#3980 La build de fire que se usa ahora es la de la armadura de Fénix, la cual tiene un bonus de set que permite meter un dot al enemigo que lo hace arder hasta la muerte.
Para llegar a ello casi te vale más que te lleven de la mano por T6 metiéndote en partidas donde la gente va cebada hasta las trancas, para así ir pillando esquirlas y probar suerte en Kadala y para ir pillando piezas que vayan soltando, que no serán pocas. Además, con tu nivel de leyenda nadie se mosqueará así que sin problema ><
Cuenta con que el desfase de potencia entre la build fénix y cualquier otra build te obliga prácticamente a ir a fénix para poder matar cómodamente en T6 y grandes rifts de nivel alto.
Con todo y con eso, te dejo lo que deberías intentar pillar:
-Casco: el mempo se caracteriza por dar velocidad de ataque, atributo que para Fénix no sirve mucho a pesar del nerf a las hidras. Lo mejor ahí es el casco de Fénix con hueco, buen crítico y meterle una gema de reducción de cd para tener el blazar disponible mucho antes.
-Hombreras: las que tienes están perfectas, una lástima que no fuera de 15% la habilidad pero el resto son casi perfectas por lo que sin problema.
-Torso: ve a por el torso de Fénix y métele los tres huecos, un buen intelecto, vitalidad y ya a tu gusto, %vida o armadura. Si tienes problema con el poder arcano, cosa que no deberías tener si no spameas habilidades, tira de Cota de Brasas.
-Guantes: a por los guantes de Fénix si no quieres tirar de anillo de grandeza + cota de brasas o quédate esos Puño de Mago, pero entonces farmea un anillo de grandeza para llevar 5 piezas de Fénix. Las stats están genial, una pena que ese crítico aumentado no sea un pelín más alto pero vamos, quédatelos que por lo demás están perfectos.
-Brazales: intenta pillar unos brazales recios para meterles un aumento de daño a los enemigos que caigan en tu blazar. Eso si, que tengan los mismos stats que los que tienes ahora mismo. Hasta entonces, tira con estos que van de maravilla o cualquier otro similar que tenga algún efecto mejor que el que lleva, como unos Lacuni para ahorrarte puntos de leyenda en velocidad y poder ponerlos en inteligencia, o si tienes problemas de poder arcano, unos brazales de segador crafteados.
-Cinturón: no está mal el cordel de orejas, obviamente sigue tirando de enchanter para quitar esa daga espectral. La única pega que tienen es que no tienen ni vitalidad ni %vida, cosa que deberías pillar como sea. Además, el daño cuerpo a cuerpo no es precisamente tu mayor preocupación así que te recomiendo coger una Hora bruja bien cuca que te aumente ese daño crítico en condiciones!
Otra opción es coger un cinturón de Blackthorne con inteligencia + vitalidad + armadura + %vida, juntarlo con un amuleto de Blackthorne de daño fuego + crítico aumentado + crítico + hueco y si tienes anillo de grandeza real mejor que mejor, así tendrías daño de élites mejorado y reducción de daño contra los mismos hasta que consigas la Hora Bruja y de aumelto un Hellfire o un Camafeo y demás amuletos de inmunidad.
Pantalones: Directo a por los Fénix con inteligencia + vitalidad + armadura (si vas sobrado de vida) o %vida. Obviamente con sus huecos correspondientes.
Botas: Lo mismo que los pantalones, a por los Fénix con inteligencia + vitalidad + armadura o resistencias (según necesites) y la máxima velocidad de movimiento disponible. Esas botas ilusorias son realmente...suculentas, pero te obliga a anillo de grandeza y perder un jugoso 20% daño de fuego de la cota de brasas o de los puño de mago. Hasta que no consigas el resto del set me las quedaría porque te vendrán realmente bien.
Arma: destruye ese arma en cuanto enganches una maza crafteable en el herrero que te da daño de fuego aumentado. Además, con la probabilidad de salirte ancestral puedes conseguir un pepinazo realmente espectacular hasta que te salga un Horno (cosa que ya puedes esperar sentado XD) o que te salga un Guardían del Sol o Maximus. De hecho esa maza que te digo la llevé hasta hace poco que conseguí el Guardián.
En la maza trata de conseguir el máximo daño de fuego + hueco + inteligencia + daño aumentado, aunque no se si permitía tantas stats. En cualquier caso, prioritario daño de fuego aumentado, hueco y lo que salga mejor del resto.
Si tienes la gran suerte de conseguir alguna de las otras armas, hueco + daño aumentado + inteligencia.
Off-hand: En caso de ir a dos manos (Maximus u Horno), obviamente pasaríamos del off-hand. Pero si llevas la maza cuyo nombre no recuerdo o el Guardián del Sol, tendrás que llevar el orbe del conjunto Fénix, siendo prioritario el máximo crítico posible + inteligencia + vitalidad y lo mejor de lo demás.
Anillos: Si vas solo, ese unidad es una delicia si tienes la suerte de tener otro para tu compañero. Incluso en compañía ese anillo te vale sin problemas, pero quítale esa velocidad de ataque y métele un hueco ya. Si piensas tirar de Puño o Cota, o si tienes la fortuna de conseguir un Horno o Maximus, te tocará coger un Grandeza Real si o si. Si por el contrario no te hace falta, busca un Jordan con daño fuego aumentado.
Hasta entonces, busca anillos con crítico + crítico aumentado + inteligencia + hueco como prioritarios (excepto ese unidad que es perfecto como está).
Amuleto: Cambia ese amuleto en cuanto puedas. Busca amuletos con crítico aumentado + crítico + hueco + daño de fuego. Amuletos realmente buenos serían Blackthorne, si tiras de grandeza real + cinturón de Blackthorne, o incluso sin grandeza pero pierdes la reducción de daño frente a élites. Otro candidato es el camafeo de la condesa, la inmunidad a arcano es realmente útil frente al hechizo de prisión que te puede borrar instantáneamente.
El Etlich y su reducción de daño a distancia es también una opción muy sólida, o el amuleto de inmunidad a hielo, para evitar los orbes explosivos y las superficies heladas que te destrozan sin darte cuenta. El Hellfire (el de las llaves) te puede venir muy bien si consigues una pasiva realmente útil, pero que te toque con las stats perfectas es algo complicado.
Gemas: Veo que no llevas gemas y se notan una barbaridad, trata de conseguir Zei, la de Toxina y la de los Poderosos, súbelas mínimo al 25 y notarás una mejoría sustancial.
En cuanto a habilidades, si quieres supervivencia quítate el arma encantada y métete ilusión con personalidad múltiple, pero si te acostumbras a ir sin esa habilidad mejor. Es demasiado cómodo tener ese botón de emergencia, pero la pérdida de daño es notoria así que mejor no malacostumbrarse.
Cambia la onda por la hidra abrasadora, ya que a una mano te va mejor que la gigante, que escala mejor con armas a dos manos con un daño muy alto.
En cuanto a tu seguidor, tienes la reliquia de inmortalidad así que perfecto, solo te faltaría meterle un unidad más, llegar al cap de 150% crítico aumentado mediante amuleto y anillos, cambiar la espada por una Thunderfury con hueco y rubí, y el escudo legendario que congela para echarte un cable.
Se que lo que te he puesto se desvía un poco de tu pregunta original, que es qué build valdría para ese equipo, pero como se tarda poco en conseguir el Fénix te sale más a cuenta que te lleven de paseo por T6 y ya meterte de lleno en la build Fénix.
Un colega DH que siempre va conmigo acabó con un set entero de Fénix en un par de sesiones, y eso que tuvimos que tirar lo menos siete piezas repetidas.
Lo más inmediato sería la maza, crafteate una buena con un daño fuego cuco y si te sale ancestral mejor. Si te ves apurado craftéate tres piezas del set de Aughild hasta ir completando el resto para ir tirando pero vamos, ya te digo que salen rápido las piezas.