecta que el aparato esta conectado a dicho ordenador que salga detectado y pueda ser penalizado.
Claro esta q necesitaria una aceptacion masiva de tanto jugadores, como organazaciones de torneos y demas, pero seria curioso poder pensar un futuro de los e-sports mas "limpio".
#158 claro ejemplo de que si no tienes ni puta idea de algo no hay que ir de entendido :3
#162 de todos modos eso me da la razon a los comentarios de arriba por lo que no me vengas de listo aprovechando el error
#163 si si, tu sigue pensando que tienes la razon en las cosas cuando no tienes ni idea. Lo unico que consigues de este modo es ser un ignorante
#166 a valve lo unico q le interesa es ganar dinero, igual q a cualquier empresa. Si piensas lo contrario, esq eres un iluso. Al igual que valve fixeo el nospread podria fixear mil cosas mas, igual que el plugin de faceit bloquea el wallhack, valve podria hacer serversided la mayoria de cosas. Con la de dinero q tienen podrian erradicar los cheats bastante facil. Si no lo hacen es porq los cheats le dan muchisimo dinero. Su metodo de trabajo es detectar un cheat, esperar un largo tiempo a que mas gente lo compre y lo use y entonces banearlo. Mas cuentas = mas $$
Pero tu sigue en tu mundo de yupi tito, q sabes mucho de esto (K)
#167 No si te has parado a leer todos los comentarios de la gente, pero está claro que no entiendes una mierda de economia. La imagen de la empresa es lo primero y esto es lo que al fin y al cabo acaba proporcionando mas dinero. Si te ensucias las manos por un lado repercutirá por otro, con menos usuarios legales que solamente quieren entretenerse, gente nueva dispuesta a probar el juego y que se queden, gente que este dispuesta a abrir cajas y comprar operaciones.
Ni se acerca a la suela de los zapatos la cifra de dinero que proporcionan los cheats a lo que proporcionan las cajas.
Si se le puede decir "proporcionar dinero" a los chetos, porque como ya he dicho repercute por otro lado, las skins no.
A, y aclarar que no es tan fácil como te piensas parar un ciclo sin fin de modificaciones. Si VALVe detecta un cheat, rápidamente este es modificado por el programador y otra vez vuelta a empezar.
Hay que averiguar un método en lan por ejemplo para evitar esto que seguro que es fácil, pero online, no es un click como ya he leído por aquí, jajaja.
No voy a discutir de algo sobre lo que tengo bastante mas idea que tu, asi que dejemos el tema.
Respecto al que me pregunta si faceit bloquea el wallhack, si lo hace. No de manera 100% efectiva. Me explico, lo que hace es bloquear el wallhack a un rango de vision muy corto, por lo que la mayoria de las veces se activara cuando tu incluso ya estas viendo el modelo del otro jugador, por lo que es bastante inutil.
Y si esto lo hace faceit, creeis que valve no podria mejorar su mm anticheat para bloquear el wh, no permitir la modificacion de los viewangles de cierta manera para que el aimbot no funcionase o mil cosas mas? En fin jaja
#170 entonces argumenta un poco tus "conocimientos" del tema y deja de decir memeces.
Esto no es el negocio de los antivirus, me explico. VALVe no se dedica a ganar dinero así, sino que su gran fuente de ingresos viene por otro lado.
El negocio de los antivirus es básicamente este, crear virus para luego crear su "cura" y seguir actualizando el virus y que la gente compre ese software tan bueno que detecta ese virus creado por la propia compañía.
#172 te estoy pidiendo argumentaciones en tema económico. El cual simplemente te has dado por entendido del tema sin argumentar una puta mierda.
En counter strike source el servidor no envía información al cliente todo el rato sobre la posición de los jugadores, como en Faceit.
Pero en GO a Valve le dio la gana.
uy si, tener a los clientes contentos xDD ni que fuera una empresa que acaba de empezar, tienen millones de jugadores y van a seguir aumentando, a ver si te piensas que la gente que se compra el juego no sabe que hay chetos
que codigo ni que hostias? una empresa con tantos millones que tienen infinidad de recursos les cuesta mucho banear a 4 chetos que se pasean diariamente por los matchmakings canteandose a saco, pues si tu te lo crees problema tuyo
los chetos van a seguir estando hasta que muera el juego y ellos ganan dinero extra gracias a ellos
#171 Tiene bastante mas idea que tu por que en su dia fue cargadete,le pillaron y despues se compro una cuenta de 5 digitos creo.Pero vamos,que aun asi tiene razon en lo que dice,Valve siempre lo ha hecho asi,siempre que hay una limpieza casi siempre hay una rebaja del juego,los baneados compran otra cuenta y ya obtienen dinero.
Pues yo la verdad si me he encontrado algún cheto no me he dado cuenta.
Soy Doble AK y muchas de mis partidas son muy igualadas (como debe ser se supone), no sé si es que tengo mucha suerte o que los chetos que me tocan son muy malos o van conmigo xD. En cambio niños rata me he encontrado varios y esos si que destrozan partidas con sus lloros...