Test 3D: Montañas para futuro cortometraje

SpawnSp

Muy buenas gente!!!

Ya hacía tiempo que no me pasaba por esta sección. Cosa rara, dado que es una de las más activas del foro :P

Bueno, a lo que vamos. Estoy haciendo unas primeras pruebas de lo que puede llegar a ser nuestro cortometraje más ambicioso. De hecho lo es tanto, que ya veremos si somos capaces de tirarlo adelante.

El cortometraje en sí estaría basado en los juegos WipeOut. Es decir, carreras de naves futuristas. Pues bien, mis primeras pruebas consisten en el modelado de las naves (de esto ya habrá otro post) y de los escenarios, que es el tema que me ocupa en estos momentos:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Richat.jpg

Esta sería la primera toma general, en la que después se sitúa la acción. La imagen en sí está montada a partir de datos reales de la Tierra, a base de mezclar información en 3D de la zona, con fotografías tomadas via satélite. La zona en concreto es Mauritania, y es un "cráter" natural conocido como "Richat". Yo lo utilizo aquí por su peculiar forma, y porque puede quedar bastante creíble dentro de un cortometraje de ciencia-ficción...

Bueno, ya no os suelto más rollos, jejejeje. Iré actualizando con las cosillas que vaya consiguiendo.

Saludos!!! :)

Las actualizaciones van a partir de aquí.

Escenarios -------------------

23/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Richat.jpg Imagen inicial.
24/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/RichatWater.jpg Añadida agua para minimizar el efecto nubes comentado. Simplemente es una capa de niebla azul muy densa, más un plano transparente completamente, pero con el brillo de agua.
25/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build01.jpg
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build02.jpg
Inicio del modelado de escenarios para el circuito. Más o menos al 1%. Falta mucho modelado, texturizado e iluminación.
26/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build03.jpg
Un poco más de modelado e inicio de texturizado. Ahora debo andar por el 10% de ese escenario, más o menos. No hagais caso al suelo ese de tierra agrietada, que es provisional xDDD
27/05/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build04.jpg
He añadido algo más de modelado y texturizado. La idea es mezclar un templo o construcción antigua (la parte de la izquierda) con construcción futurista (la cúpula y alrededores), para que parezca una remodelación de un templo antiguo, con el fin de construir el circuito de carreras.
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build05.jpg
A parte de algo más de modelado y retocado de iluminación, he hecho algunas pruebas de postproducción en esta imagen, tales como desaturación, ruido, desplazamiendo 1 píxel del canal rojo, y finalmente añadido un "look" a cine.
02/06/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build06.jpg
Añadido algo de verde xD El tiempo de render se ha disparado un montón. Ahora está en torno a los 4 minutos y medio por frame. No quiero ni imaginarme lo que tardará cada frame cuando esto se aproxime a lo que quiero xDDDD (1 semana de render para 10 segundos, lo veo venir).
18/06/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Build07.jpg
He añadido un cielo de prueba, y he bajado la cámara para ver cómo queda con una vista "de a pie". Como podeis ver, me quedan aún muchos "huecos" que rellenar con edificios xDDD

Naves -------------------

18/06/2005:
http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Ship01.jpg
A esta aun le queda un montón para acabarla, pero bueno, así es como va quedando. Basada en el modelo Auricom del WipeOut Fusion.

nanoSpawn

Woah, pués me dices que es una fotografía aérea muy lejana y me lo creo igual. Excepto que se ven las nubes de la foto satélite montadas en el desnivel, podrías pegarle un vistazo a eso, aparte de ese detalle. Suena a buen comienzo, ya irás diciendo cosas.

PD: mételo todo dentro de este post, si eso, será más cómodo.

jonax

quizás si fuese un poco más grande se apreciaria mejor

Spybreak

Muy bueno, ha quedado muy bien el render. Lo unico que le veo como "fallo" es lo que ya han dicho arriba, las nubes parecen partes del terreno ya que estan unidas a la superficie. Por lo demas, genial :)

SpawnSp

Jejejeje en realidad no son nubes, pero el simple hecho de que lo parezcan ya es suficiente motivo para retocar esa zona xD

En realidad es relieve de superfície, pero el color de esa zona es demasiado claro (mi intención era que pareciera arena), y pueden parecer nubes. Miraré de rebajar el "bump" de esa zona, o bien añadir agua por ahí (que ya era mi intención más adelante).

Y sí, iré actualizando únicamente este thread, aunque si sólo voy posteando yo, el thread no revivirá. Lo he comprobado en otras ocasiones. Del mismo modo, el título del thread se irá quedando algo anticuado a medida que vaya posteando otras cosas que no sean montañas xDDD

Saludos!!

EDIT: Primera mini-actualización. La pongo en el primer post.

A

El agua tan granulada igual se puede mejorar

SpawnSp

Pequeña actualización. Poca cosa, pero lo pongo para que luego vayais viendo los avances :)

Por cierto, estoy abierto a colaboraciones, aunque no pretendo crear una plataforma "creemos todos un corto 3D", jejejeje. Si creeis que teneis algo que pueda coincidir con la temática del corto, pues se puede estudiar, pero no es el objetivo de la creación.

Saludos!!! :)

_dGr_

Se agradece ver los inicios de un proceso de tal calibre. De momento no hay mucho que comentar, pero parece un inicio limpio y prometedor.

Suerte con el proyecto, tengo ganas de ver mas avances!!! G0 g0 G0!

B

El agua tambien la veo mejorable, sobre todo en la parte mas hacia la izquierda, por la derecha la veo muy bien :)

SpawnSp

Al agua de la escena montañosa no le puedo hacer demasiado... Probaré a bajarle un poco el bump y el brillo, pero no creo que varie mucho.

Los pequeños "lagos" de la izquierda se ven muy perfilados porque la malla poligonal de la montaña no tiene más resolución, y "cantan" un pelín los polígonos.

Bueno, aprovecho para poner una nueva actualización del escenario del circuito. Sigue siendo poquito, pero se va haciendo lo que se puede xD. La actualización está en el primer post.

Saludos!!! :)

JangoBout

Muy chulo, suerte con el corto.

kOnOrZ

Me encanta, el circuito te está quedando muy pero que muy bien, suerte :)

dre

va quedando muy bien, suerte!

SpawnSp

Jejeje gracias por los comentarios. Se hace lo que se puede ;)

Aprovecho para actualizar con algún avance en el diseño de esa parte del circuito. Teneis la actualización al final del primer post.

Saludos!!! :)

E

Se sale ;o)

CaRLiToS

Wapisimo :O

14 días después
llano

Impresionante tio.Me encanta,con que programa trabajas??

SpawnSp

Pues es 3ds max. Luego hay algo de postproducción en After Effects.

Aprovecho y os pongo una preview de una de las naves de carreras. Aunque de aquí hasta que la acabe seguro que sufre un montón de modificaciones, porque de momento no estoy muy contento con el resultado, jejejeje. Como siempre, actualizo el primer post.

Saludos!!! :)

A

Está genial, muy wapo!

wolf

Esta muy wapo, cuando lo tengas avisa q kerremos ver el resultado final.

Suerte y un saludo

SpawnSp

Hale, nueva pruebecilla hecha, con su correspondiente imagen xDDD Esta vez solo he añadido un cielo, para ver cómo queda. La afoto, en el primer post.

Taluego!!!

B

joder me dan ganas de darme una vuelta por ahí, subir la escalera y tocar las palmeras. Muy buena la última imagen, y la nave va quedando de lujo.

Haznos un favor y no duermas hasta q no lo termines, q nos dejas con las ganas xD

llano

Spawn sp hoy mismo me ha llegado mi wipeout pure para la psp jeje,me acordare de tu montaje mientras juego

nanoSpawn

SpawnSP: Un solo comentario, impresionante.

B

Menuda chulada, sigue así tío :)

S

Es muy bueno ! :)

CyRuS

la POLLA sencillamente

RikuTheRonin

joder, ya me gustaria a mi saber hacer cosas asi xD

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