Los desarrolladores responden a la comunidad

P

Aqui os traigo este texto que me ha parecido interesante:

"Los desarrolladores responden a la comunidad

¿Qué significa el prefijo Venganza?
No es intuitivo, significa que cuando matas a un monstruo, los otros se vuelven más fuertes. Necesitamos un efecto visual más grande para explicar esto mejor.

Casi todas las mejoras que vienen de la casa de subastas hasta el punto de sentir que no puedo sobrevivir en Infierno sin estas mejoras. ¿Qué podéis decir sobre esto?
Bueno, todo el mundo durante las pruebas internas lo consiguió y también en algunas partes de Averno sólamente con lo que encontraron, así que es posible. La pregunta es si el tiempo de progreso es aceptable utilizando sólo tus botines. Eso es algo que seguiremos evaluando y podéis esperar cambios en las caídas de objetos en el parche 1.0.3.

¿Algún comentario sobre la supervivencia del bárbaro en Infierno? (Ejemplos: los jugadores tienen que maximizar las habilidades de curación o runas y no las de daño, el largo cooldown y poca duración de Ignorar Dolor lleva a correr hasta que está disponible, se necesita pasar por la casa de subastas para mantenerse vivo, etc...)
Los bárbaros lo hacen bastante bien en Averno ahora mismo. Estamos manteniendo un ojo en el balance, pero es aún pronto para saberlo y la gente cambia de estrategias muy rápidamente para darse cuenta de lo que cambian. La gente se está equipando, escogiendo una construcción y asumiendo que nadie lo puede hacer mejor. Vemos un montón de diversidad de construcciones y experimentación además de una gran proliferación de objetos. Veremos cómo evoluciona con el parche 1.0.3.

¿Se pueden llevar dos armas legendarias iguales a una mano en un monje o bárbaro?
No, esperamos que el texto "Equipable sólo una vez" en el objeto lo deje suficientemente claro.

Algunos jugadores están confundidos por la existencia de dos bonus, ¿cuál es la diferencia entre "Velocidad de ataque aumentada en 12%" o "Incrementa la velocidad de ataque en 12%"?
Hay algunos errores sobre la velocidad de ataque y además son tan buenas que probablemente las reduzcamos.

Tras derrotar a Diablo, el jugador no puede salir de la sala final o volver a la ciudad, si tuviera el inventario lleno antes de la lucha con Diablo, no podrían coger el botín. ¿Esto es intencional?
No, estamos intentando arreglar esto.

¿Los efectos del suelo se acumulan? Por ejemplo, un enemigo con peste, plaga y profanación, ¿afectan los efectos de las tres?
Sí, los efectos del suelo se acumulan.

Algunos campeones o raros parecen curarse tras matar a todos losjugadores y vuelven a tener toda la vida completa. Otros parecen tener la misma vida. ¿Por qué esta diferencia, en general su vida se "reinicia" tras un tiempo?
Estamos al tanto de estos fallos y los vamos a arreglar.

Es muy raro que un mago pueda llevar un hacha a dos manos al lanzar hechizos y que un cazador de demonios pueda disparar incluso llevando una porra (ejemplo). Esto no encaja con la fantasía del mundo. Hemos oído que esto será mejorado, ¿es esto cierto?
Creemos que romper estereotipos al permitir a las clases alejarse de lo que es típico para ellas esta bien. Puede haber algunos problemas de animaciones que miraremos, pero la idea principal de un mago llevando un hacha a dos manos o un cazador de demonios haciendo algo distinto a lanzar flechas es parte de la libertad de creación de personajes.

Sugerencias
¿Podríais hacer que los seguidores recogieran oro?
Si quieres decir que vayan corriendo como las antiguas mascotas, por supuesto que no, tenerlos luchando para ti es más importante.

¿Podríais hacer que los jugadores mandaran objetos al alijo de un amigo?
Nos gustaria un sistema que permita dar objetos a un amigo que esté desconectado, por supuesto, pero no hemos discutido aún planes específicos.

También queremos añadir las siguientes opciones

Que el herrero pueda reparar
Dar a los jugadores la posibilidad de hacer shift-clic en más de un objeto por línea del chat y también con logros
Cambiar el chat por defecto a "Grupo" cuando los jugadores están en grupo
Bloquear la barra de acciones"

Fuente: http://www.diablo3-esp.com/foros/los-desarrolladores-responden-a-la-comunidad-3-t7482.html

Link34

Algunos jugadores están confundidos por la existencia de dos bonus, ¿cuál es la diferencia entre "Velocidad de ataque aumentada en 12%" o "Incrementa la velocidad de ataque en 12%"?
Hay algunos errores sobre la velocidad de ataque y además son tan buenas que probablemente las reduzcamos.

WAT, aquí ni explicación ni nah

Oye que esto no funciona
Lo nerfearemos

1 3 respuestas
danao

Muy comercial, no vale para nada esta conversacion xD

Un buen ejemplo es #2

1
guillauME

#2 Ni se enteran. Para empezar ese error en al foro de US un GM azul ha dicho que va a ser subsanado en el siguiente parche de manera que funcionarán ambas características. No han dicho NADA de que vayan a nerfearlo porque no tiene sentido.

MRTNT

A mí lo que comenta #2 me parece ya la polla, se les va la puta cabeza con la dificultad de según que enemigos y encima dicen de nerfear movidas. Anda y que os jodan

centu

¿Estos tios no prueban el juego que hacen? Es que si no no comprendo los sinsentidos que hacen.

Shide

En vez de ponerse a nerfear como locos, deberían arreglar la cantidad salvaje de bugs que hay...

WeFun4U

Yo no se que pretendeis que hagan.corrijan lo que corrijan os vais a quejar.El juego esta pensado para ser asi de complicado.farmear equipo como todo hijo de vecino.esto no es el wow.y si ya creeis que deberias poder con vuestro eqipo y auun asi no podeis entonces compraros manos.

#9 ahora se quejan de que es chungo , pero si no tuvieran problemas se quejarian que quieren mas dificultad.no hay quien entienda xD

2 1 respuesta
Shaka

#8 No es que la gente pensaba que con solo 2 semanas de juego se iban a poder pasear por averno, menos mal que no. Porque sino todo esto estaria lleno de trolls diciendo que el juego no vale porque se acaba en 70 horas.

Como si el resto de juegos no sacaran parches y actualizaciones constantemente para tratar de equilibrar y mejorar un juego (el lol como ejemplo). Y mas un juego cuando acaba de salir, que es cuanto mas tiene que correjir y progresar.

Una vez pagado, prefiero que me den caramelos poco a poco, como cuando venga la tienda, o el modo pvp mas tarde. Ya lo tengo disfruto y me voy equipando. Que hay 5 clases para hacerse averno. No creo que haya mucha gente que se haya pasado averno con todas las clases y este aburrido en casa ahora mismo. Es que no me lo creo.

1 respuesta
_Akiles_

Lo de que los elites se curen toda la vida pensaba que seria intencionadamente pero al parecer es un error no ?

2 respuestas
P

#10 sip, es bug. Esperemos al parche 1.0.3. Parece ser k solucionaran unos cuantos

elecasei

#10 Yo tambien creia que era intencionado -.- vaya tela con estos tios xDD

HeXaN

Nunca entenderé qué betas internas hacen, porque hay cosas que en el primer día de juego se saben que están mal.

3
_Akiles_

Ademas es algo que jode bastante pero agrega dificultad al juego, podria ser una mecanica mas, si te matan los elite y no hay ningun jugador/NPC en el mapa durante 10sec por ejemplo -cuando ya has muerto un par de veces- se curan toda la vida y te toca volver a empezar.

iZiDuR

Es mas grande el bug de Tyrael killer que se hace a los elites con el pene.

1 respuesta
miwel

#15 como eres tan viciado de saberte todos los bugs, madre mia, explica ese bug de Tyrael, no lo he escuchado.

Que vas a hacer cuando vuelvas al curro, suicidarte?

2 respuestas
HeXaN

#16 Hay miles de foros donde ponen los fallos xD El de Tyrael es un coñazo, al menos para el monje, porque tienes que morir casi siempre xD

iZiDuR

#16 Pues no, por suerte para mi, el dia 1 de junio empiezo el curro, pero tambien cambia el horario de curro. Horario intensivo mola para ludar :D!!! solo se trabaja de 8 a 15. Nos reducen una hora de curro, pero en invierno curramos media hora mas.

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