Sigo diciendo, y más con esta última carta, que van dando palos de ciego al aire sin tener una idea clara de lo que quieren. Parece que se apoyan más en la comunidad que de normal, y me parece un error.
Aún teniendo la experiencia de otros títulos y Diablo 3, parece que no son capaces de definir por ellos mismos exactamente el juego que quieren, y se basaron en enseñar una demo en pañales para recibir feedback y trabajar en torno a ello.
Me parece guarro de cojones, y bastante pobre. A ver en que queda todo esto (ojala que bien), pero me aporta 0 confianza a que no sean ellos mismos los que investiguen, decidan y definan un camino claro a seguir
#805 Por qué debería ser más débil al ser su hija? Para mí sería al revés, ya que los hijos suelen superar a los padres.
#843 ya lo explicaron en otro post anterior que los hijos de los demonios eran mas debiles
#844
Pero si los hijos de los demonios son mas debiles, al final estan condenados a morir a manos de una simple cucaracha, no tiene sentido.
#845 yo lo veo como que son menos puros, menos primigenios y por lo tanto cuanta mas descendencia tienen mas debiles se vuelven, tiene sentido vamos.
#846
Si no digo que no tenga sentido por lore, esto y lo otro, pero si contra mas descendencia mas debiles son, al final, os demonions llegarian a tener 0 unidades de poder, hasta krilin podria matarlos.
A la humanidad solo le haria falta aguantar lo suficiente hasta que ellos solos se extinguieran debido a su defecto de fabrica a la hora de procrear.
#848 Nope el problema es la cantidad no la calidad. Por ejemplo los demonios menores fueron capaces de exiliar a los primigenios por la fuerza y mandarlos a santuario. Y estamos hablando de que estaban a full de potencia con sus cuerpos originales
Además que los demonios nunca mueren y tras x tiempo reaparecen tal cual
Supongo que aplicar leyes biológicas a un juego de fantasía es una estupidez, pero me sigue chocando que perder pureza de sangre les haga más débiles, sobretodo teniendo en cuenta lo de los nephalem como dice #847
Y añado. Diablo que sea el menor y el mas fuerte no tiene nada que ver. Mephisto, Baal, Diablo + Los Demonios menores son todos partes del Prime Evil. No son hijos en el sentido estricto de la palabra.
Lilith y Lucion si que son hijos y por eso mismo son mas debiles que Mephisto.
#849 Todo fue un plan orquestado por los demonios mayores, Azmodan y Belial dudo mucho de que hubiesen podido contra los 3 demonios mayores juntos por que Duriel y Andariel no hicieron gran cosa que se sepa.
Que igual no hay una gran diferencia de poder entre Baal, Mephisto, Diablo y Azmodan o Belial pero en un principio son mas poderosos que los demonios menores y Duriel y Andariel supongo que son los mas debiles de todos.
#840 El objeto ese han dicho que supuestamente solo cae cuando llegas al endgame y lo primero que necesitas es un amarillo que merezca la pena usar no vale cualquier item porque si no seria un desperdicio
#854 Eso es lo malo. Hay dos escenarios:
- Que haya legendarios BiS en todos los slots de todas las builds. El material ese no vale ni sirve de nada.
- Que haya raros BiS y ese material solo caiga cuando seas level max, lo que implica que todo el proceso haya lvl max no sirve de nada porque ese material es imprescindible en todas las builds, obviamente necesitas raros top ilvl para usar el Nat.
Los dos son malos a día de hoy.
Pues yo pensaba que iba a ser un reinicio de la saga. De ahí que Lilith tenga la calavera de Diablo, como siendo eso lo que viene buscando como fin último.
#857 Y que expectativas se puede tener teniendo en cuenta el rumbo que lleva a blizzard?
Yo tengo claro que hasta pasado 6 meses no lo compraré veré que contenido end game pretenden meter y si no mejoran muchiiiiiiiiiiiiiiiisimo me quedaré en POE que la verdad no creo ni que se le acerque en cuanto a contenido hasta pasado un año mínimo. Y no, no estoy abriendo un debate Diablo vs POE que cada cual juegue a lo que le guste
La verdad es que lo que han mostrado de Diablo IV pinta bien, pero no es suficiente, habra que ver como lo tratan.
I mean, we're 7 days into 2020. For some, the first day back at work from holiday vacation was yesterday. I understand how excited everyone is, but let's set expectations and cover a few points (some reiterated, some that might be obvious but should be said).
Diablo IV very, very early in development. Part of the reason we're aiming for quarterly updates is because there's not a lot right now that's ready to share. If it was ready to show, you saw it at BlizzCon.
Diablo IV isn't the only project we're working on, though it might be the one you're most excited about (and it's fine if you are). As a reminder, we have patches actively being developed for Diablo III as well as the ongoing work on Diablo Immortal. For both bandwidth reasons on our end as well as avoiding flooding our (currently shared) communication channels, there's strategy needed in pacing out the distribution of information.
Q1 means sometime between now and the end of March. April would mark the beginning of Q2. I don't have a time estimate for you, but my personal goal is to aim for somewhere in the middle to second third of the quarter. I'm not sure where exactly it's going to land; we've never approached communication in quite this manner before, and sometimes there's changes and schedule adjustments that need to be made. I suspect there will be many learnings for myself and the team with the first update as a result.
We want to put a lot of time, effort, and polish into these updates because they are so few and we care a lot about our work. However, ultimately, the content will be decided by (1) what's ready to show and (2) what conversations we're ready to have with the community. For example, I wouldn't expect the first update to be about the intricacies of end-game activities. It's still too early (some areas of the game are still in concepting, while others are being actively implemented) - but we do want to make sure we're checking in with you on systems of interest as they come together, concept art, and possibly in-progress models. It's really going to vary. Actually making the game will always be the priority.
Blogs take a really long time to produce, especially when they are of this caliber and content level. If video is required, even more so (as it adds an entire new team and process for review/approvals). What content we end up showing will drive the production needs, which is part of why it's so hard for me to give you an estimate on arrival.
Making games is complicated. So is supporting and communicating around them. Almost none of it can be done fast if we're going to do it well. We want to make sure the information we're giving is as clear and accurate as possible and, while we want to maintain transparency, we also don't want to risk over-promising and under delivering. This happens all too often by showing features too early.
So we are going to take our time. I understand it's hard to be patient; I literally live day to day in a building full of cool stuff I can't share and sometimes it's maddening. You can bet your hard earned gold we'll be sharing what we can as soon as possible, and it's okay to take a break from the waiting if it's eating at you. We'll just be here, hard at work.
Es un mensaje de Nevalistis en reddit hace 9 días. Por si alguien esperaba finales de 2020 o incluso 2021, no se cansan de repetir lo de early in development varias veces cada vez que escriben algo xd.
#861 Me hace gracia, no se atreven tampoco a decir que no estará para este año o el que viene incluso
#863 Yo no tengo ni fé, ni creo que esté para ninguna fecha en concreto, cuando lo terminen que lo saquen y ya. Pero absolutamente todo inet hace especulaciones y hay mucha gente que habla de finales de año o el que viene a lo máximo, pero según están diciendo desde blizzard, vete a saber si sale en 2022 o 23, pero si quiera son capaces de decir que no estará para este año o el que viene, eso sería lo lógico y así ir despejando dudas.
#864 en etapas primarias de desarrollo, Blizzard nunca ha dado fechas, siempre ha sido el "cuando esté terminado".
No veo porque daría una fecha aproximada cuando ni ellos mismos lo sabrán aún siquiera.
Que cabrones , no se puede enseñar un juego y en 2 años ni sacarlo aún. Anuncia el juego para sacarlo en ese año , más o menos meses , pero 2 años!!? Para eso no digas nada
El poco (nada) de hype que genera, que si alguien no reflota el hilo con alguna chorrada, ni te acuerdas del Diablo 4.
#865 Si lo sé, eso pasó con diablo3, pero para que la gente no se coma los muñones (tus clientes) vete diciendo que no estará para 2020-21 como pronto y así te ahorras especulaciones.
Sinó, siempre tendrás a gente esperando que saques el juego mucho antes y no entiendo el porqué no decir tan solo eso la verdad.
De todas formas cuando no tienen ni idea de las mecánicas del juego, las stats de los objetos, etc, eso da pistas de lo sumamente verde que está todo, es más, no creo que sea bueno si quiera pedir mucha opinión a la comunidad, creo que eso da poca seguridad en el proyecto que tengan pensado.