Saludos a los miembros del foro! Al igual que muchos seguramente, uno tiene ganas de concretar un videojuego; esta vez de esos videojuegos para teléfonos o PC en donde, si la app vende, el esfuerzo de cada uno será repartido justo, sin importar o dar mayor beneficio a quien haya tenido la “idea”. No voy a entrar en este asunto del juego por vocación artística ni hacer un melodrama de por qué necesito el dinero o ustedes, porque aunque no soy un conocedor absoluto de los games, creo que en términos de jugabilidad, un proyecto indie o alternativo o personal tiene las mismas virtudes y defectos de un juego comercial, así que ni modo podríamos probar y, tal vez la experiencia y la hipotética entrada de beneficio la podamos utilizar para gestar juegos aún mejores. No necesariamente debemos depender de las modalidades conocidas del freemium, aunque primero deberíamos probar con este
Soy consciente de que muchos que poseen los conocimientos apropiados seguramente han realizado juegos personales, por lo que esta solicitud no los sorprenderá de sobremanera. Aun así, se puede probar un enfoque “nuevo”. La idea es el de un videojuego lo suficientemente sencillo para captar al jugador casual, pero con elementos que incentiven al hardcore a tenerle estima como riesgo artístico. Por lo general un estereotipo común es considerar que un juego es “profundo” o “maduro” por tener una historia súper-profunda y triste o con conciencia social (ej “Final Fantasy VII”); sin embargo como demasiada trama podría alejar al jugador casual hay que tomar otra alternativa. La idea es optar por la ideologización, la división de bandos que está tan de moda en estos tiempos. Algo así como la pelea ¿A quién prefieres más: a Nintendo o a Sony? ¿Call Of Duty o Mario? que son enfrentamientos triviales pero que un jugador hardcore (y también casual) lo toma como un asunto de vida y muerte. Así, pero un poco menos corriente, dos videojuegos en uno, dos juegos interconectados entre sí. No es un concepto realmente novedoso lo de 2 en 1, pues ya hay otras obras que intentaron la fusión 2 en 1, pero lamentablemente (o afortunadamente para nuestro proyecto) los resultados finales fueron solamente un único juego con los cosméticos de otro género (no confundir con videojuego multigénero). Es un terreno poco aprovechado
Por ejemplo, tendremos un juego para aquellas personas que desean colores, sumar puntos, realizar combos, transformar el escenario, movimiento, la utilización de ítems. Por el otro lado, tendremos un juego para aquellos que desean permanecer en el ranking, la suma de estadísticas RPG, la magia y el universo de los dioses, etc. es decir más “conservador”. Se imaginarán cómo podría ser el enfrentamiento entre estos jugadores, entre conservadores y los más juveniles, más si lo inundamos de un fárrago de convicciones. No descartar cosas más jugosas y que despierten polémica como meternos en asuntos más reales, aunque es mejor ser prudentes y neutrales; tampoco olvidaremos a los críticos de videojuegos, los detractores de videojuegos, o alguna parodia a algún videojuego. Conviene hacer un esbozo, una beta, demo y probar
Quienes deseen para aportar SUS ideas creativas personales y la técnica… Del dibujo-diseño me encargo por ejemplo, los sonidos que deben utilizarse en el juego también están. Posiblemente las opciones y la mecánica y esquema de juego que tengo en mente sean un tanto rebuscado al igual que el multijugador, pero supongo no tanto. Así también debemos optar por una estética alejada de los hombrecillos feudales y magos medievales que están inundando a los juegos móviles y que colapsarán bajo el peso de la saturación, tendrá que ser algo más relacionado con otra cosa, ustedes pueden decirme para que diseñe si desean. Por último, y no menos importante, es la traducción a otros idiomas
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