Diferentes puestos de arstation como modelador:
Strong knowledge of 3DS Max, Photoshop and Zbrush / Mudbox as well as experience in using editors to lay out environments
Expert in at least one modelling package (3DS Max, Maya, Blender or Modo)
Mastery of 3D modeling workflows (3ds Max)
Mastery of the following production tools: ZBrush / 3D-Coat, Substance Designer, Marvelous DesignerExpert in at least one modelling package (3DS Max, Maya, Blender or Modo)
Expert at Zbrush, Substance Painter and Substance DesignerAn environmental art guru, with a prowess in the intricate use of real-time engines (e.g. UE4) and relevant tools (Maya, Z-Brush etc.). Ability to utilise a wide array of techniques in varied ways for 3D asset creation.
Proficient with Maya, 3ds Max, Modo, or equivalent
Sculpting high resolution props and hard surface models in Zbrush, 3d Max, blender or similiar software
Yo no es por ponerme de lado de nadie, pero siempre que he mirado en algunas webs para trabajar de modelador expresamente esto es lo que me encuentro. Que luego en vfx tira más para otro sitio, pues lo desconozco, pero para mi la realidad es esta.
Y ahí tienes desde senior, lead, mid, hasta junior.