#1139 la putada es que no este el nombre o tag de a quien matas. por si matas a gente top.
#1142 bah, podian haberle puesto algún tipo de recompensa, así se incentiva el PVP y se sigue un poco el lore de las orejas
que mierda haces con eso en el banco jajaja
Me empieza a dar la sensación de que el drop empieza a ser menos satisfactorio que en otros diablos. Igual me equivoco, soy solo lvl40 y no entiendo muy bien o no he experimentado todavía el crafteo de los objetos, pero la cantidad de legendarios que caen es absurda.
En D2 recuerdo varios objetos que se buscaban mucho y era muy satisfactorio que te cayesen, como un shako, un oculo o las propias runas top, y ahí si que te daban ganas de farmear a full
#1148 Yo no creo que esté mal, quizá poca cantidad de únicos porque el juego acaba de salir, y se echan de menos objetos de set por ejemplo, pero todo eso vendrá con la liga y la nueva mecánica que introduzca.
Que te caigan muchos o pocos legendarios es lo de menos porque la mayoria son practicamente un amarillo con skill. Lo medianamente complicado es que te caiga el objeto con porcentajes de skill altos o con buenos atributos que realmente te mejoren.
#1149 a mi me hace mucha gracia el caminito que va recalculando, la mayoría de las veces no calcula bien como googlemaps y no te lleva por el camino que es más corto xD. Esta bien como guía cuando el resto del mapa lo tienes oculto y no sabes por donde debes de tirar.
#1153 es que un objeto así de perfecto no te va a salir en la vida, para eso está creo que el ocultista para volver a tirar "los dados" de los stats. Es decir, muuucho oro.
Pues a mi me ha gustado la campaña, la verdad que esta bastante bien, quizás hubiese cambiado el final pero bueno, es Blizzard tampoco les puedes pedir más.
Lo que me jode son los nerfeos que han caído hace dos días, en vez de nerfear tendrían que bufar builds menos populares o ajustar poderes legendarios que no valen para nada.
#1155 Yo creo que los nerfeos son necesarios, ya lo han dicho mas de una vez no quieren builds que facetankeen todo el contenido y lo del baba y el rogue no tenía sentido
#1148 Repetir 50 veces condesa hell es un coñazo aunque al final te caiga lo que buscas. Es satisfactorio pero vamos, todo el proceso es un coñazo. Por eso el late game del D2 es muy pobre. No se como será aquí pero desde luego no quiero algo como D2 xdd
Los que decís que caen demasiados unique items no será proveniente de monstruos élite verdad?
Han metido un hotfix porque salían "demasiados" en dungeons. Y si como en otros juegos de este tipo los grandes loots provienen en su mayoría de otros bichos, el punish a los lentos puede ser bastante grande.
En principio quita mucha exp, sobre todo para los que andan reiniciando instancias, lo cual nos hará progresar más lentos. Pero si también quita una parte importante del loot pues puede ponerse la cosa tediosa para sentir que puedes ir mejorando la build con tu farm.
Bueno me hice un Rogue, no me termina de convencer el necro lo tengo 50+ y ninguna build me da esa sensación de "divertida"
#1165 Como hacéis para meterle 50 niveles a un personaje y daros cuenta ahora "q no os gusta" ... xD
#1168 Eso no tan radical, a nivel 50 sigues mejorando, pero las mecánicas de tu build son prácticamente las mismas. Si no te gusta ir con espadas a dos manos, no te va a gustar ni al inicio, ni al final.