Cómo que nerf? no aumenta la duración en absoluto, yo a eso no lo llamo nerf xD
#241 ¿? Antes tenia una duracion de 3 segundos, ahora de 2, por lo tanto ha sido un nerf
#247 Tienes razón, menuda mierda. Y también han jodido el tema del cofre. Y además el cd del propio vanish es mayor que la duración...xDDDDD a la mierda la build
Acabo de solearme modo inferno sin demasiados problemas y me gustaría que me dijerais como voy para empezar en modo averno con unos colegas
Ese es el daño base,con la pasiva me pongo en 25k
Saludos
#251 En modo infierno me limpiaban que no veas xD pero vamos,averno es ya más serio y tendría que ver si voy bn en skills o tengo que cambiarlas completamente para no ser un estorbo
#249 Duda existencial, ¿son buenos los shurikens?, yo es que (aun al 19) ando con el disparo ametralladora style y siendo sincero, lo que mas me atrae son las trampas y los shurikens y no se como de efectivos resultan (suelo jugar minimo con una persona mas, me encanta ir en grupo xdd).
#251 Las trampas que explotan son buenas para algunos bosses de averno que sacan adds, y los shurikens la verdad es que no los uso pero todo es probar.
Aqui pone lo que han tocado
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/224475-diablo-iii-hotfixes-may-updated-5-23-12/
Acabo de llegar al acto 2 oasis en infierno (3 de 4)
La verdad que cada tanda de elites suelen ser unos cuantos wipes
Soy nivel 55. Como matais los elites que corren mas que vosotros, que llevan escudos o inmunidad?
Quitear con trampas esta dificil porque siguen corriendo mas y el combo kill de regenrar odio/disciplina y espamear el humo no suele ser muy efectivo en estos casos
Por cierto, se nota mucho el % velocidad de ataque?
He cambiado arma anillos y collar y algo mas pego, es obligatorio?
%speed > agilidad ?
#256 gracias por la aclaracion, por eso puse 3de4 ya esta editado de todos modos
Yo ahora estoy en el ultimo acto de infierno, si esto ya es jodido... no quiero saber lo proximo, ya con 14k dps y 17k hp esta jodida la cosa, esos 14k sin contar la pasiva del 3% que falsea el dps...
Estoy a medio nivel de subir a 60
Ya decia yo que algo tenia de raro que no me duraba una mierda el "smoke".... pero no le he dado mucha importancia.
#255 algunos son infumables de las tundas que reparten y da igual que tengas 2 megatanks....
Algun que otro "mapa" me lo he tenido que rushear con smoke + jump y eso por que se hacia imposible matar los "raros", sobretodos unos que te tiran la lengua y te meten un hit del copon y ademas tienen una velocidad de +99999999 con escudo y eso....
Desde luego la dificultad esta muy mal trabajada
Por mucha habilidad que tengas es imposible superar muchos pull
Han hecho el juego al tuntun y se ve de lejos para 4 actos que tiene podia estar mucho mas trabajado, no os da esa sensacion?
#259 a ver este es un juego que en teoría tiene que durar años y que ahora (una semana desde la release) veas pulls imposibles entra dentro de lo normal, a base de ir equipándote y conociendote las mecánicas de los élites todo será soleable.
#260 Seamos realistas, si el juego tiene que durar pon elites que sean soleables y necesites tiempo para matarlos
Porque la tecnica para matar un elites es tener el equipo suficinete como para matarlo tan rapido que no tengas ni que moverte y lanzes 5 flechas
Lo que no puede ser es que con un avance normal te topes a nivel 50 con morir cada 2 minutos porque la progresion, la dificultad etc no esta medida
Estamos hablando de elites que corren mas, son inmunes, reflejan daño, etc. Es decir situaciones que no se superan, al menos, individualmente.
La unica forma es llevar un compañero con objetos de chance y rezar para que mates el elite de turno en 2 tandas.
¿La runa Sharpshooter renta llevarla o no?
Yo voy con vengeance, steady aim y archery. ¿Va bien asi?
#263 Yo me quitaria HP para potenciar el daño. Total, vas a morir de 1 hit igual.
Pido consejo más por aburrimiento que por otra cosa, algún buen run de acto 2 o 3 averno para DH en solo ?
Ahora mismo andaré por los 36k dps, 35k hp o así, 22xx armor aprox.
http://eu.battle.net/d3/es/calculator/demon-hunter#aZXVhQ!Yeb!aZZcZa
El murciélago lo suelo quitar por trampas con slow según a donde intento ir, actualmente soy un puto 1hit para casi todo en acto 2 y 3.
Básicamente estoy cansado de hacer runs del acto 1 entero que por mucho que renten no van a dropearme cosas mucho mejores, y una ballesta de más daño es imposible sacarla ahí, sugerencias, tanto en build, items o lo que sea ?
Cuando llegueis a Inferno os tendreis que quitar la gran mayoria de HP, asi que si es posible no os gasteis mucho en comprar items con ello
#260 Claro, para ti es normal un élite del acto 2 de averno de un mortero te meta 50k ? O un bicho normal te meta un mortero que te despistas y te mete una hostia de 95k?
Yo no lo veo normal, prefiero mil veces a que tengan más vida a que metan tanto yendo solo, no es normal el dps de algunos bichos estando tu solo en la partida, es infumable, que tengas que estar media hora dando vueltas y que te despistas un sec y adios de un "oneshot" no le veo la gracia.
#262 Cuando podía stackear los smokes lo veía factible, ahora mismo si pudiera potenciar el daño, principalmente porque la ballesta que llevo es de 940 dps o así y comprar de 13XX me queda lejos, no pasaría de los 55k o así, se que no hay otra opción en realidad que potenciar el daño, pero me parece muy triste como han hecho la dificultad del juego al menos para el dh en lo que todo está basado en kitear absolutamente todo, que te mataran de 2-3 hits lo vería normal y un reto, de un hit es como una broma de mal gusto, y eso si no tienen mortero/vórtice/reflejo que ya prácticamente los hace infumables.