#468 La gran mayoria de las compañias llevan una dinamica de casualizar y facilitar el acceso al contenido todos los publicos ya bastante marcada desde hace años. Sinceramente estoy de acuerdo contigo pero dudo mucho que tu logica sea la misma que usan las grandes compañias o el momento actual sea el mas indicado para decir eso, cuando es actualmente cuando es mas obvio que nunca que la logica empresarial y comercial actual esta basada en facilitar el contenido y el acceso a todos los publicos para asi vender el maximo.
No creo que haya que irse muy lejos para ver lo muchisimo mas faciles que son los juegos hoy en dia, las facilidades que se le dan a los jugadores y como la comunidad se queja y las exije en el caso de que no se las den, ya sean indicadores en pantalla que te guian como si fueras retrasado por el contenido, simplificacion de absolutamente todo lo que se pueda simplificar para facilitar su comprension y acceso a todo el mundo, etc.
Si, se puede hacer un juego con muchos niveles de dificultad/complejidad pero en la practica, hoy en dia, las compañias prefieren ir a lo facil que es hacer juegos simples, refritos de mecanicas, guiados y sin grandes saltos en complejidad, ya que han aprendido que en la practica, esto tira para atras a la mayoria del publico. Y es comprensible, todo sea dicho, que opten por lo que la mayoria les pide o lo que funciona con la mayoria ya que hace tiempo que el mercado del videojuego se ha pasado al lado de la balanza del "todo por la pasta" y encontrar productos solidos, profundos y de calidad es hoy una excepcion mas que la regla, pero bueno, es la sociedad en la que vivimos y el sistema que nos rodea, supongo que es la evolucion logica.