Yo no estoy puesto (es lo que me gustaría xD) en el tema de desarrollo para half life, pero he buscado en inet a ver que encontraba para empezar a saber de qué va la cosa, y la verdad es que da bastante miedo xDD (todo en inglés, decenas de aplicaciones que unas sirven para crear unas cosas, u otras, programillas de manejo de ficheros PAK, etc.), entonces la proposición sería: que haya unos links (en Descargas" o en un texto en "Manuales" eso es indifirente) que lleven a las páginas de descarga de las herramientas para hacer pues mods, bots, mapas, texturas... todo eso, y una explicación, por ejemplo de media linea para orientar un poco, en la que ponga por ejemplo, "Descarga del programa oficial de Valve para hacer Mods" o "Descarga de un programa no oficial para crear mapas" o "....tal tal para crear Bots....", etc.
Es una idea que pienso que podría interesar a más de uno. Gracias por vuestra atención!
pos nada, es para reflotar el post, pq a las seis de la mañana sólo había 50 y ahora hay 500 conectados, a ver qué tal os parece la propuesta. Gracias!
ok dukati. lo bueno sería concentrar eso que sabeis los que os enterais del tema y ponerlo en un articulo o en los links correspondientes en descargas, igual que hay links y artículos para mejorar la respuesta del ratón y otras cosas
Veamos... a ver si puedo hacer algún recuento de aplicaciones:
-Código: realmente sólo lo compila al 100% el Visual C++ 6.0, que te lo puedes descargar del Corte Inglés xD. Paga por él, o pídeselo a un amigo pirata.
-Sprites: para hacerlos, primero has de crearlos en BMP de 256 colores, y despues compilarlos con el Sprite Wizard (http://www.thewavelength.net/oldsite/files/2dart/SprWiz.zip); para ver un sprite compilado, utiliza el Sprite Viewer (http://www.planethalflife.com/dl/dl.asp?planethalflife/mach3/sprview.zip)
-Modelos: éstos son complicados. Primero has de modelarlos con un programa que pueda exportarlos a .smd, como el MilkShape 3D (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/files/ms3d165.zip). Después de exportarlos a .smd, has de compilarlos con el StudioMDL (http://www.thewavelength.net/oldsite/files/models/studiomdl.zip); para ver un modelo compilado, bájate el Model Viewer (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/files/hlmv125.zip).
Creo que no me olvido de nada más de importancia... ah! Las direcciones de herramientas de mapeo no las sé, búscalas o pregúntalas a otros.
Hola amigos
pues después de leer este post que me ha gustado mucho, he creado este documento, para leerlo es igual que unos apuntes, aunque ha salido un poco mal esto .
Es un poco largo pero ustedes lo habeis querido .
DESARROLLO:
Hola amigos de Media-vida.
Este es un .txt que he hecho, para que los que estais empezando a desarrollar para nuestro maravilloso juego, Half-Life, os podais orientar, aqui pondre todos, o casi todos y los más utilizados para, modelar, mapear, skinnear, cs art... Y con sus respectivos tutos, tanto en español los que tengan como en inglés. También pondré una pequeña descripción del programa.
Programas:
-Mapeo:
--Editores de Mapas:
- Valve Hammer Editor 3.4:
Programa hecho por valve para mapear para half life y TODOS sus mods. En esta versión ya vienen con los .fgd del half life y sus mods.
Tutoriales: Pues los mejores y en español, www.csmapas.com.ar ( esta hospedada en argentina asi que puede tardar.... ) y otro tutorial en http://old.lithium-project.com esta es 100 % Española
Descarga: http://www.csmapas.com.ar/download.asp?get=dls/utiles/hammer_v34.exe
- Quark:
Programa de mapeo, no sólo sirve para el Hl, si no para más juegos, un consejo no os lo descargueis si estais empezando.
Tutoriales : No los he encontrado en español, asi que... http://www.planetquake.com/quark/infobase/maped.tutorial.html
Descarga: http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?/planetquake/quark/Releases/help_package/quark_help_20030104.zip
--.FgdŽs:
Estos archivos son los que contienen todos las entidades del los mods. Aparte de que ya os vienen en el hammer, las del cs, el dod, y no se si alguno más, aqui los vuelvo a poner, bajense este pack de fgd.
Pack FGD: http://www.csmapas.com.ar/download.asp?get=dls/utiles/Pack FGD.zip *
*NOTA: en el pack , vienen, halflife.fgd , half-life-cs.fgd , cs-expert.fgd, y halflife-tfc.fgd
Tutoriales : no hacen falta es mu fácil .
Los demas fgd que querrais vais a la web del mod y os lo bajais.
--Compiladores:
-LithiumMapCompiler 0.0.7 :
El compilador de mapas creado por la gente de Lithium-Project. Es 100% en español.
Tutorial : es fácil de usar pero si teneis preguntas ir al canal #lithium_mappers de irc-hispano.
Download: http://www.csmapas.com.ar/download.asp?get=dls/utiles/LMC007.zip
-ZHLT (v.253-17):
El compilador por excelencia, el más utilizado, y muy fácil de usar.
Tutoriales: pues es fácil, en cualquier tutorial de mapping utilizan las zhlt.
Download: http://www.csmapas.com.ar/download.asp?get=dls/utiles/zhlt253-17.zip
Nota: no estoy seguro si son la ultima version.
-Winbspc:
Descompilador de mapas creados, fácil de usar, lo único que no funciona a la perfección, si te animas a modificar un mapa tipo ( de_dust, de_aztec... ) este es tu programa, lo malo es que al descompilarlo te da errores.
Download: http://www.csmapas.com.ar/download.asp?get=dls/utiles/winbspc.zip
Nota: este programa es para un nivel avanzado .
--Editores:
-Wally:
un programa para modificar texturas, o incluso hacerlas tu con un programa de retoque fotografico y convertirlas a wad. Este programa también funciona para crear tus logos.
Tutorial: http://www.media-vida.net/manuales.php?id=5
Download: http://jono.xantaxnz.com/files/miscfiles/wally_155b.exe
-Pak explorer:
Como su nombre indica es un programa para abrir los archivos .pak
Tutorial: http://www.z-studios.com/resources/tutorials/q2/16-1.html
Download: http://www.csmapas.com.ar/download.asp?get=dls/utiles/pak_explorer_112.zip
-Skinner:
--Editores:
-Hl model viwer:
Programa fácil de instalar que sirve para importar en bmp tus skins, para luego pasarlos al juego.
Tutorial: no he encontrado pero tampoco lo necesita
-Modelos: éstos son complicados. Primero has de modelarlos con un programa que pueda exportarlos a .smd, como el MilkShape 3D (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/files/ms3d165.zip). Después de exportarlos a .smd, has de compilarlos con el StudioMDL (http://www.thewavelength.net/oldsite/files/models/studiomdl.zip); para ver un modelo compilado, bájate el Model Viewer (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/files/hlmv125.zip).
NOTA: parrafo copiado del post de r2drigo de Mv , tu me dejas verda ¿ .
-Códigos: realmente sólo lo compila al 100% el Visual C++ 6.0, que te lo puedes descargar del Corte Inglés xD. Paga por él, o pídeselo a un amigo pirata.
NOTA: frases copiadas del post de r2drigo de Mv .
-Sprites: para hacerlos, primero has de crearlos en BMP de 256 colores, y despues compilarlos con el Sprite Wizard (http://www.thewavelength.net/oldsite/files/2dart/SprWiz.zip); para ver un sprite compilado, utiliza el Sprite Viewer (http://www.planethalflife.com/dl/dl.asp?planethalflife/mach3/sprview.zip)
NOTA: parrafo copiado del post de r2drigo de Mv .
seguro que me he olvidado de algo, pero yo lo considero un post mu completo :_D
NOTA: espero que os sirva de algo, otra cosa los links los pegais en el explorador si no rulan.
Saludos
Jejejejeje mryitan, pues claro que te dejo que me copies cosas cuando pones mi nick venga, que lo que hay que hacer es ayudar a todos los que quieren aprender sin buscar nada a cambio.
hola r2dr2go
lo 1º la 1º vez k pongo tu nombre bien!!
men yo sabia ktu me dejabas , y sino me la sopla osea k...
AJAJAJAJAJJAJAA macho no das ni una!
primera version-> r2drigo
segunda version-> r2dr2go
tiooooooooo que es R2D2RIGO xD xD xD aprendetelo bien
no queria pasar del post 69 pero la ocasión lo merece. r2d2rigo y mryitan sois los amos. y gracias tb a los demás. ha quedado un documento para los desarrolladores (y para los que lo intentamos) de puta madre. si alguien conoce algún link interesante sobre el tema, que no se haya puesto aún, que no dude en exponerlo. GRACIAS!!