#15300 Los que hicieron metal gear solid pensaron mas o menos igual ( 'busca la frecuencia de XXXX para llamarlo en el manual de instrucciones' )
Pues se van a cagar, cuando lo tenga listo lo probáis alguno de por aquí a ver si sois capaces de reversar la función?
Te guardas la variable en un .txt, lo metes en un pendrive, escondes el pendrive, haces un mapa de donde está el pendrive, le haces una foto, quemas el mapa, y guardas la foto en otro pendrive.
Más seguro imposible.
#15302 En cualquier sistema de seguridad, el eslabón más débil es siempre el muñeco de super mario que da vueltas con una careta de psyduck. Es axiomatico.
lo mejor es no usar variables, usa funciones que devuelvan los valores que necesitas en plan lambda pro
#15315 Yo lo haria en dos arrays de 100 utilizando solo la mitad de aleatorios y la combinacion en una cadena hasheada en otro array utilizando como encriptado +1 a la derecha inverso.
#15317 O lo puedes hardcodear, para no tener que estar andandote con tonterias de leer variables y cosas asi.
lo más común y 'mejor' en cuanto a relación entre difícil de reversear y eficiencia suele ser:
- sacas N hashs del valor
- los guardas en la posicion hashN%maxlength de diferentes tablas
- xor entre los resultados de esa tabla
con esto puedes tanto encriptar como decriptar de forma bastante rápida
la mayoría de los juegos lo hacen así (o mejor dicho, los pocos que lo hacen, lo hacen así)
#15324 Habras instalado el de 32bits, instalalo otra vez para que se convierta en 64.