#4474 De salida no. Mas adelante posiblemente si.
In a roundtable interview with Diablo 4's Game Director Joe Shely, it was revealed that set items would not be making the game's June release date. Shely explained that the reason why Diablo 4 would omit set items at launch was simply a matter of getting them right. Much like Diablo 3 evolved the way set items fit into the endgame, Joe Shely hopes that Diablo 4's set items will do the same.
#4471 Los titulos una puta mierda xd , uno que no se si se notara mucho y el otro que es alcanza nivel 20 xd
Lo unico que vale la pena es el lobo xd
#4476 Yo con el lobo me sobra la verdad xD luego ni nos daremos cuenta que lo llevamos pero oye es monísimo XD
#4478 20/25 el level creo que era :S
Creo que es 20 el level y el boss de mundo es level 25 , si no me equivoco , por eso digo que tal vez suban el nivel a 25 , pero no se
@0buS Ya que Dresler no piensa actualizar el primer mensaje podría ponerse un post it arriba con las fechas de las betas y todo eso para no tener que recurrir a Google.
#4482 Como poco divertido de jugar parece xD tiene un poco de todo es la clase que mas me llama ahora mismo.
A nivel de arbol de habilidades y builds créeis que tendrá tanta profundidad como POE, o será más casual?
#4484 Echa un ojo a los nodos del árbol:
Como ya te podrás imaginar a mas poderoso el nodo menor cantidad de ellos habrá en el árbol. De hecho legendarios hay solo 1 por cuadro y raros solo 6. Habrá que ver pero me da que será mas sencillo que el del POE.
En un video que pasarón hace poco por aqui habla del Arbol de habilidades y como sera os lo dejo por el min en el que empieza
#4486 Mas les vale ir adaptándose según pase el tiempo y se vea que cosas funcionan y que no... Ahí tenemos de ejemplo GGG, que lo habrán hecho mejor o peor, pero el soporte que le han dado es simplemente increíble. Si, ya, ya se que es un F2P y en gran parte lo hacen para seguir rentabilizando el juego pero aún así es digno de ejemplo para ver que se pueden hacer las cosas bien a lo largo de mucho tiempo si se pone interés.
#4490 La única edición física que existe para PC de momento, no trae copia del juego xD Es una coleccionista con pines, velas y no se que chorradas mas.
#4491 Una vela , unos pines , una alfombrilla creo , el libro y creo que ya , 100 pavos todo eso mu rico xd
Eso si creo que las estatuas las han vendido bien y están sin stcock xd
Y mejor que sea más simple, para qué un árbol de 1200 nodos, para que después sean viables 4 builds por clase y por ende todos lleven los mismos nodos?
Creo que cuando se reclama el árbol de talentos no es por sensación de libertad, que también. Lo importante del árbol de habilidades/talentos tanto en el WoW como en Diablo2 es que cuando subías un nivel, realmente se notaba que subías un nivel. Sentías que habías avanzado en poder y habías conseguido algo. Hacías más daño y/o ganabas una habilidad y ya estabas echando cuentas en qué nivel desbloqueabas ese perk que iba suponer un antes y un después en tu build, o de repente mobs que te llevaban 2 golpes, ahora te llevan 1. En Diablo 3 conseguir un nivel no te transmite nada.
Posiblemente todo el mundo copie la build de una guía, pero si el sistema está bien montado, conseguirá que tengas esa sensación.