Muy buenas gente!!!
Ya hacía tiempo que no me pasaba por esta sección. Cosa rara, dado que es una de las más activas del foro
Bueno, a lo que vamos. Estoy haciendo unas primeras pruebas de lo que puede llegar a ser nuestro cortometraje más ambicioso. De hecho lo es tanto, que ya veremos si somos capaces de tirarlo adelante.
El cortometraje en sí estaría basado en los juegos WipeOut. Es decir, carreras de naves futuristas. Pues bien, mis primeras pruebas consisten en el modelado de las naves (de esto ya habrá otro post) y de los escenarios, que es el tema que me ocupa en estos momentos:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Richat.jpg
Esta sería la primera toma general, en la que después se sitúa la acción. La imagen en sí está montada a partir de datos reales de la Tierra, a base de mezclar información en 3D de la zona, con fotografías tomadas via satélite. La zona en concreto es Mauritania, y es un "cráter" natural conocido como "Richat". Yo lo utilizo aquí por su peculiar forma, y porque puede quedar bastante creíble dentro de un cortometraje de ciencia-ficción...
Bueno, ya no os suelto más rollos, jejejeje. Iré actualizando con las cosillas que vaya consiguiendo.
Saludos!!!
Las actualizaciones van a partir de aquí.
Escenarios -------------------
23/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Richat.jpg Imagen inicial.
24/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/RichatWater.jpg Añadida agua para minimizar el efecto nubes comentado. Simplemente es una capa de niebla azul muy densa, más un plano transparente completamente, pero con el brillo de agua.
25/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build01.jpg
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build02.jpg
Inicio del modelado de escenarios para el circuito. Más o menos al 1%. Falta mucho modelado, texturizado e iluminación.
26/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build03.jpg
Un poco más de modelado e inicio de texturizado. Ahora debo andar por el 10% de ese escenario, más o menos. No hagais caso al suelo ese de tierra agrietada, que es provisional xDDD
27/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build04.jpg
He añadido algo más de modelado y texturizado. La idea es mezclar un templo o construcción antigua (la parte de la izquierda) con construcción futurista (la cúpula y alrededores), para que parezca una remodelación de un templo antiguo, con el fin de construir el circuito de carreras.
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build05.jpg
A parte de algo más de modelado y retocado de iluminación, he hecho algunas pruebas de postproducción en esta imagen, tales como desaturación, ruido, desplazamiendo 1 píxel del canal rojo, y finalmente añadido un "look" a cine.
02/06/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build06.jpg
Añadido algo de verde xD El tiempo de render se ha disparado un montón. Ahora está en torno a los 4 minutos y medio por frame. No quiero ni imaginarme lo que tardará cada frame cuando esto se aproxime a lo que quiero xDDDD (1 semana de render para 10 segundos, lo veo venir).
18/06/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build07.jpg
He añadido un cielo de prueba, y he bajado la cámara para ver cómo queda con una vista "de a pie". Como podeis ver, me quedan aún muchos "huecos" que rellenar con edificios xDDD
Naves -------------------
18/06/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Ship01.jpg
A esta aun le queda un montón para acabarla, pero bueno, así es como va quedando. Basada en el modelo Auricom del WipeOut Fusion.