Lo pongo como "pregunta" y en el foro de diseño y desarrollo, pues supongo que va aquí. Ante todo, mis disculpas si está mal puesto, es mi primer post en esta comunidad y espero no cagarla.
Este hilo se ha puesto en varias comunidades relacionadas con El motor UDK para el desarrollo de juegos, en inglés y en español, asi como en los foros oficiales, pero obviamente, no doy nada por sentado, y prefiero quemar todos los cartuchos que pueda. Allá vamos.
Estoy a punto de graduarme en Comunicación Audiovisual, y he escogido la especialización de 3d y animación. Dado que mis profesores son un tanto inútiles, toda mi formación es autodidacta: internet, bibliotecas, tutoriales gratuitos, de pago (pagados y otros bajados con todo el morro de torrents...) Tengo conocimientos de bastantes herramientas del mundillo: 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Flash, y un largo etcétera que no viene al caso.
Como proyecto final, para obtener una buena base profesional y una excusa de beca para un master, he decidido hacer un juego simple y corto en UDK.
Dada la inutilidad de mis profesores, pregunté en mi universidad con cuales había buen intercambio internacional con buenos programas en 3d, y así acabé en Taipei (Taiwan) dónde resido este año y desarrollo el proyecto.
El problema principalmente es el idioma y el software, ellos usan Maya para todo, y mi chino es nulo.
¡Pero frente alta y pecho fuera! Llevo trabajando un par de meses y creo que la historia del juego es buena. He tenido que cortar muchas partes y simplificarla mucho para que sea realizable en estos meses, pero lo importante es que tiene corazón y es bastante atípica de los proyectos de UDK que veo por la red normalmente (Survival horrors, muchos disparos, sci-fi o intentos de crear mmos). También he recopilado todas las guias, videos, tutoriales, libros, articulos y demás para suplir todos los puestos en la producción, pero es demasiado trabajo para una sola persona.
La Noche más larga de Noviembre
El proyecto necesita ayuda de cualquier clase. Gente de modelado 3D que colabore directamente conmigo. Gente con conocimientos de animación que puedan trabajar de asesor (me piden que haga yo las animaciones importantes, osea, las del protagonista y demás) o que quiera animar los modelos que se creen (habrán XD) Conocedores del workflow del UDK y sus intricados caminos de importar/exportar. Gente que sepa algo de iluminación para darle a los niveles el toque necesario. Y alguien para scripteo. Ese último puesto se está cubriendo, pero una mano extra no viene mal, además, las peticiones para ese departamento son específicas y ya hay una lista de todo lo que se necesita al milimetro, así como artículos y guías para hacer cosas si no iguales, muy parecidas.
Tengo algunos diseños que he subido a un álbum público de facebook (a fin de obtener algo de feedback y quizá alguien se anime a echarme una mano): http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151218371277980.479315.765217979&type=3
BackStory: Desde hace tiempo, existe un libro maldito, que elige a un pobre desgraciado, y postergando su vida, le obliga a ver como sus páginas se escriben antes de que los eventos sucedan. Obligándole a ver, imposibilitado de ayudar, como gente inocente se convierte en los llamados héroes. Sin posibilidad de cambiar su destino, ni de destruir el libro, o de volver la mano contra si mismo, el lector condenado solo puede recopilar en su mente las historias del Libro de los Héroes. Hasta que la muerte se lo lleve y otro lector ocupe su lugar.
La historia (Una versión recortada falta de detalles fácil de leer)
La explicación es larga porque incluye como habeis podido suponer, escenas cinemáticas y detalles en texto que en imagen serán más fáciles y rápidos de contar. Es un juego corto, no creo que llegue a más de dos horas de duración.
Mecánica: Sistema de combate en tercera persona, una única arma (La espada de madera) con escudo. Será un sistema de combate básico y fácil, muy arcade, como Kingdom Hearts, pero sin magia, sencillamente golpes. Un medidor de vida, que se recuperará parándose en una esquina a descansar. y un contador secreto que cuente los papiros que vas encontrando a lo largo de los 4 niveles. Si encuentras todos en cada nivel puedes acceder a dibujos que explican el backstory de los protagonistas y del libro (Dibujados al estilo niño pequeño, nada ostentoso ni dificil)
El menu de inicio del juego será una habitación, con 5 puertas, Empezar juego, Cargar, Créditos, Salir y una puerta cerrada y secreta (Que se verá si encuentras todos los papiros)
El Look que busco es algo sencillo, de dibujo animado, nada triple AAA fotorealista del copón, es un proyecto de aprendizaje para contar una buena historia
Como veis son muchos detalles, pero creo son fáciles de hacer, si el proyecto parece ambicioso es porque son muchas cosas básicas y simples mezcladas creo que con gracia.
Me gustaría animar a todo el mundo que quisiese participar a ayudarme en lo que puedan a hacer este proyecto realidad. Y sí, he recibido ya bastante feedback negativo de "no puede hacerse, es demasiado, es mucho, te recomiendo q hagas menos" así que, a pesar de que agradezco los buenos consejos, podeis ahorraros esa clase de comentarios. No es un juego complejo, puede hacerse, sobretodo si se apunta más gente, puede hacerse.