#26 Pero si esto queda desbloqueado, todo esa inteligencia/fuerza/etc se pierde o te la dan en algun momento X? Porque nada mas empezar podria ser demasiado.
#33 Demasiado era en diablo 3 tener un arma legendaria que te daba un 1000% de daño a nivel 1 xD, tener 40 mas de inteligencia y puntos de skill no es para tanto
#41 Con el cubo de kanai y el upgrade de los mats que te daban en la falla de desafio (estoy hablando de diablo 3 eh)
Reconocen que las resistencias no funcionan como deberían. Eso es un primer paso al menos. Pero SOON TM.
#47 Que no dice xD
desde que esta el cubo de kanai (2015) te puedes upgradear una daga de 1 mano con un demon hunter a lv 1, y si te salia la punta de karlei que te daba un 375% de daño a empalar, te la metias en el cubo y leveabas volando
#48 ah bueno, pero pensaba que decías objetos de lvl 70 desde lvl 1. De todas formas, fuera del dh solo recuerdo el monk con algún staff y eso ya era rng que te saliera (y ni siquiera era el primer item a por el que ibas), el resto iba a por otra pieza que te hacia el leveo más sencillo pero nada tan roto como dices.
#50 Pero porque lo estoy comparando con lo que tenemos ahora
Tener un 375% mas de daño, es muchisimo mas bestia que ahora mismo tener 40 mas de inteligencia xD, no es una locura empezar con los buffos del altar de lilith porque hemos tenido cosas muchisimo mas rotas, es lo que queria decir
#51 a ver, sin tener que hacer la campaña el meta seguramente va a ser irte primero a por los poderes legendarios que tengas en dungeons, te vas a poner mucho más gordo que empezando la season en d3
#52 Ni de coña xD, en D3 solo con ese arma podias poner la dificultad 5 y matar de un golpe, aqui los poderes de momento no son tan tochos ni hay multiplicadores de daño tan bestias como un 375%