#2280 jodeer, imagino que va a tope de build y editado por que sino no veo como llega a 24kk
#2255 Han pillado esa esencia del Lost Ark que motiva a viciar para desbloquear cosas.
Han pillado la mecánica del arbol de talentos del POE para una vez llegas a leyenda tengas mil ramas a explorar (por si hay curiosidad dejo un calculator)
https://lothrik.github.io/diablo4-build-calc/
Han quitado ese "entra a diario a hacer los deberes" del lost ark que hacían que más que entrar por disfrute entrases por "trabajo".
Y mantienen la esencia, la oscuridad del diablo, la jugabilidad del 2 en muchos aspectos (como lentitud y no frenético), las cosas buenas del 3...
Y nos han traido lo mejor del género que vamos a tener
#2281 Pues Min Max con las habilidades activando unas y otras y un equipo de la ostia. Siempre hay genios de estos juegos que prueban cualquier resquicio para sacar números brutales.
Mismamente Kriparrian que estaba jugando mientras echaba partidas de Hearthstone ya estaba sacando builds de Rogue con solo mirar el árbol en 5 minutos y haciendo cálculo mental del % de daño, etc.
Están a otro nivel xD
#2281 Esta gordo pero que no te extrañe ver numeros tochos porque la itemizacion es como el D3
#2286 Creo que no escala tanto, insisto, "creo" porque en D3 veíamos cosas demasiado absurdas
#2250 Es feo, aunque todo el mundo diga que da igual (claro que da igual, es un puto juego).
La sensación que da es que quieren tirar lo máximo de la cuerda pero sin que llegue a romperse.
Si fuera pagar 1000 euros y poder jugar desde ya, seguramente a todo el mundo le parecería mal, aunque el concepto y argumento de defensa sería el mismo porque como no hay seasons no vale de nada.
A alguno más no os convence que los bichos escalen de nivel contigo? A veces te cruzas con un level 5 y mata los mismos bichos que tu mas rápido xD creo que sirve para solucionar varias cosas pero lo vuelve un poco simplón
#2293 En un semi-mundo abierto me parece indispensable ese escalado. Habría zonas que no pisaríamos al quedarse pequeñas de no ser así.
#2294 eso pasará igual, el que rushee no pisará todas las zonas, lo de indispensable creo que es un error
#2295 no es cuestión de eso, es cuestión de que si el mundo escala contigo, todas las zonas son opciones a la hora de buscar hacer misiones, dungeons o eventos.
Si las zonas tienen un nivel concreto, una vez pasas ese nivel no lo vuelves a pisar. Incluso pasas el nivel leveando en otra zona y algunas ni las pisas porq ya no te dan nada Lo que hace que conforme vas subiendo, el 95% del mapa no lo vuelvas a pisar y se quedan zonas muertas.
Para que todo resulte interesante y útil, tiene más sentido así. Además eso tamb hace que puedas jugar con colegas, independientemente de las horas que le pueda meter cada uno.
#2293 A mí no me gusta nada, ni en este juego ni en ninguno. Sin embargo sin tener toda la información es difícil saber si tenían opciones mejores de diseño...
8 minutos de sobra esta vez en ashava, se notaba que la gente ya moría menos aunque en el primer barrido cayeron 3, la gente estaba fría aún
Me gustaría que metieran algún tipo de stat al final del combate y dieran títulos o emblemas para el perfil o cosas así. Cosas en plan el que más daño hizo, el que más/menos daño recibió, más resurrecciones etc
#2296 Puede ser, aunque las mazmorras no tienen pq tener el mismo nivel de la zona, los eventos de bosses se haran en mini areas que eso si que dudo que escale con el level de todos, las quests se hacen para pillar exp en general o algun reward interesante, si te motivan de verdad las harás sino sudarás por mucho que te den exp relativa al nivel que estés.
Entiendo la posición pero no es indispensable xd es lo facil
Pero veremos de cara al juego final como queda, igual es una puta sacada de cara al end game, hablo desde la beta
#2298 eso estaría de pm, y en las dungeons tamb. Aunq fuera de grupos de conocidos, esas mierdas generan mucha toxicidad.
#2230 Quizá lo estás enfocando mal, este juego ni ninguno del estilo están diseñados para que esquives todo (no se puede). Aquí tal vez te hacen pensar que sí se va a poder porque te dan la esquiva pero no es así, vas a seguir comiendo daño como siempre. La clave, en mi opinión, está en que habrá ataques que sí tendrás (y podrás) esquivar y tendrás que estar atento a ellos. Con esto pueden crear un montón de patrones y mecánicas interesantes pero no deja de ser un diablo, no vas a encontrarte gente haciendo "no hit run", vas a tener que seguir maximizando resistencias y asegurar que tu personaje tiene un mínimo de supervivencia.
Por eso creo que no es ningún fallo lo que comentas, cuando quieren que esquives algo se puede esquivar. Por ejemplo el jefe de mundo está diseñado para que lo esquives todo mientras que hay otros que te hacen un bullet hell (que encima persiguen) que prácticamente te tienes que comer sí o sí.
#2303 Sí tiene, con CD claro y se puede mejorar para que si aciertas a enemigos baje el CD. ( Como el 3 básicamente )
Olvídate del spam de teleport de hace 20 años que no va a volver.
#2304 le das a la E (creo recordar) te pones el emote de Wait/Espera, lo usas y aparecerá un cofre. Profit.