La verdad es que mola muchísimo un sistema que premia slackear en el combate y sólo estar pendiente de coger la cosas antes que los demás.
Si, gran sistema ese de no hacer nada y luego robar lo que otros se han ganado.
Que genios, como es que este gran sistema no esta en todos los juegos?
Ah si, porque es una gilipollez sin sentido, iros a las 3000 si quereis un simulador de robo de loot xd
#1143 tendría sentido si tuviera open pvp, pero si se supone que te puedes cruzar con otra gente por el mundo, me imagino las zonas de lvl alto llenas de gente full movespeed rateando y tú sin poder hacer nada para contrarrestarlo. Gitgud.
#1145 y eso sin hablar de lo facil que es hacer un bot para que te coja el loot.
Seria de retrasados hacer eso, al nivel de casa de subastas por €, aunque siendo blizzard no me extrañaria, no saben ni por donde les da el aire
#1147 No hace falta insultar para dar tu punto de vista xD
A mi me da igual lo que hagan, tanto si es estilo diablo 2 el loot compartido, como si lo quieren hacer personal.
En el primer caso es tan facil como jugar con amigos y nadie te roba.
#1149 No, es un sistema pésimo que afecta negativamente a la forma de jugar.
El loot puede ser compartido perfectamente y no por ello hacer que el gameplay de mi arquero consista en mantenerme a rango esquivando a los bichos hasta que estén al 10% y acercarme corriendo a melee dejando de disparar para que cuando muera el bicho ser el que está más cerca.
#1152 Es obvio lo que dices, a ver si el compi consigue entenderlo xD
O loots custom segun cada personaje, osea, que a cada pj le de un loot de su posible clase o tipo, asi no te comes mierda que no quieres xd
Hay mil formas de redistribuir el loot siendo el que dice gato el mas retarded y mas con lo facil que es que un ratkid te haga un bot y te quedes sin loot a no ser que uses bot tambien xd
#1153 yo dejo el tema, está claro que a cada 1 le divierte una cosa. Pero matarse por el loot era parte del encanto del d2 y sin eso no hubiera sido lo que fue. Y quitándole eso no puedes asegurar si hubiera sido mejor o peor.
A nivel personal, el matarse por el loot tenía más gracia, llegar antes que el resto, matarlo sin que llegaran y quedártelo, matar por el camino a los que solo querían gumiar y que su personaje se borrara, etc... era más divertido que el mundo de yupi del diablo 3.
#1154 Ahora te respondo en serio tambien:
Te entiemdo y casi que comparto tu opinion, tiene su salseo
Ahora bien, hoy en dia cualquier ratkid te hace un pixel bot (por decir algo) y al carajo, no es buena idea. Mientras mas limiten ese tipo de cosas mejor
#1155 La nostalgia es muy mala. Habría que verle jugar a día de hoy de ese modo contra
Bots cogiendo loot tras llegar de trabajar, hacer la compra, hacer las tareas del hogar... jugar y oh sorpresa tus horas de juego a la mierda porque no puedes competir contra gente que usa cheats para coger el loot.
Muy divertido si. Masoquismo puro y duro.
#1156 pero si el 95% del rush con mf se hacia en partidas privadas. Los runs de vacas o baales se hacia para subir nivel y si caía algo era de potra porque en los runes de exp no había apenas bots.
Otra cosa seria que en hoy en día se curraran algún sistema para que no hubiera tantos bote o maneras de reportarlo.
Simplemente pensáis que esto sigue siendo como hace 20 años
Meteos en una partida pública de rifts en el d3, el 99% de casos es gente que no puede con ese nivel de tormento y busca carrito, ahora imagina eso mismo pero compartiendo loot con esa gente
El loot compartido es tan bueno que en el poe solo se usa en partidas de exp leech que monta un mfer con un aurabot y no puedes lootear porque te kickean, pero eh, es ultra divertido
Es que lo importante es que la itemizacion sea compleja y permita diseñar estrategias o tener distintas builds. Eso es lo que deberían copiar de D2, hace 20 años era más complicado que vieras bots ahora sería el festival del boteo si se compartiera loot.
#1159 Pero si al final es lo de siempre, todos van con el meta y al carajo la diversidad :'
Yo ya lo dije, si dejan jugar con pad y no ponen suubstas de dinero real le dare un try
A no ser que cuando lo saquen este firmando la jubilacion que a este ritmo...
#1158 en el poe por defecto esta un metodo que el loot es unico por x segundos (10 o 15?) y luego se abre. Ese método me parece muy bueno
#1162 algo asi no suena mal, si el que dropea suda de cogerlo y lo desecha por ejemplo, rollo abrir un loot y darle a descartar o algo asi, pues que se libere para los demas
Loot compartido es un coñazo y un nido de conflictos, pongo de ejemplo 2 juegos recientes, uno siendo el risk of rain 2 tiene el loot compartido, en todas las partidas que he jugado con colegas por muy bien que nos llevemos siempre hay conflicto y peleas por los items y si juegas con randoms en multiplayer ya ni te cuento.
Otro el gunfire reborn, con loot unico, cuando cae un arma solo la ves tu pero si la cambias por otra y la sueltas tu compañero puede cogerla, da pie para ir compartiendo objetos que no necesitas y que pueden mejorar a los demas, nunca hay discusiones.
#1167 bonus de exp/loot? Y el que no funciona así? Con SA, a los 5 segundos el loot se libera, con jugar un poco más adelantado que la party ya te quedas todo fácilmente
#1168 Si juegas en party lo normal es ir juntos, tanto por buffs como por exp y de esa forma en 5 secs te da tiempo de sobra. Si vas full clear speed y tu party no te sigue ni parándote a lootear... no sé que party juegas.
#1169 no estamos hablando de una party con colegas donde se acaba repartiendo el loot, esto va de jugar con randoms y darse de hostias para lootear