#661 Que va, no necesitas ancestrales, con los legendarios te basta. Yo me puse a jugar otra vez (desde que salio lo de diablo 4) y estoy haciendo rifts nivel 85-90 (maximo 100) y apenas tengo 1 o 2 ancestrales. Los ancestrales solo es el mismo item pero con las stats (como fuerza vitalidad destreza) mas alto. Los otros modifiers se quedan iguales.
#657 Eso es el server de pruebas jaja , lo han quitado que estaba muy op y han subido los sets que estaban que no hacian nada , al mago lo bajaron tambien
Si quieres un barbaro dificil de hacer , ponte con el de espinas xD
Os dejo un enlace a un artículo muy interesante. Se trata de una traducción de un artículo de Pcgamer (dentro del enlace tenéis acceso al artículo original).
Muy interesante este tipo de artículos, a ver si van saliendo más cosillas!
#664 Ya se habla de la amazona y el paladin en varios lugares.
Lo más interesante es cuando hablan de fechas, una beta para el 2020 y salida del juego para principios de 2021 contando con las nuevas consolas. .. Como de fiable es esto??? Porque lo firmaría con sangre ahora mismo...
#666 De primeras dijeron que para consolas sale para ps4... luego el D2HD xD lo han cancelado, los de sony no se si dieron ya fecha de muerte a la ps4...
En 2020 el D2 hace aniversario....si hay mucha suerte se ve el juego para finales de 2020 xD
Que sentido tiene un remaster del 2 a estas alturas?. Hay bastantes buenos mods, que cambian la resolución y en "HD". Yo estoy jugando al 2 ahora sin mods la versión clásica y es como mas me gusta.
#668 Yo acabo de meter multires con resolución 1600x y da gusto. Lo único que me es acostumbrarme a la sensación de "20fps", pero por lo demás es canela.
#668 Un remaster no pero un D2 con el engine del D4 sería brutal pero eso no lo vamos a ver.
Yo con sacarlo en HD, buen framerate y resoluciones sin hacer chanchullos y comerte un ban en Bnet, además de balanceos y mejoras QoL. Yo firmaba, la verdad.
Estimada familia de Diablo:
Queremos daros las gracias por esta fantástica BlizzCon en la que hemos presentado Diablo IV con la cinemática que marcará el rumbo de nuestra visión creativa de aquí en adelante. Esperamos que os haya gustado a todos.
También hemos mostrado el tráiler de juego, en el que habéis podido ver sus clases, sus monstruos y su mundo abierto, y os hemos invitado a dar con nosotros el primer paso de la aventura de Diablo IV. A juzgar por todas las preguntas que hemos recibido y la ilusión de la que hemos sido testigos tanto en internet como en persona, se nota que estáis deseando saber más.
Los puestos para probar la demo y la Galería oscura estuvieron a reventar de gente durante todo el fin de semana, y nos ha entusiasmado la acogida que ha tenido el juego por parte de los jugadores de Diablo de toda la vida. Fue alucinante ver a la gente volver una y otra vez para jugar a la demo. Las historias que habéis compartido sobre Diablo y lo que significa para vosotros nos han emocionado, y nos han inspirado para esforzarnos al máximo.
Hemos aprovechado esta semana para analizar nuestras conclusiones sobre la BlizzCon, y estamos entusiasmados con los profundos debates que se han generado acerca del diseño artístico, las características, los sistemas y el mundo de Diablo IV. Os estamos preparando una actualización de información para febrero del año que viene que será la primera de una serie de publicaciones trimestrales en las que os contaremos lo que estamos haciendo y cómo progresa el desarrollo del juego.
También somos conscientes de un tema que está en boca de todos. Queremos que sepáis que estamos teniendo las mismas conversaciones sobre los objetos y los atributos que vosotros en los foros de discusión oficiales y otros sitios externos (¡lo leemos todo!). Es muy importante para nosotros acertar con esto, y en las próximas semanas nuestro diseñador jefe de sistemas David Kim os pondrá al día sobre este asunto con algunas aclaraciones e ideas, y responderá a algunas de vuestras preguntas. Esperamos que le echéis un vistazo y nos digáis qué os ha parecido.
Una vez más, en nombre de todo el equipo, queremos daros las gracias de todo corazón por esta inolvidable y fantástica BlizzCon 2019.
¡Salve Lilith! ¡Nos vemos en el infierno!
-Luis Barriga,
Director del juego, Diablo IV
#675 TL;DR Diablo 4 es una Tabula Rasa y van a leer TODOS los comentarios de los foros para ir cogiendo de aquí y de allí cosas que irán implementando en el juego.
Pues mola muchísimo.
PD: no me importaría que la cámara del juego fuera un pelín más cerca que esa solamente. La actual es excesivamente cercana desde mi punto de vista.
#681
Si te sobra aun más pasta te dejo que me regales una xD. La cosa es que es una buena inversión, eso va a costar una pasta (mucha más) dentro de un par de años.
#684 Eso solo importa si lo compras con la intención de vender sino no tiene importancia alguna.