#3000 Textura propia? O pillada de algún lado? Mola
Llevo un par de días con el Blender y estoy más perdido que un pulpo en un garaje. Lo único que quería era hacer unos grabados sencillos (hondos) sobre una superficie (irregular, eso sí), y no hay forma: No quedan rectos, queda todo como "en rampa" alrededor, es una cosa complicada.
#3004 Me autocito
Quiero hacer un grabado sencillo en este peto. Es decir, excavar unas rajitas, más o menos rectas, en esa superficie.
Pues no hay cojones. O queda muy lisito, o queda rarísimo. He probado con el cuchillo y sólo me salen mierdas así:
Sólo quiero hacer unas líneas, más o menos rectas. No colinitas, sino rajas duras, de ángulos rectotes.
¿Alguien me puede ayudar? Llevo dos días con Blender y estoy perdidísimo.
#3007 Mas que blender lo que te veo es bastante perdido en cuanto a topologia. Si te pones a hacer "rajitas" y a cortar con el cuchillo y a dejar ngons, triangulos y luego aplicas un suavizado... va a pasarte eso, resultados terribles, agujeros, vertices que se cruzan, etc...
Prueba a intentar hacer ese grabado con un mapa de alturas, aqui te dejo un tutorial, seguramente se acerque mas a lo que quieres.
Desconozco la finalidad de ese modelo, pero si es un proyecto de aprendizaje yo os recomiendo que ignoréis por ahora cualquier tipo de texturizado/mapeado(y mucho menos normales/bumps para sacar detalles) y os centreis en modelar de manera limpia y con una topologia SubD correcta. A tiempo de esculpir detalle y bakearlo para ahorrar tiempo ya estaréis, pero es importante tener una buena base de modelado!.
Bueno acabo de empezar a utilizar blender y aqui os dejo mi primer trabajo, no es gran cosa y seguro que le veis muchos fallos pero por algo se empieza.
Aun quiero seguir haciendole cosas como añadirle oleaje, meterle texturas, hacer un pequeño clip... pero aun no se hacer estas cosas, poco a poco.
Pues ya estaría:
El resto de imágenes están aquí: https://www.artstation.com/artwork/v1nLWd
Sé que ahora mismo todo esto respecto a lo laboral está parado pero, ¿hay alguien de aquí que actualmente esté buscando oportunidades de curro?
Lo digo a raíz de lo que expuso #2992 hace unos posts más atrás, y contrastándolo con el canal de Discord por el que me paso en ocasiones, donde veo bastante movimiento incluso con la que está cayendo.
EDIT: #3015 dude WTF hahahah.
#3014 En mi estudio han contratado tanta gente que para cuando volvamos a la oficina y termine el teletrabajo no voy a conocer a la mitad.
alguien sabe porque cuando abro maya el espacio de trabajo me sale completamente en gris y si quiero modelar algo no se ve nada? gracias
#3016 Si hablas de Codigames es que los cabrones lo están petando mucho xD Tenéis buenas condiciones allí?
#3021 presionas la tecla Alt izquierda mas la letra "b" del teclado para cambiar el fondo y pasar del gris feo al que mas te agrade
#3023 parece que se te ha descofingurado , intenta esto : donde tenia que estar la camara presiona y manten pulsado "espacio" y a la vez manten presionado el boton izquierdo del raton , te saldra una ruleta con la posicion de las camaras selecciona una .
La otra es con maya sin abrir vete a mis documentos y borra la carpeta maya, te cuidado que si tienes el proyecto por defecto te guarda las cosas en esa carpeta ,cerciorate que no tienes nada importante
#3024 gracias por la ayuda amigo, lo que hecho es desactivar una de las tarjetas gráficas y ahora funciona bn, parece que hay una especie de error on los drivers, para ir aprendiendo creo que está bn, aunque si me gustaría solucionar ese problema, además que no sé si más adelante vaya a darme más problemas por ir sin la tarjeta.
De nuevo muchas gracias por la ayuda man
Que tal gente? Por aquí les dejo un sculpt que terminé hace varios días. La idea es hacer un pequeño diorama alrededor del personaje y soltarme un poco con el blender de paso. Perdonad por la calidad de la imagen, es un pantallazo.
Estoy ahora con el lowpoly. Trabajandolo con el la beta del TopoGun 3, que va bastante bien y con funcionalidades bastante guapas, como la herramienta del patrón. Os dejo por aquí lo que llevo hecho hasta ahora, a ver si podéis hacerme alguna crítica:
Mi ultimo trabajillo. 3Dsmax y substance painter. 12horas +render.
aqui mas renders: https://www.artstation.com/artwork/L35WaR
Un proyecto personal basado en un concept de Maeve Broadbin, artista de Blizzard.
Va a ser el primer asset que hago en high con el workflow típico. Ahora toca retopo, bakear e intentar usar Painter por primera vez para texturizar buscando un look PBR estilizado.
Tengo un posible trabajo puntual de modelado de unas piezas 3d complejas. Nosotros andamos hasta arriba y no nos da la vida.
MP si os interesa
https://www.artstation.com/artwork/v22ZXO?commentId=3759036
Lo ultimo que he modelado, esta renderizado en Lumion