NXL EUROPE
Buenas tardes, visto como esta el panorama Español en el mundo del paintball y en el vacío legal que nos encontramos los jugadores de todas las modalidades me he animado después de mucho tiempo a crear un hilo informativo sobre la disciplina deportiva que practico desde hace años.
Digo disciplina deportiva porque aunque aquí no este considerado como un deporte y no tengamos federación para poder defenderlo, en el resto de Europa así es, como Portugal y Francia.
Voy a intentar tocar todos los "palos" del paintball tanto competitivo, Escenario o Big Games,el material de uso, competiciones/eventos e iré ampliando con toda la información que vaya encontrando que no he podido añadir desde un inicio.
Algo básico, dentro del campo, la mascara siempre puesta, ojos, solo tenemos 2.
1: Glosario
2: Despiece semiautomática tippmann 98 custom
3: Historia
4: Modalidades
5: Material
5.1: Marcadoras
5.1.1: Infantiles
5.1.2: Semiautomáticas
5.1.3: Cocker
5.1.4: Electronica
5.1.5: Auto-cocker
5.2: Paintballs
5.3: Sistema de aire y co2
5.4: Cargadores
5.4.1: De gravedad
5.4.2: Electronico
5.4.3: Magazine
5.5: Pods
5.6: Porta Pods
5.7: Protecciones
5.7.1: Mascara
5.7.2: Tronco superior
5.7.3: Tronco inferior
5.7.4: Calzado
6: Competiciones y ligas
7: Multimedia
8: Como registrar tu marcadora
9: Manuales y información
9.1: Sanitario
9.2 Manuales de marcadoras
9.3: Donde están los numeros de series de las marcadoras:
9.4: Enlaces:
1: Glosario
Donde se ajusta la botella de aire/CO2 que esta situada al final del puño de la marcadora
Tiempo q permanece abierta la válvula en cada disparo, es una de las formas de regular la marcadora, de aquí se puede regular el consumo y admisión de aire a la hora de disparar, conviene regularlo si la bola no sale como es debido o por un consumo excesivo de aire.
Low Presure Regulator, este regulador se encarga de reducir las vibraciones de disparo de nuestra marcadora, trabajando a bajas presiones,ayuda a romper menos bolas con el Bolt, esta situado en la parte frontal de la marcadora, donde empieza el cañón y se usa como agarre.
Bolas por segundo, actualmente limitado a 10 para evitar los "cheats" en las placas de las marcadoras electrónicas y tener a todos los jugadores con el mismo ratio de disparo.
Modo de disparo, en las reglas de millenium esta limitado a 10 Bps,en este modo de disparo se inicia la cadencia de disparo hasta que se llega a la ideal, esto variara en cada jugador y como se posiciones a la hora de disparar, en el momento de llegar a este punto nuestra marcadora de mantendrá a la misma velocidad hasta que le demos una nueva orden presionando el gatillo ( switch electrónico )
Este modo de disparo esta prohibido en la millennium series, aunque si que es verdad que según exigencias de los jugadores, no hay un sistema instaurado para la detección de su uso, ya que el cambio de un modo de disparo a otro en las actuales marcadoras consiste en presionar un simple botón de la empuñadura, así que no es legal pero lo usa todo el mundo.
Rebote, tenemos dos tipos, cuando se dispara, que es por una mala regulación del gatillo ( normalmente mecánico en semiautomáticas ) o por tener demasiada sensibilidad el switch del gatillo de la electrónicas, que les afectan los movimientos bruscos o vibraciones de disparo.
El otro rebote se refiere al cuerpo del jugador que recibe el impacto, si la ropa es demasiado esponjosa las bolas no revientan en el cuerpo y caen al suelo sin manchar, el espesor de la ropa esta reglado, además de las capas de ropa que de pueden llevar.
la parte posterior del cañón si lo dividimos en dos partes, el que va al cuerpo de la marcadora, su rosca suele coincidir con la marcadora que usemos, así que si cambiamos de marcadora deberemos usar otro Back pero podremos seguir usando las otras piezas posteriormente descritas.
Es la parte frontal que va al cañón, enroscada al Back, esta la podremos variar en longitud, y así tener cañones más largos para un mayor alcance, la bola volara mejor pero reduce bastante el movimiento, con lo que su uso despenderá de tus gustos, estilo y la posición que ocupes en el campo, normalmente los atacantes llevan Front cortos y los defensas centrales ( responsables de las cortinas ) cañones más largos.
Lo q toda la vida se llamo junta tórica, son unos círculos de goma q evitan perdidas de gas por las juntas.
(No en todas las marcadoras) Pieza que funciona como un martillo que golpea la válvula de aire para que se abra, arrastrando el Bolt hacia delante Es una pieza q como su nombre indica funciona a modo de martillo, golpeando la válvula para q se abra, arrastrando al tiempo el bolt hacia delante q suele estar unido a el mediante un Pin, q no es mas q una especie de clavito q atraviesa el bolt de arriba a abajo y q termina encajando en el hammer. El pin se suele poder quitar exteriormente con la mano, y permitiría sacar el bolt sin desmontar nada.
Es una especie de electro válvula q controla el ciclo de disparo, manda gas por determinado conducto para q el martillo golpee la válvula, lo mantiene pulsado el tiempo marcado por el dwell, y luego manda gas por otro conducto para q el hammer regrese a su posición original (arrastrando al bolt) y permitiendo la entrada de una nueva bola.
2: Despiece
2: Despiece semiautomática tippmann 98 custom
3: Historia del paintball
Historia
En sus inicios como juego entre dos amigos en New Hampshire, con el nombre de National Survival Game al no ser considerado un deporte en 1976, inspirados por la historia de Richard Connel - "El juego más peligroso", los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro.
Tras una larga discusión sobre el material a usar para llevar a cabo esa idea y encontrarse sin respuesta para hacerlo,George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola.
El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas.
Decidieron utilizar este tipo de material y así empezó esta primera partida de paintball entre Gaines y Noel, ganó Gaines.
Como regla inicial establecieron Capture the Flag (CTF) y organizaron un encuentro invitando a periodistas de Sports Illustrated, llamándolo Survival. Junto a un articulo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated.
Tras el éxito de la idea y firmar un acuerdo con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de paintball.
Establecieron franquicias en otros estados por la venta de las armas, pintura y mascara protectora.
De las actuales marcadoras a las jugadas por aquel entonces ha cambiado mucho, un único modelo Nelspot. Con cartuchos de CO2 de 12 gramos y un máximo de 12 cargas de paintballs, teniendo que ser amartilladas cada disparo.No existían las mascaras especiales y se usaban gafas, con el peligro que conlleva, las paintballs estaban hechas con una base de aceite por tanto no eran solubles con agua, las partidas se alargaban horas y los disparos eran poco frecuentes.
Entre 1981 y 1983, fabricantes rivales empezaron a crear productos competidores, y fue durante esa época cuando el deporte despegó.
La tecnología del paintball se desarrolló gradualmente a medida que los fabricantes agregaban una bomba delantera para amartillar mejor la marcadora y substituían los cartuchos de 12 gramos por tanques de aire más grandes, comúnmente llamados «aire constante».
A estas innovaciones básicas siguieron posteriormente la alimentación por gravedad y los codos de 45 grados para facilitar la carga desde el cargador
Hasta los actuales cargadores electrónicos, marcadoras electrónicas y sistemas de aire de menor peso, además de una gran variedad en las protecciones, tanto fácil como corporal.
4: Modalidades
Modalidades
Dentro del paintball nos podemos encontrar los ESCENARIOS, que es la modalidad más conocida por la gente ocasional de juego, por que se suele utilizar como actividad en despedidas o fiestas de multiactividad, su versión outdoor, de mayor superficie, BIG GAMES y su vertiente más competitiva que seria el PAINTBALL en el formato XBALL
Muchos de vosotros habéis salido con vuestros amigos a practicar paintball alguna vez, con mejor o peor fortuna.
La suerte a la que se ven abocados de usuarios ocasionales de paintball es la proliferación de campos "pirata" de mala calidad y poca seguridad, montados en el campo/huerto/cacho barranco/cantera de alguien para sacar cuatro perras el fin de semana.
Por suerte, con la crisis, estos "centros" van desapareciendo, dejando paso a la gente más seria que cumple todas las medidas de seguridad, fundamentales en la practica del paintball.
Una de las premisas mas importantes en todas las modalidades son los FPS de las marcadoras, el material de paintball (protecciones) esta pensado para resistir un máximo de 300 FPS al recibir un impacto de un proyectil de 0.689mm con un peso que oscila los 3 gramos y como no dentro del campo la mascara siempre puesta.
Los ESCENARIOS pueden ser muy variados, depende de cada jefe de campo o propietario pero siempre deben cumplir unas medidas mínimas y máximas recomendadas por diferentes razones que más adelante se explicaran.
Las mismas normas con el terreno de juego más ampliado en los BIG GAMES.
Aunque si es verdad que estas dos son muy divertidas con los amigos, para mi personalmente la mejor versión es la del PAINTBALL PISTA.
Dependiendo del continente y competición las dimensiones de los campos de juego varían, en Europa la más popular, promovida por la European Paintball Federation que organiza la Millennium Series (MS) o en Estados Unidos con la modalidad pista X-Ball.
Los campos tienen una media de 50 metros de largo por 40 de ancho y alrededor de 43 obstáculos inflables de diferentes formas.
Siempre situados de forma simétrica para los dos equipos y como norma eliminación/bandera para la victoria.
5: MATERIAL
5.1: Marcadoras
Actualmente el calibre que se usa es de 0.689mm aunque se han hecho intentos con 0.509mm y 0.43 para armas cortas,pero la poca mancha que deja y el mal comportamiento de este calibre a largas distancia hace que este ultimo solo se uso para el publico infantil.
Así que en el mercado encontraremos marcadoras del calibre .68, que las podemos dividir en estos grupos:
5.1.1: Infantiles – ( calibre .50 )
Todas de carga de pompa, en cada disparo se ha de hacer una carga manual y con un calibre menor para niños, aunque también es usar en las armas cortas como la TIPX de Tippmann.
En la modalidad infantil se centra más en juegos de puntería aunque se les inicia en encuentros de speed ball, campo simétrico como los de competición de menor tamaño.
Tenemos la marca JT como destacada en este sector con su modelo Splash Master, aunque en su día fue puntera en protecciones y ropas.
5.1.2: Semiautomáticas – ( calibre .68 )
Aquí podemos encontrar las marcadoras básicas que nos proporcionan en los campos de alquiler, como el mismo nombre indica se efectúa un disparo a cada golpe de gatillo y dependiendo del recorrido, como marcas destacadas nos podemos encontrar a Tippmman, BT , Spyder, las dos primeras con un cuerpo más robusto y la ultima con un sistema de limpieza muchisimo más rápida, bajo mi experiencia, las Spyder son superiores además de tener un aspecto más similar a las marcadoras de competición, no siendo tan "realistas" como la Tippmann o BT y con el ahorro de tiempo en la limpieza al desmontarla por completo y no estar hecha por dos piezas con tornillos, que con el tiempo y el mal uso, terminan por no cerrar perfectamente.
5.1.3: Cocker dentro de las semiautomáticas
Marcadoras de mayor precisión de sistema semiautomático por raíles que con el tiempo evolucionaron a las Auto-Cocker Electrónicas posteriormente comentadas.
5.1.4: Electrónicas
Desde la llegada del mundo competitivo al paintball las marcadoras han ido variando año por año con mejoras en diferentes aspectos, ahora hay tantas marcas como nos podemos encontrar en el mundo de los smartphone y cada una de ellas se centra más en una cosa que otras, peso, precisión, ahorro de aire, placa electrónica, circuitería, etc,etc y las marcas más destacadas son Planet Eclipse, Dye o su filial Proto,Empire,Bob Long,Angel, etc ...
Review Ego 10
Review Planet Eclipse ETEK3
5.1.5: Auto–cocker
Estas marcadoras son las que gozan de más precisión, además de su característico sonido mecánico cada vez que realiza un disparo, ya que el Bolt sale por la parte posterior del cuerpo de la marcadora con un sistema de raíles.
Aprender a manejar una autococker/cocker depende de las manos que la usen, aquí el funcionamiento del gatillo es diferente y si se llega a controlar bien la cadencia combinada con la precisión de estas marcadoras se las puede hacer volar.
5.2: PAINTBALLS
Por la composición de las paintballs, elegir una buena bola es muy importante para mayor precisión.
Se tiene en cuenta el vuelo y la rotura, mejor que rompa rápido para marcar al otro jugador, de nada te vale que haga BOUNCING ( rebote ) si no lo manchas/eliminas.
En su mayoría están compuesta de aceite vegetal y colorante alimenticio con una cobertura de glicerina, totalmente biodegradable, te las puedes comer, pero no se lo recomiendo a tu estomago, tanto aceite ... barril de FORTASEC.
También esta la variante con EcoFil, algo más acuosa, que mancha menos y por esto no acaba de gustar mucho a los jugadores, el vuelo en una boa de calidad suele ser mejor en las de aceite por experiencia propia, además de que si que manchan, un golpe en la lente te garantiza que ciegues al tío si o si.
Review Hydrotec Paintballs
Review RPS Ultra Evil Paintballs
5.3: SISTEMAS DE AIRE Y CO2
Como he mencionado antes el uso de CO2 en el mundo del paintball cada vez esta más arrinconado y los jugadores han pasado a los sistemas de aire, con botellas más grandes con un máximo de 4Kg en la carga.
Al realizarse la carga por aire es mucho más sencillo recargar las botellas en el campo, porque la instalación no es la misma, con un motor Scuba ( COLTRI ),una bombona de buceo y una estación de recarga es suficiente, dependiendo del compresor si se llega a 3Kg por carga o 4Kg , cada vez más usada por los jugadores profesionales.
El material de las botellas es variado, las más ligeras en la actualidad de 4Kg son de kevlar, todas ellas necesitan una protección exterior para los golpes.
5.4: CARGADORES
La capacidad máxima de un cargador es de 200 paintballs en el caso de los uploader ( carga clásica por arriba) y de 16 en en caso de los magazine ( carga por abajo )
5.4.1: De gravedad
Como el mismo nombre indica despenderá de la posición de la marcadora la admisión de la munición, por lo que puede no ser constante o producirse algún atasco, con lo que se tiene que mover y recolocar el cargador, su uso es más habitual en marcadoras semiautomáticas que no necesitan de un suministro de bolas tan grande.
5.4.2: Electrónico
De la misma capacidad que los anteriores, estos tienen un sistema interior de recogida de las bolas para poder suministrar un mínimo de 12 bolas por segundo ( el máximo de bolas por segundo hoy en día es de 10 )
5.4.3: Magazine
Mas realistas pero de menor capacidad para el calibre .68, existen los de .50 con un máximo de 50 cargas pero su poco uso los hace muy exclusivos, además de soler obligarte a modificar la marcadora, ya que bajar de .68 es posible pero subir .050 a .68 no, lógicamente.
5.5 Pods
Las paintballs se llevan en cargadores llamados PODS de una capacidad entre 100 y 175 en el caso de los jugadores de pista,¿ porque un máximo de 175 ?, los cargadores son de 200, si se llena completamente se puede saturar el cuello de suministro a la marcadora y es mejor asegurarse el disparo y sacrificar 25 bolas, evitando roturas en el cañón y los posteriores problemas en el vuelo de las bolas.
5.6: Porta Pods
Cinturón donde se colocan los pods en diferentes cantidades, en los campos de alquiler suelen ser de dos unidades y usarse como cinturón para el mono, en la pista es una protección lumbar además de tener más cargas, con un máximo de 9, aunque puede ser incomodo llevar tanto peso si eres un jugador que corre ( atacante ), mejor para un Defensa que tiene que cubrir las subidas por los flancos de sus compañeros y tiene un consumo más elevado de paintballs.
5.7: Protecciones
Cuantas veces habéis venido de un campo y los moretones eran bastante grandes? Quien no os ha contado que una vez vino con un moretón digo de un atropello?
Esto suele pasar en los campos de alquiler porque la única protección que dan de cintura para abajo es el mono para no ensuciar tu ropa, que en realidad si se ensucia, porque sudas como un cerdo.
Por esto, ir a un campo y confiar que solo con la protección de mono de cintura para abajo es suficiente provoca esos moretones.
Tallas estándar, de una pieza, se pegan a la piel cuando te doblas o arrodillas, esto hace que tu cuerpo reciba directamente el impacto.
De ahi que la ropa de paintball deba cumplir unos requisitos para la correcta protección
5.7.1: Mascaras
Existe una gran variedad de mascaras, desde 15€ a 210€, como es lógico, cuanto más azúcar más dulce, no le pidas a una marcara de 15€ que no se empañe en un Big Game en zonas de alta humedad o en un día caluroso, cosa que tampoco te garantiza una de 210€ sin un buen mantenimiento, pero es muchisimo más difícil e ínsula.
Review V-Force Grill
Review Dye i4
Review JT Spectra Proflex
5.7.2: Tronco superior
Aquí nos podemos encontrar desde Chest ( pectoral ), jersey con un acolchado regulado de 2mm y de un espesor determinado para evitar el bouncing y no ser manchado, elbowns ( antebrazos con coderas),en esta sección entraría también el portapods a modo de protección lumbar.
Review Chest Empire
5.7.3: Piernas y gluteo
Culot con protecciones ( ropa interior), Espinilleras con rodilleras,pantalón de juego.
Review "Slide Shorts"/pantaloneta con protecciones
Review "Grind Knee Pads"/rodilleras
5.7.4: Calzado
A día de hoy nos podemos encontrar calzado especifico para jugar a paintball pero cualquier bota multi-taco de plástico te vale para practicar este deporte.
Review Exalt
6: Competiciones
Competiciones y ligas
PROMO LPRM ( liga sur - Murcia )
Encuentros segundo Evento Liga Sur - LPRM
Tata Team paintball - 2ª Jornada LPRM 2012
6: Multimedia
The paintball show ( Sky 191 Inglesa )
Del programa 1 al 6
7: Taller de Paintball deportivo
Taller de paintball pista
One with the Gun
Parte 1
SOCIALPAINTBALL
Xtreme paintball: Beyond the paint
Temporada: 1
Episodio: 1
8: Registro de tu marcadora
Como registrar tu marcadora
Hasta hace poco tiempo era bastante complicado registrar nuestras marcadoras en intervencion de armas de la guardia civil porque se encontraba en una alegalidad, pero desde el ultimo cambio en el BOE donde se nombra ya el PAINTBALL como modalidad lúdica/deportiva es bastante más sencillo, se deberá registrar en la categoría 4A y siempre, siempre deberemos llevar su documentación encima, fuera de los terrenos de juego se mantendrá en el maletero desmontada en su funda, separada del cargador, botella de aire y paintballs.
Debes TRAMITAR LAS TARJETAS DE ARMAS CLASE A. Que es a la practica hablar con el agente que tramita las tarjetas para las escopetillas de plomos, las de las ferias de toda la vida ( intervención de armas de la G.C )
Las marcadoras son de la misma categoría, armas de aire comprimido con un potencia de 24,2 Julios.
En el momento de realizar los tramites se considerará como un arma SEMIAUTOMATICA, así que es mejor que olvidéis comentar el tema de si es electrónica, si lleva una placa con ramping o modos de disparo, ni la limitación de BPS ( bolas por segundo )
Las tarjetas de registro es recomendable llevarlas porque no tienen la obligación de tenerlas en intervención de armas, en principio te las deberá proporcionar a quien le compras el material, ya sea un mayorista, tienda o particular.
En el caso de un traspaso de particular a particular por la venta de material de segunda mano, el tramite a realizar es diferente, se ha de solicitar un cambio de titular y volver a llevar la tarjeta de registro a intervención de armas con los datos correctos.
Documento para el registro de tu marcadora
Recuerda que debes ser mayor de 14 años.
A tener en cuenta:
Tener localizado el numero de serie de tu marcadora en el cuerpo de la misma, si no se encuentra allí, debe estar en la factura de compra del producto, si fuera así, esta factura debería acompañaros cuando salís con vuestra marcadora, aunque sea una fotocopia.
Y como último recurso queda presentar una solicitud en el ayuntamiento, trámite mas lento, pero más seguro, ya que estarán obligados a responderte por escrito, y es entonces cuando se tienen que molestar en informarse correctamente.
9: Información y manuales
Sanitario
Algunos ejemplos de donde encontrar el numero de serie de tu marcadora:
Angel 1--->Bajo la tapa del bolt, cerca de donde se ensambla el bolt con la ram
Shocker SFT--->Parte trasera bajo el culo, mirando desde abajo
Shocker NNT--->Parte trasera bajo el alerón decorativo
Cyborg 07--->Parte trasera, debajo del hammer
Impulse--->En el puño a la altura del tornillo trasero por el lado derecho
DM6,7 y 8--->En la marker bajo el frame ultralite
cocker (black magic)---> en el cuerpo sobre el regulador vertical
ion--->debajo de la rosca del cañón
Bt4-->en un lateral al lado de la patente
ego 05---> En el interior del puño debajo de la pila
ego etek,07,08--->en la parte de atrás debajo del rammer cap
cocker karnivor---> al lado del alerón en el lado derecho
Tippman 98---> encima del gatillo lado derecho
Tippman a5---> encima del puño delantero en el lado izquierdo
Tippman x7---> encima del cargador en el lado derecho (como la a5)
Quest--->debajo del frame junto al solenoide