#116 La verdad que tiene buena pinta, la probaré.
En cualquier caso, la discusión que hay de si es viable con escudo o no... son gustos.
#116 La verdad que tiene buena pinta, la probaré.
En cualquier caso, la discusión que hay de si es viable con escudo o no... son gustos.
Y estaba yo pensando, pa que cojones sirve la esquiva? Es decir, lo que mas daño hace es la mierda del fuego del suelo, la mierda de la peste del suelo, las cadenas de fuego y la explosión de frío, todo es daño mágico que no puede esquivar seguido de los golpes fuertes de enemigos que tampoco son esquivables, solo sirve para grandes grupo de bichos gitanos que caen antes de que te hagan demasiado
Hay que valorar entre un 15% de esquivar o +1000 de armor y diferentes stats que irán en el escudo y que serán tipo +vida +block, etc...
Ahora mismo la gente usa escudo porque en Infierno meten la de dios los bichos.
No se pa que blizzard ha puesto lo de llevar armas a 1h si no las lleva ni dios. La gente prefiere ir con 2x1h.
Ahora mismo las armas de 1h tienen casi el mismo dps que las 2h y además no hay tantas habilidades que se beneficien llevar armas a 2h. A ver si arreglan ésto pronto con un balance o mierdas así porque es que no se ve ni dios con 2h.
#184 Pues para solearte infierno por ejemplo con la última runa del Aura de Evasión y el Sweeping Wind.
Una pregunta, las curas al nivel 60 rentan? porque estoy viendo que al lvl 45 con tanks de 20k de vida mis curas de 5k~ son un poco peste, no escalan con el equipo o nivel?
#188 Las curas ayudan bastante y cuestan muy poquito Spirit, por lo que es una manera fácil para mantener la vida a niveles altos. Y en cualquier situación te pueden salvar el culo a ti o a un compañero
Los tankes... pues bueno, ayuda un poco pero donde realmente se nota es en tus compis dps, que una curita de 8k no les va mal de vez en cuando. Y a ti para spamearla siempre que puedas, que por el spirit que cuesta...
#183 Depende de las pasivas.
Si cambias dual por shield ganas 15% de block y pierdes 15% de dodge y bastante DPS, pero te permite tener una pasiva "libre", que no necesitas invertir en la de dodge, con lo cuál puedes meterte, según necesites, 15% de damage a la party, resis, 25% reducción de damage al target, etc.
Ahora mismo, con lo mendigos que vamos todos, pues depende. Si es un nivel en el que vas bien cunde más ir a dual, si las estás pasando putas mejor pillar shield y optimizar las pasivas.
Soy nivel 60, estoy en a2 de averno y estoy viendo que algunos lleváis 2 habilidades defensivas. ¿Cómo lo hacéis para poner en mouse 2 una habilidad defensiva? :-s
#187 ambas, por ejemplo el golpe que carga butcher(que da 2 saltitos y da la ostia) es dodgeable y los charcos de plage/desecrator tambien, aunque siempre es preferible moverse
creo que todo se puede dodgear
Me podeis decir qué tal veis esta build para level 32? Llevo espada y escudo para bosses y dual para pve
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#WeXifQ!cXW!ZZbaZa
me gusta bastante el crippling wave para pve por sus areas. Son cojonudas.
Admito críticas, "gelipoya", vaya full de build etc.
Se que no es normal llevar escudo en el monk. Pero creedme que cuando vais 2 y no hay barbaro funciona muy bien.
algo tan tonto como lo que ha dicho #192 me ha cambiado la vida xd. Es otro juego.
Como todos nos hemos dado cuenta o si no os habeis dado cuenta ya os dareis de que en este juego te llames demon, richipichi o monk hay que rusear vida.
La stat principal, almenos al monk es menos importante que la vida no puedes avanzar contenido si no avanza la vida x2. Y segun me doy cuenta y puedo empezar a rusear algo de ekipo decente y empezar a mirar bien las stat el monk es el unico tanke de verda ahora mismo, con un 50% de dodge, un 15-20% de block y unas resistencias sin sentido si te pones a rusear ekipo bien puedes aguantar lo que sea con: inmune con runa de extendido, ceguera extendida, ciclon salvacasters, golpe heptagonal(que te vuelve inmune 2-3seg) y con un arma potente mas la 4 habilidad como principal haces true dmg para ser un tank y OFCOURSE mi amigo de aire aka full spirit todo el tiempo
yo he pasado a ser un inutil en nightmare a jugar en infierno sin problemas de este modo pudiendo matar elites sin morir (segun ke combi)
#194 Yo usaría la runa de daño en la generadora, y el wave of light lo cambiaría por exploding palm porque usas el vórtice y el golpe ciclónico para atraer y esa habilidad repele un montón.
#197 Depende de ti, si vas en plan aoe y escudo no se yo, yo voy 2h últimamente con vortice y la cura que aumenta el daño por el acto 2 de pesadilla y sobradísimo
#194 a mi la campana no me gusta y lo del vortice que los atrae esta bien pero no regenero suficiente espiritu para poderlo usar a menudo (Soy nivel 34).
En vez de esas uso el clon y la exploding palm con el aumento de daño.
Necesito alguna build viable para matar elites en averno, acabo de aterrizar, y la build de infierno no me vale ya xDDD.
Son stats bajas, no me han caido buenos items en inferno. Me han dicho que farmee inferno, pero no se...
¿ A un monke tank que se le engema...? porque he visto alguno en stream que va a vitalidad, y me ha extrañado bastante verle con gemas moradas...
#208 Si vas cojo de vida, mejor engemarlo a vita, si no mejor a dex. Yo me he re-engemado de vita a dex hoy, que tenía 40k de vida y tampoco merece la pena tener tanto.
Dejo la sceen, btw, que me he pillado un par de cosillas en AH y está chetísimo el bicho xD.
#208 Yo busco objetos con destreza/vitalidad y me meto la gema de %HP en casco y el resto de destreza.